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    黑客 - hk348 核心難點字體大小: A+
     

    翠湖賓館,會議室。

    以石磊作為主導的會議,準備商討開發計劃的問題。面對石磊的詢問,眾人均沉浸在開發規劃書的內容中,不知道該怎麼回答石磊的問題。

    開發規劃書寫得很詳細,每一步需要做什麼,各種模塊需要怎麼分開執行,全部由詳細的計劃。

    比如說系統劇情任務設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,『勇者之始』的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情任務、高級限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。

    這些任務,將會交給不同的人員設計,以便於加快遊戲開發進程和保密需要。[

    再比如說np智能系統設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情np,這一類別的np,需求的智能程度更高一些。因為這些np,要面對多玩家同時詢問,需要較高的智能化。

    第二大類的生活np,這些np是遊戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,只是為遊戲增加特色的np,他們需要的智能程度,略低於劇情np。但特色化的生活np,例如會隨機觸發任務的np,則同樣需要劇情np一樣的智能,甚至更高的智能!

    第三大類的np,則是戰鬥np,比如野外的山賊,攔路的惡霸,維持治安的捕快,以及np門派成員,特殊np高手等等,這些np需要的智能更高,甚至這些np,還會有初步的善惡判斷等等。

    np智能設定,也是一項巨大的工作,不但需要高技術,而且還需要多人員的配合。

    至於其他的系統,同樣相當的複雜。總體而言,

    如同求伯君所言,金山公司把所有遊戲開發的力量,投入了《勇者世界》,他們不可能拿自己的命運開玩笑。

    石磊點點頭,然後轉頭看著於立權,「於總,遊戲物品模板,以及各種物品參數,交給你們昱泉國際,有沒有問題?」

    遊戲物品模板,按照石磊的設計,有大量的物品,還需要昱泉國際自己考慮,設計添加一些符合《勇者世界》的物品模板和參數。

    這一項工作,雖然繁瑣複雜了一點,但技術含量方面,卻沒有什麼高科技的東西。

    於立權點點頭,他也沒有問他們昱泉國際製作費用的問題,他的目的與金山公司一樣,想要獲得代理權,寶島地區的代理權!

    「石總請放心,我們昱泉國際可以完成這項任務!」於立權鄭重其事的答應道。

    還有一個最關鍵的開發項目,那就是系統劇情任務,這個項目關係到整個遊戲的進程,特別是唯一隱藏任務,唯一隱藏任務的獎勵十分豐厚,石磊不可能把這個項目,外包給其他遊戲開發團隊。

    因為一旦造成了泄密,那將對《勇者世界》造成十分嚴重的後果。所以,系統劇情任務,將會交給夢想娛樂有限公司,自有的史詩篇章開發團隊。

    即便如此,石磊還需要與史詩篇章開發團隊,簽訂嚴密的保密條約!

    除了以上的各大主項目,還有一些小項目,石磊按照項目的難易程度,對應分配給了七個遊戲開發團隊。

    整個會議,持續了足足接近五個小時,才總算完畢。關於《勇者世界》的安排,基本交代清楚,接下來就是半個月一次的任務進度彙報情況,然後爭取三個月內製作完成勇者之始的第一篇章,在四月初進行內部測試。

    三十一日晚上,由於第二天是元旦節,所有人都沒有心思在雙慶市停留,於是石磊也沒有挽留,所有人帶著自己的任務離去。

    謝暉和洪祥返回寶島,將在零七年一月三日的時候,帶領史詩篇章的成員,抵達雙慶市,然後正式開始構建工作。

    他們的住宿問題,石磊提前做好考慮,在翠湖旁邊新開發的一個小戶型樓盤中,石磊已經準備入手房屋。

    零六年的房價與後世的房價,完全就是兩個概念,這種新開發的樓盤,沒有裝修的毛坯房,僅僅只需要1500不到一個平方。

    這個小戶型的樓盤小區,房屋面積在30-80平米,每一層四套房子,按照房門號從1至4,1號房是30平米的小一室一廳,2號房是40平米的大一室一廳,3號房是60平方的小兩室一廳,4號房則是80平米的小三室一廳。每一層的總面積,才210平米而已,也就是30萬多一點的總價格。

    即使雙湖區是教育區,但雙湖區距離主城區太遠,在零六年的時代,房屋的價格起不來。

    因為元旦節的關係,雙慶大學放假,穆霜和李猜也離開了雙慶市,返回他們自己的家鄉。

    石磊是孤兒,雖然有一個叔叔,但那個叔叔完全就是打醬油的角色,石磊不喜歡他,他也不喜歡石磊。

    石磊在高中時期的生活費,還是石磊自己在孫峰的電腦店中賺回來的。並不是依靠他那個打醬油的叔叔。[

    前世中,包括上大學的費用,同樣是石磊自己賺取的,沒有那個打醬油叔叔的任何關係。

    沒有親戚,也就不需要過元旦什麼的。

    石磊一個人在景雅苑,研究著《勇者世界》的操作方式。《勇者世界》按照石磊的計劃,將採用行為動態識別引擎,以體感遊戲的方式進行。

    但單單依靠體感遊戲的方式,絕對會造成很多麻煩,比如說怎麼選擇菜單,或者使用物品,以及瞄準等等。

    假如《勇者世界》內,遊戲角色想要使用背包中的道具,單單隻用行為動態識別引擎,總不可能讓玩家弄一個背包,掛在身上吧?

    但如果這個時候,讓玩家使用滑鼠和鍵盤,那又會十分搞笑。一旦《勇者世界》解決不了這個操作問題,所謂的體感遊戲,便是一個天大的笑話!

    為此,石磊準備了第二操作系統,用以彌補行為動態識別引擎的不足,達到真正的實現體感操作的目的。

    石磊準備的第二操作系統是

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