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    奇蹟的召喚師 - 1794 〈OSS〉字體大小: A+
     

    “連...連桐人君和莉法醬都已經輸了嗎?”

    亞絲娜不由得捂住了小嘴。

    她的驚訝,完全是可以理解的。

    桐人和莉法是什麼人?

    那可是貨真價實的頂級玩家啊。

    桐人就不用說了,早已戰勝過當初被稱爲ALO最強玩家的尤金,在高手如雲的〈紅翼〉當中亦是僅次於羅真的玩家,連亞絲娜都不敢聲稱自己可以贏過桐人,即使在這一年裡經過羅真的教導,亞絲娜的技術也提升了很多,可桐人有着同樣的條件,時常都會從羅真的身上學習到新的技術,實力一直都在提升。

    現在的話,桐人與亞絲娜之間若是進行決鬥,十場決鬥裡,桐人估計能贏七場,亞絲娜僅能贏三場。

    這還是運氣好的狀況下,如果運氣不好,亞絲娜很有可能連一場勝利都拿不下。

    而亞絲娜可是連羅真都讚歎不已的細劍天才,對上桐人卻是這個結果,可想而知,桐人如今的實力如何。

    至於莉法,作爲羅真的妹妹,她當然也是吸收了羅真不少的教導,實力比舊ALO時期不知強了多少,若是不計算羅真,現今的莉法纔是風精靈中最強的玩家,在上個月由〈紅翼〉舉辦的全種族比武大會上更是一度和尤金打成平手,纏鬥整整近半個小時,最後才惜敗於尤金,實力之強,同樣是可想而知的。

    現如今,在ALO裡,玩家們就公認,桐人和莉法這對兄妹是可以排進全服務器前五的強者。

    在SAO玩家入駐,整個ALO已經脫胎換骨,變得比舊ALO世代還繁榮昌盛的現在,能夠在全服務器裡排進前五,那可全部都可以成爲各種族的王牌,備受玩家推崇。

    當然,亞絲娜也是這個級別,被認爲是足以排進前五的玩家。

    〈紅翼〉裡就有四名實力足以排進全服務器前五的高手,這就是九大種族畏懼這個公會的一個重大理由。

    理所當然,羅真就是第四位。

    不過,羅真的評價可不是全服務器前五,而是全ALO第一。

    因爲,羅真曾經輕鬆打敗過桐人,更曾經單槍匹馬與守層Boss激戰並獲得勝利,連尤金都被其玩弄於鼓掌之間,亞絲娜及莉法更對外承認絕不是羅真的對手,最強玩家之名,早已實錘。

    但即使比不上羅真,桐人和莉法亦是頂尖玩家中的頂尖一流,居然輸給了一個從其它遊戲裡轉來沒有多久的玩家,由不得亞絲娜不驚訝。

    “沒...沒辦法啊,那個人的動作實在太快,就連普通攻擊也跟劍技的速度差不多,肉眼幾乎跟不上,我也是好不容易纔削去對方四成的HP值,這樣已經很好了。”

    莉法鼓起臉頰,一副不願服輸,卻不得不服輸的模樣。

    “......那個人的確很強。”

    桐人則只是極爲認真的說出這樣的話。

    “這麼厲害啊。”

    亞絲娜總算相信了這件事,併爲之感嘆。

    “那他這麼厲害,現在應該已經沒什麼人想挑戰他了吧?”

    羅真若有所思般的這麼說着。

    和一般的大會活動不同,在決鬥裡死亡,即使不會掉落道具,依舊會扣除不少的經驗值。

    如此一來,應該沒什麼人願意挑戰那個玩家了纔對。

    然而...

    “其實正好相反,即使是到現在,挑戰者也是絡繹不絕,而且其中還不乏各種族的高手哦?”

    莉茲否定了羅真的猜測。

    “爲什麼?”

    亞絲娜愕然出聲。

    其實,答案很簡單。

    “對方已經說了,只要能夠贏過他,那就可以獲得賭注。”

    西莉卡好像想起了那個賭注,一臉驚歎的模樣。

    連桐人都不由得佩服了起來。

    “聽了以後你們可別驚訝。”

    桐人勾勒起嘴角,如此道。

    “她提出的賭注,不是裝備,不是道具,更不是金錢,而是必殺技等級的原創劍技————〈OSS〉。”

    聽到這樣的話語,別說是亞絲娜,就是羅真都再次挑起了眉頭。

    ————〈OSS〉。

    正式名稱爲————〈Original Sword Skill〉。

    這是一個系統。

    一個由官方所導入,如桐人所說的那般,可以原創劍技的系統。

    當舊ALO事件結束,茅場晶彥交給羅真的〈The Seed〉亦是出現在市場上,令得新生ALO重生時,官方就導入了原SAO的檔案。

    拜此所賜,原SAO的玩家們可以選擇在新ALO中繼承SAO時期的檔案,讓SAO時期的角色重生,同時新ALO中亦是通過改版,出現了很多SAO的要素。

    比如,新生艾恩葛朗特的出現。

    再比如,公會系統的出現。

    還有一個最重要的系統,就是劍技。

    如今的ALO裡就有着SAO的劍技系統,讓玩家們得以使用SAO中的劍技,使得ALO的戰鬥方式更加的多變化,甚至可以稱之爲是產生了革命性的改變。

    在過去,於ALO裡,玩家們只有使用魔法才能產生強大的傷害和華麗的聲光效果,近身戰方面則全看玩家自身的技巧,沒有任何刀劍方面的技能,加上魔法擁有着天生的射程優勢以及命中優勢等問題,讓人配點時很難只以物理攻擊爲主。

    但是,劍技出現以後,魔法技能與物理技能之間取得了平衡,讓玩家們不再僅以提升魔法技能和使用魔法戰鬥爲樂,而是出現了很多近身戰方面的行家,再加上近身戰配合空中戰又遠比在遠程不斷的轟魔法高端且強力的多,很多玩家就都迷上了劍技,進而不斷出現專精於劍技的高手。

    不過,營運者們同樣認爲,如果只是單純的把SAO中的劍技系統搬過來,那並不是一件好事。

    新生ALO裡就有很多原SAO的玩家,他們極爲熟悉劍技系統,更熟悉各種劍技的使用,如果放任不管,很有可能會造成不公平的問題。

    於是,官方在經過商議以後,決定開發並導入新的要素。

    那就是原創劍技系統〈Original Sword Skill〉的出現,簡稱————〈OSS〉。

    它並非是所有的動作都由系統事先設定的既定劍技,而是提倡由玩家自創動作並加以登錄招數,進而創造出新的劍技的系統。

    這個系統導入以後,許多玩家都想要獲得自己專屬的帥氣劍技,導致在街道或者原野上都能經常見到玩家爭先恐後的拿着武器擺架勢,嘗試創造劍技。

    可是,原創劍技,其實並不簡單。



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