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    網遊之最強房東 - 第9章 自由的猜想(上)字體大小: A+
     

    我暈,一不小心傳錯了,感謝死了也愉快兄弟的提醒,現在改正過來了!

    ……

    等到老妖找到了野狼的刷新點後,他才發現了一個不太妙的情況,那就是他一不小心被野狼給摸到了一下後,血量立馬就掉了一半。

    老妖現在的血量只有最開始的100點而已,各個職業升級後,血量都會有所成長,只不過根據職業有多有少而已,戰士類職業的血量成長最高,刺客和法師都比較少,再加上老妖現在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。

    野狼,5級普通怪物,血量1000;攻擊力50;物理防禦力:15.;技能:爪擊,對目標造成125%的普通傷害。

    發現野狼對自己的傷害很高後,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張着大嘴朝他撲過來的時候,便試着開始閃躲。

    以老妖的身手,閃開野狼的攻擊還是比較輕鬆的,在閃開的那一剎那,老妖腦海中默唸了一句:“正手劍!”然後左手的匕首猛地朝野狼身上扎去。

    當看到野狼頭上冒出一個金色的傷害值45後,老妖明白,自己使用技能成功了,於是右手中的匕首緊跟上,一記反手劍再次揮出。

    所不同的是,這一次的傷害,卻只有15而已!而且是白色的數字,竟然只是一次普通攻擊!?

    老妖楞了一下,趕緊閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。

    這一看,老妖才發現,技能使用後,有一個調息,或者說是回氣時間,正手劍使用後,需要有一秒後纔可以使用其他的技能。

    “遊戲畢竟和現實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的精確把握,如果自己能夠默算時間的話,那麼什麼時候用普通攻擊,什麼時候用技能攻擊,就是我說了算!”

    想通了這一點後,老妖對掌握戰鬥節奏的概念又加深了一層。

    再次劃出一記正手劍和一記反手劍後,老妖在野狼身上已經累積了三個連擊點了,於是,他便發動了終結技:抹殺!

    刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。

    抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:0%

    在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰色的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嘗試着發動的。

    在技能發動後,老妖只覺得身體的速度突然加快了不少,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!

    “-70!”

    “-68!”

    劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對着他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麼。

    野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這裡練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。

    “切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低血少的,一個人也敢來這裡單練?”

    玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡後回新手村去的。

    但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。

    “咦?老大!你看那小子!”一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:“那小子的動作,好像……有些奇怪啊!”

    這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。

    在系統引導模式下,玩家的動作都會被系統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。

    這兩個數值,並沒有在人物屬性中顯示出來,也算是隱藏的屬性了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於物理攻擊,系統默認命中率是95%,而閃避率,根據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨着敏捷屬性的增加,會有一定的成長。

    在系統引導模式下,無論你做不做閃避的動作,怪物的攻擊落到你身上時,系統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個機率,也就是說,你能不能閃開,那是系統說了算的。

    老妖的動作只所以在其他玩家看來奇怪,那是因爲,隨着老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的動作,而且這些閃避動作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個“MISS”的字樣來……

    “真的假的!?”這個小隊中觀看的玩家們面面相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬性點,就算是他們隊伍里加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!

    那傢伙不可能現在就10多級了吧!?

    “老二!你單獨上!”那隊長指着他們隊裡的刺客說道:“你試試看,儘量像那小子一樣做閃避動作,看是不是真的可以閃掉!”

    “我!?”那刺客玩家一愣。

    “對!趕緊的!”一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不猶豫地將刺客推進了火坑中……

    那刺客玩家迫於壓力,只好硬着頭皮上了,一個人對上了一隻野狼,開始賣力地閃躲起來。

    後面一幫玩家在不停地坐着指點:“左邊左邊!往左邊閃!”

    “屁股!屁股不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!”

    還沒等這些玩家過足指導老師的癮,那刺客卻傳出一聲“啊!”的慘叫,倒在了地上。

    刺客掛了……

    一幫玩家呆了半晌,好半天后,那隊長才猛地一拍大腿:“我就知道行不通!肯定有什麼訣竅!”

    “……”

    你怎麼早些時候不說!?掛掉的刺客欲哭無淚中……

    等到他們轉過頭來繼續看老妖,準備好好觀察一下,看老妖到底是怎麼躲閃怪物的攻擊的,結果卻發現,老妖在幹掉那隻野狼後,竟然盤着腿坐在地上,杵着個下巴,似乎正在思考着什麼。

    嗯?難道要先做出沉思狀,躲閃起來纔會厲害一些嗎?玩家們疑惑了半天,最後那隊伍的老大也帶着他的隊員們,一屁股坐在了地上,擺出和老妖同樣的“沉思者”造型。

    至於他們腦海裡想的,和老妖腦海裡想的有什麼不同,就不是別人能瞭解的了……

    老妖只所以坐下來,是因爲他發現了一個問題,雖然說現在他開啓了自由模式,身體是由他自己掌控的,使用技能的時候,不會受到系統干擾,但是這樣一來,問題就出現了,技能這東西,不可能只有眼下這三個,以後學習了新的技能,如果沒有系統引導,自己又怎麼知道,這技能釋放出來是什麼樣的效果呢?

    就好像剛纔的抹殺技能一樣,雖然知道是兩次連續的攻擊,而且老妖也使用出來,消耗了連擊點,達到了傷害效果,但是爲什麼會這樣呢?

    老妖並沒有看到過其他玩家使用終結技的動作,也無法做出很好的判斷,所以他剛纔走神了,而且在無意識地幹掉了那隻野狼後,又坐下來思考這個問題。

    回憶了一下,先前使用終結技時的感覺,老妖心中突然有了點想法,於是拍拍屁股站了起來,打算再驗證一下。

    再次找上了一隻野狼,老妖在它身上累積了三個連擊點後,腦海中默唸道:“抹殺!”然後一刀揮出。

    這一次,在老妖刻意的控制下,他並沒有做出兩次攻擊,而是,只劈了一刀!

    “-135!”

    野狼頭上,再次飄出了這樣一個金色的,表示技能傷害的數字!

    竟然……真的可以這樣!?



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