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    我在古代日本當劍豪 - 第18章 專屬技能點【求推薦!求收藏!】字體大小: A+
     

    【叮!使用榊原一刀流·登樓,擊敗敵人】

    【獲得個人經驗值60點,劍術“榊原一刀流”經驗值80點】

    【叮!經驗值滿,個人等級升1級,獲得技能點1點】

    【叮!經驗值滿,榊原一刀流等級升1段,獲得技能點2點】

    【叮!榊原一刀流等級達5段,獎勵榊原一刀流專屬技能點3點】

    【目前剩餘技能點:5點。榊原一刀流專屬技能點:3點】

    【目前個人等級:LV9(30/800)】

    【榊原一刀流等級:5段(0/900)】

    升級的提示音,對於緒方來說,實在是悅耳至極。

    緒方敢發誓——這是他自來到江戶時代後,所聽到過的最長的一次系統提示音。

    各種陌生的信息,讓緒方眼花繚亂。

    ——專屬技能點?這是什麼東西?

    緒方疑惑地在心中暗道着。

    ——怎麼之前榊原一刀流升級的時候,沒有給我這東西?

    ——難道說……這些武技流派必須得等到一定等級後,才能得到這什麼專屬技能點嗎……?

    在緒方還在爲突然冒出的這一大堆陌生信息感到困惑時,板垣的另外3名夥伴,此時趕忙衝上前來,將倒在地上的板垣扶起。

    “板垣你沒事吧?”

    “有受傷嗎?”

    ……

    在3名同伴的攙扶下,板垣一邊捂着自己剛纔被擊中的右肩,一邊說道:

    “我沒事……”

    確認板垣並無什麼大礙後,他的這3名同伴都鬆了一口氣。

    隨後,3人不約而同地偏轉過頭,怒視緒方。

    “你這混蛋……!”其中一人,咬牙切齒地瞪着緒方。

    緒方此時也暫時把思緒從對剛纔那一大堆陌生系統音的困惑中抽出,把思緒轉回到現實來。

    “幹嘛?”緒方用平靜的目光注視着他們,“我和他是堂堂正正的對決,然後我堂堂正正地勝利——有什麼不服氣的嗎?”

    板垣的那3名同伴支支吾吾着,似乎是想要想出什麼合適的字句來怒斥緒方。

    但想了半天,板垣的這3個同伴都沒能吐出半個字來。

    因爲緒方剛纔說的那番話非常有道理。

    緒方和板垣是堂堂正正的對決。

    沒有任何人耍花招。

    二人堂堂正正地對決,緒方堂堂正正地勝利——這沒有任何可以指摘的地方。

    想了半天也沒能想出半句能用來怒斥緒方的話語後,3人扶着板垣快步逃離了此地。

    在逃離時,那3人不忘撂下一句狠話:

    “你這傢伙!給我等着!”

    對着他們的這種近乎於虛張聲勢的“狠話”,緒方壓根就沒有放在心上。

    在他們徹底從緒方的視野範圍內離開後,緒方纔終於想起了一件重要的事情。

    那就是——那個板垣還沒給阿福道歉呢。

    “喂!別跑!你還沒道歉呢!”

    緒方一面高呼着,一面迅速撿回了他剛纔放在一邊的打刀,收刀入鞘後,準備去追板垣他們。

    然而緒方還沒來得及跑出幾步,阿福的聲音便陡然傳進緒方的耳內:

    “可以了!緒方大人!不要去追他們了!看到你痛毆了那傢伙一頓後,我已經不生氣了!”

    聽到阿福的這聲高喊,緒方纔緩緩停下了腳步。

    “可是……”緒方遲疑道。

    緒方還沒來得及把話說完,站在不遠處的阿福便衝緒方笑道:

    “已經可以了,我已經消氣了,所以我已經不需要他們的道歉了。”

    “而且——我也不想再看到他們了。”

    見阿福都這麼說了,緒方也只能作罷。

    剛剛那幫看熱鬧的人,見武士對決的好戲已經結束了,都已各自散開。

    三三兩兩地回到流屋內繼續喝酒。

    而緒方也回到了他的工作場地——流屋的大門口坐着。

    在流屋的大門口坐定後,緒方便迫不及待地打開了他的系統界面。

    透過剛纔的那一大通系統音,緒方明白了——他腦海中的系統還有許多的功能等着他去慢慢探索、開發。

    系統所承載的功能,遠遠超乎了緒方一開始的設想。

    望着自己的系統界面,緒方在心中暗道着:

    ——剛剛打贏板垣的時候,個人經驗值獲得60點,榊原一刀流的經驗值獲得80點……

    ——而打贏牧野一次,個人經驗值和劍技流派的經驗值才各加20點……

    ——打敗那個板垣,爲什麼可以獲得這麼多的經驗值……

    ——打贏板垣後獲得的經驗值,甚至還超過了打贏三上師兄後所獲得的經驗值……

    ——可那個板垣的實力絕對沒有三上師兄強……

    剛纔在聽到腦海中的那一連串系統音時,緒方便敏銳地發現了一個問題——打敗板垣時,所獲得的經驗值似乎太多了點。

    直接讓緒方的個人等級和榊原一刀流的等級雙雙升級。

    緒方原本以爲——所獲得的經驗值的多與少,和自己所面對的敵人的強弱有關。

    敵人越強,打敗他後所獲得的經驗值便越高。

    敵人越弱,打敗敵人後所獲得的經驗值便越少。

    而現在看來——緒方的這一設想似乎是錯的。

    打敗敵人後所獲得的經驗值的多與少,似乎並不僅僅只跟敵人的強弱有關。

    那個板垣的實力絕對沒有三上強,但打敗他後所獲得的經驗值,卻遠遠超過了打敗三上所獲得的經驗值。

    緒方沉思了一會,才終於自己搗鼓出了一個合理的解釋。

    打敗敵人後所獲得的經驗值的多與少,應該還跟敵人的“殺意”有關。

    和牧野、三上這些師兄弟們切磋時,他們都是抱着友好、並不想把緒方弄傷的態度來跟緒方切磋的。

    正因他們的劍沒有附着殺意,所以所獲得的經驗值並不多。

    而剛纔的那個板垣卻不是這樣。

    板垣可不是抱着什麼善意來和緒方對打的。

    他可是抱着擊傷緒方也在所不惜的態度來和緒方比試的。

    板垣的劍附着較重的“殺意”。

    因此在擊敗板垣後,所獲得的經驗值纔會遠遠超過打敗三上後所獲得的經驗值。

    雖然不知道自己的這一推斷是否正確,但這是緒方對於“擊敗板垣所獲得的經驗值爲何這麼多”這一問題,所能想出的最合理的解釋了。

    解決完經驗值的這一問題後,緒方把注意力投到了下一個問題上。

    也就是剛纔在系統音中得知的一個陌生詞彙——專屬技能點。



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