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    興趣使然的探索者又在作死 - 第四十八章 上帝視角字體大小: A+
     

    “……你在做什麼?”金色噩夢之王現身於命運之塔最頂層,向拿着根長柄湯勺在鍊金鍋內瞎攪動的萊爾問道。

    “看了還不懂嗎~?”鍊金鍋內噴薄出七彩霧氣,一件帶有自動匹配穿戴者體型功能的魔法護甲飄出,在空中慢悠悠地360°轉體後落入旁邊的箱子內,“我在製作刷新的隱藏寶箱,開路先鋒吃肉合情合理,但也得給後面的人喝湯,這可是份長期工作。”

    順帶一提,塔內有着定期自動補充一般消耗品的“木箱”、與精英級以上怪物一同刷新的“boss寶箱”、隱匿於犄角旮旯的“隱藏寶箱”,只有後者每次位置都不一樣,由赫爾墨斯和傑洛士自行選擇放置地點。

    金色噩夢之王追問道:“你想通過這種途徑增強凡人的實力,以提升延續陣營的勝率?”

    萊爾勾勾手指,又一堆鍊金材料落入鍊金鍋中,在長柄湯勺的攪動下融解爲一坨液體:“我可沒這種打算,完全出於娛樂的意圖,而且不管是什麼競技項目,只要規則固定且對雙方都有效,那就是合格的項目。”

    越弱的人越倚賴裝備和道具,通過裝備和道具凡人可以縮小與魔族的實力差距,這話是不錯。但換一個角度,假如神族和魔族大肆搜刮寶箱,凡人與他們的差距只會越來越遠。

    “浪費時間。”金色噩夢之王對此答案表達不滿。

    “時間嗎……我倒是對萬物之母大人如何度過漫長的時光頗感興趣,但估計就是屁事都不幹,放空腦袋呼呼大睡吧?否則爲何這麼多年過去了,連破滅意志都承受不住?”一半是反脣相譏,一半是真心好奇。

    萊爾當過‘神’,也主導過‘幻想之都’的創造,卻還沒有當過真正意義上的創世神,無法想象自己這種情況下會去幹什麼。

    “……你找死?”金色噩夢之王身上電光跳動,很顯然她只聽出了譏諷。

    萊爾也不擔心對方把怒氣轉化爲實際行動,頭也不擡道:“如果你真的無聊沒事幹,可以去下面看看勇士們的情況,臨急抱佛腳也總比什麼都不幹強。”

    “哼!”金色噩夢之王冷哼一聲,消失無蹤。

    萊爾喃喃道:“……所以這傢伙是來幹嘛的?”

    “說不準只是來找大人聊天的?畢竟自萬物之母誕生開始,你是唯一夠資格作爲她的聊天對象的人。”原本在不遠處的倉庫裡裝貨的傑洛士,傳送了過來,“當然,不包括那位正體不明的‘破滅之王’。”

    這個名字是古拉琪艾絲事後告知萊爾的,萊爾本人未能在施展‘破滅新星’時獲得該情報。

    “如果她沒有被破滅意志侵蝕,我就信了。”萊爾把剛煉製出來魔弓隨手扔給傑洛士。

    “說得也是~”傑洛士嘴上應道,目光卻閃了閃。

    與表面上的雲淡風輕不同,萊爾受到金色噩夢之王到來的影響,一不小心煉製出超規格的武器,這東西就這樣送給他處置了。

    萊爾再指向工坊的角落,吩咐道:“還有,不要忘記拿上高級陷阱機關和詛咒寶珠,如今的探索速度太快了,有趣的遊戲不該過早結束。”

    “哎呀~看樣子我又得揹負不少人的怨恨了~”打工人-傑洛士表示自己也不想如此愉悅的工作過早結束。

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    因爲某場奇蹟般的以弱勝強的戰鬥,赫斯提亞眷族的某名冒險者被青之大陸衆神和冒險者們稱爲“英雄”,但最能證明其具有英雄品質的是“異端兒事件”。

    地下城內部的魔物走的是“靈魂內循環機制”,受到蒼穹魔王的力量影響,絕大部分靈魂永遠都表現得像個瘋子,但偶然會誕生出具有正常智力水平的魔物,此類魔物被稱爲“異端兒”。

    異端兒渴望離開地下城,不願意繼續過着與冒險者和其他魔物戰鬥的生活。在【魔物=惡=獵物】的主流價值觀下,英雄因守護異端兒而與其他冒險者對立,一度揹負污名,後來還是因爲一次無人預料到的偶然事件才得以恢復名聲。

    所謂“奇蹟般的以弱勝強的戰鬥”,說白了就是弱者沒有想象中弱小、強者沒有想象中強大、勝率極低但不爲零的戰鬥,並不是可以隨便再現的東西,自己做到100分也還是得看對手。

    唯有那高潔的“品質”纔是無條件存在,並將伴隨英雄一生的東西。

    正如這一次,作爲走得最遠的開拓者,英雄所屬的高級冒險者先鋒隊先是意外觸發傳送陷阱傳送至神廟,繼而因狼人格鬥家的輕忽導致除敏捷度最高的英雄外的所有人遭到詛咒,最後是永遠不會缺席的怪物潮。

    若是換成別的冒險者,早已出於現實考慮捨棄被詛咒的同伴,聽上去頗爲無情,可‘救人前先求自保’是常識,連最常見的‘救援落水者’都倡導這一點。然而英雄堪稱愚蠢地強行帶着拖油瓶們突圍,一個人完成探路、開路、斷後、打boss的任務。

    最終,英雄成功帶領同伴走出了神廟,他本人卻身負重傷,成了隊伍中最接近死亡的那個人。

    “…………”金色噩夢之王‘注視’着這一羣人的行動,從他們不幸地被傳送至神廟之時就已經在冷眼旁觀。

    不是感受到英雄的主角光環,單純只是因爲這羣凡人冒險者是目前爬到最高樓層的人,她懶得去其他樓層綜合評估哪裡更值得去觀察。

    沒有從英雄驚險刺激的神廟脫逃中得到樂趣,她反而更在意迷宮結構、陷阱、寶箱、怪物、boss、物品掉落機制的實際作用。儘管這個世界是她以偉力創造的,但設計者卻是萊爾。

    沒有爲英雄的犧牲精神感動,否則她也不會一直袖手旁觀,要知道英雄有好幾次遊走於死亡線之前。

    但有一件事她未能察覺到。

    “……凡人……”影響着她的破滅意志削減了一絲絲。

    很少很少,萬分之一都不到,卻的確是減少了。

    真正延續世界的,不是英雄的事蹟,而是英雄帶來的正義、善良、英勇、堅毅、不屈、自我犧牲。



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