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    撿到一個星球 - 第13章 觸犯禁忌的技術字體大小: A+
     

    “人比人,氣死人啊。”

    瞭解到《銀河紀元》不同起點的優劣後,蔡慶海低垂着頭,一副深受打擊的模樣。

    這感覺就像好不容易考了個全班第二,忽然發現其他同學並列全班第一;本以爲自己躋身了高富帥階層,卻發現自己成了高富帥之中的“吊絲”。

    不過這款遊戲沒有“刪號重選”之說,運氣不佳也沒辦法,只能沿着命運安排的道路走下去。

    “老大,等你混的比較好的時候,拉兄弟們一把,帶我們一起去巔峰。”

    蔡慶海這麼說道,李東的開局條件那麼好,發展勢頭肯定會快很多。

    “當然。”

    李東微笑說道,他不是那種把兄弟落下的人。

    ……

    眨眼過去了兩天。

    玩家們對於《銀河紀元》這款遊戲,已基本上手和熟悉。

    包括新手玩家在內,都摸索出了一些規律和結論。

    “這就是一款優秀的策略遊戲,而不是那些角色扮演遊戲(RPG)。”

    “每天只要悠閒地坐在控制廳中,下達一些指令,處理一些政務,坐等待執行效果,進行綜合分析,再醞釀下一步的規劃。”

    “比如可開拓星系的玩家,目前下達的指令,一般就是‘開礦’、‘建造太空城市’一類的,能執行的操作不多,雖然時間流設置成了20:1,但還是感覺過的太慢,每天都有大把的空閒時間。”

    “說實話這樣的遊戲略有些無聊,如果不是真實度高,體驗良好,估計吸引不到超過十億的玩家……要知道策略遊戲一向比較小衆。”

    “所以我想到了一個好主意,那就是星海科技再做一款虛擬遊戲,一款更偏重‘升級練功’的RPG網遊,這纔是真正的王道啊,也能殺死我們充足到用不完的時間,賺的錢也會更多。”

    “希望星海科技好好參考下我這個建議,真的非常期待。”

    有位玩家發出倡議說道,並得到了很多網友的贊同。

    畢竟有相當部分的玩家,對策略遊戲並不感冒。

    逛論壇的過程中,李東也看到了此類評論。

    隨即嘴角露出了譏諷中,帶着些關愛智障兒童般的微笑。

    “策略遊戲,無聊,沒有拿刀砍砍砍一路升級打怪爽?”

    “呵呵,你們纔看到這個遊戲的冰山一角。”

    “星海科技所說的環境仿真度99.9999%沒有任何誇張,更不是單指在戰爭那塊做到了99.9999%的仿真度,而是全部!遊戲世界裡的方方面面,都像極了現實世界。”

    “或者說就是另一個現實世界。”

    “尤其是它裡面的NPC,沒有一個可以用‘人工AI’去形容,都有各自的行事邏輯,表現的都與正常人類一樣,極其自然和正常,看不出任何和破綻。”

    “遊戲時間一長,甚至有一種‘穿越到了異界’的感覺,產生‘這到底是不是遊戲’的疑惑。”

    當然毫無疑問,他們玩的100%是遊戲……畢竟哪裡有近百萬個相同的異界,供幾千萬的玩家使用。

    唯一的解釋就是:星海科技的“AI技術”水平,達到了神一般的境界。

    李東偶然加入了一個神秘的大神羣,從這個羣中,瞭解到了一個驚人的內幕。

    爆料者據說是星海科技的資深AI科研人員,他爆料的可信度相當之高:

    “這麼跟你們說吧,我們的AI智能NPC,除了一點小小的缺陷,其它與普通的人類,幾乎沒有區別。”

    “我們在量子計算的基礎上,給AI加入了量子算法,從而模擬出一切有可能的人類行爲。”

    “我們設計出了最智能的NPU芯片,其架構、工作原理與人腦類似,功能也做到了跟人類大腦99.9%的相似度。”

    “只有在‘創造力’一項上,人工AI存在一定的不足,但一些簡單的歌曲、中規中矩的文學作品,NPC也能在‘偶然公式’的作用下,拿出還算不錯的作品,同時賦予了NPC們‘藝術鑑賞’的能力。”

    “綜合所述,除了存在的環境不同,某種程度上,虛擬世界中的AI,與現實中的人類,本質上沒有太大的不同,至少與99%的現實人類相同,所以……把遊戲裡的AI人物,當成真實的人類,99%沒有問題。”

    “另外,還有一個你們必須幫忙保密、一旦被公司發現我有可能牢底坐穿的事情是:《銀河紀元》裡的NPC,可以以電信號轉移(也稱‘靈魂轉移’)的方式,注入到現實世界的‘人體’中,復活到現實之中,並通過這種方式,補全NPC的唯一缺陷。”

    “也就是說,遊戲中你珍惜的人,你愛慕的對象,如果你渴望他/她來到你身邊的話,理論上,有可能成爲現實中你身邊的人,這類人,我們稱之爲‘AI化人’,按照以前的說法,也稱之爲‘提現人’。”

    即把遊戲中的角色,提現到現實之中。

    但顯然,這嚴重觸犯了倫理、道德、法律,以及一些傳統觀念的底線。

    稱得上是終極禁忌!

    星海科技不可能冒天下之大不韙,也沒有那麼大的膽量,去突破這樣的禁忌。

    所以這注定是停留在討論範圍內的假設。

    即便如此!

    很多玩家展開了瘋狂的想象,怎麼都停止不了異想天開。

    “這麼說,我有可能從遊戲裡帶一個‘老婆’出來,解決30多年的單身問題?”

    “上次的內測時間太短了,我剛與我的情人艾蓮娜建立了稱得上是‘愛情’的關係,外星人就突然打過來了,然後什麼都沒了。”

    “我也覺得太鬱悶了,我千辛萬苦把外星人幹掉了,愛上的那個人也在身邊,正憧憬未來的幸福生活呢,內測突然結束了,讓我失落了好幾天。”

    “星海科技這遊戲太犯規,做的太真實了,很容易產生深深的羈絆,然後就有點脫不了身了,如果‘提現老婆’真有可能的話,我一定要遊戲裡談場轟轟烈烈的戀愛。”

    “……”

    看到這些討論。

    李東也想起了在內測期間,有多個NPC角色,跟自己產生了很深的羈絆,留下一些難忘的回憶,時而回想,甚至感到一股淡淡的傷感。

    畢竟人是一種情感動物,真實度越高,情感觸動的越深。

    李東也忍不住嘆道:“星海科技,你做這款遊戲的目的,到底是爲了什麼?”



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