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    異常樂園 - 第三十二章 林間夜戰!字體大小: A+
     

    手刀如風,凌厲非凡。

    餘燼稍有鬆懈,就被歸藏抓住了破綻,待他隱約感到風聲忽近,再倉促擺出防守姿態便也爲時已晚,頸肩交界遭到手刀重擊,令餘燼當即陷入了僵直狀態。

    “抓到你了!”

    早已在心中演算過百千次的連段招數,因爲這一擊功成,讓歸藏得以順勢使出,手刀劈落之後,便直接化掌爲爪扣住餘燼肩頭,竟是以他慣常使用的強化過肩摔,把餘燼猛地摔了出去,眼看着就要撞到一棵大樹。

    與此同時,歸藏大步一踩,踏碎葉枝激揚沙石,緊跟着施展強化衝鋒,緊隨餘燼而去,大有乘勝追擊斬盡殺絕的勢頭!

    “我這是遇到對手了啊……”

    直到飛在空中,餘燼才確認自己的對手不同以往,至少比起苟活專家和雷霆公爵,更能對他造成威脅。

    沙沙沙沙!

    這短促有力的踩踏聲,讓餘燼心生警覺,當即使用強化對抗解除僵直效果,又憑藉疫醫黑袍的異常特性輕而易舉找回平衡,在即將撞上樹幹之時,揮手一拍,既借力改變自身落點,也躲過緊隨而至的強化衝鋒。

    轟!

    嗖!

    儘管失去目標,歸藏卻沒有停下腳步,猶如卡車奔馳的狂飆之勢,將那粗壯大樹攔腰撞斷,無數枝葉於此刻紛紛落下,其中便有幾枚葉片,還未落地就被一抹烏光凌空撞碎。

    【提示:你使用“投擲·爆發”成功命中目標,由於你同時觸發了“八蛛矛”的“穿刺”特效,並且對方的力量等級不高於你,此次攻擊將造成雙倍傷害,結合淘金道具“狼牙項鍊”提升百分之二十的傷害變成,讓你對廢土之星“歸藏”,最終造成七百三十二點直接傷害!】

    中了!

    傷害提示讓餘燼嘴角一勾,因爲這一擊具有“盲射”性質,發動攻擊並未讓歸藏脫離隱身狀態,所以餘燼只能通過沖鋒走向大概算出對手位置,再在沒有導引術提高命中率的情況下,預判出手。

    幸運的是,蛛矛命中,糟糕的是,歸藏沒死!

    “有點厲害。”

    餘燼眉頭一挑,發出感嘆,同一時間,歸藏也於心底默默說道,不過後者更加關注的,是餘燼那高達一百二十點的防禦數值,因爲這讓他變得有些被動。

    技巧類能力的傷害數值,是依據力量等級進行計算的,這讓那些加成不高的連段技能,只能造成十分有限的實際傷害,就拿方纔的【強化手刀】來說,高達二十五點的判定等級,看着比餘燼的力量屬性都高,可是最終對餘燼造成的傷害數值,只有可憐的二十四點而已,然後兩秒一過就又自動恢復了。

    不過這一驚人發現,並未打消歸藏對勝利的強烈渴望,因爲他現在所作的一切努力,都是爲最後的死亡爆發進行鋪墊。

    “就讓我看看你還有多少能耐!”

    歸藏眸光一閃,毫無使用治療藥劑進行回補的打算,便立刻利用隱形優勢與幽暗環境,向餘燼飛速衝去,他深知像餘燼這樣的散人玩家,通常收集不到多少解控技能,況且還有噩夢淘金的規則限制,所以他認爲自己只要再打出一次控制效果,就可以讓連段次數,迅速堆高至斬殺限度。

    而他的判斷,顯然是非常正確的,只是餘燼卻因爲腦海中的靈光一閃,幾乎破掉了他的先手優勢。

    卡茨!

    系統贈送用來點燃篝火的防風火機,被餘燼拿了出來,他深知歸藏的隱形能力,會讓他很受限制,所以便自然而然的希望幽暗環境可以變得明亮一些,然後餘燼注意到散落遍地的枯枝碎葉,再然後他就想到了破解之法。

    只見暗夜中有一朵火苗旋轉下落,霎時便引起了升騰烈火。

    可餘燼很快又發現這搖曳火光,雖說立刻將黑暗驅散,卻沒能幫助他發現對手所在,蓋因歸藏的隱形能力,取自異常項目【爆鱗變色龍】,感知不夠或者沒有針對手段,很難破掉異常特性。

    不過,迅速擴大的火焰範圍,仍然爲餘燼起到了警示作用。

    縱火狂的扭曲被動削減了百分之三十的火焰傷害,這使得他幾乎可以無視自然火焰,置身於危險地帶,而歸藏不論有沒有這個能力,想要靠近餘燼就只能穿越火焰,但強烈火光會凸顯出環境變化,因而餘燼敏銳察覺到一隻腳印的突然出現。

    wωw¤ tt kan¤ C○

    強化衝鋒!

    有道是來而不往非禮也,頭一次碰到勢均力敵的廢土高手,餘燼很想和對方過一過招,或許是因爲高昂情緒促使精力集中,幫助他陡然發動的強化衝鋒成功命中。

    但是藉助加成完全佔據力量優勢的餘燼,卻不知出於何種原因,沒能直接將歸藏撞飛,而是在地上延伸出了兩道分外明顯的腳印劃痕。

    對此,餘燼心中有些奇怪,便命令螳螂首領向腳印盡頭發動強化斬擊,而更讓他感到奇怪的是,鐮狀鋒刃命中了目標,並且打出了高額傷害,可歸藏卻像是個沒事人一樣,猛地將螳螂首領踢到一旁,又於火焰幕布中激起泥土,轉而向餘燼迎面衝來。

    “這人是被逼急了,還是他真的不怕死?等等……那是什麼?”

    正一頭霧水準備出拳應敵的餘燼,突然藉助火光注意到一個細節,那就是歸藏的隱身外形出現了一些“錯位”,一根正在於地面燃燒的枯木枝條,居然莫名其妙的“出現”在歸藏胸膛,這使得他的移動軌跡變得分外清晰,也讓餘燼發動的強化衝拳變得更加堅決。

    轟!

    或許是湊巧,餘燼發動了和歸藏一樣的格鬥技巧,但歸藏自知無法閃避,卻有意將拳鋒迎向餘燼。這兩道強化衝拳的判定等級,同時超過了二十五點,令激盪而出的爆裂拳勢,居然在下一剎那蓋過火勢。

    而此次對拳,餘燼的力量等級其實仍然佔據上風,可結果則是違背規則的不分伯仲,歸藏不僅沒有被一擊打退,反而強行踏出一步,闖到餘燼身前,跟着用出又一種連段技巧。其悍不畏死的戰鬥意志,讓餘燼都有些佩服,可是那愈發明顯的隱身錯位,也提醒了他種種詭異現象,究竟源自何處。

    “不對!這傢伙好像也有化身能力!”

    到了這時候,餘燼如果再看不出問題,那他必然會死得不明不白,雖然,此番判斷和現實稍有差距。

    廢土玩家沒有裝備系統,卻同樣可以獲得源自異常項目的“套裝”能力,只要規劃出合適的強化路線,再輔以一些特殊材料,即可讓玩家暫時“變爲”異常項目,達成類似化身技能的“異化”效果。

    就拿歸藏來說,他所異化的【爆鱗變色龍】,其實擁有一種攻守兼備的異常特性,而特性載體則是一枚枚特製鱗片。

    這些特製鱗片非但具備隱身效果,還能發揮防禦效用,在異化持續期間,超出防禦的傷害數值會由鱗片承擔,所以八蛛矛的爆發穿刺和螳螂首領的強化斬擊,實際上只是破壞了一些鱗片而已,幾次對抗都讓歸藏不落下風,也是出於異化加成和鱗片特性。

    另外,特製鱗片也擁有極其貼合技巧能力的進攻要素,每當歸藏對餘燼發起攻擊,不論是普通出招還是技巧能力,都會讓一枚或者多枚鱗片變作“爆發”狀態,一旦歸藏發動名爲“爆鱗”的異化套裝終結技,所有爆發鱗片就會飛射而出,將目標射成篩子,枯藤老樹便是死於爆鱗,而這也是爆鱗變色龍的命名由來。

    當然,歸藏所擁有的特製鱗片,數量有限,況且一旦遭到破獲或者進入爆發狀態,異化時間就會開啓倒計時,同時隱形效果也會大打折扣,因而歸藏需要在短時間內,讓爆鱗傷害積累到足以擊殺餘燼的限度,同時還要避免受到過多傷害,導致鱗片被大量破壞。

    “我的力量屬性是十四點,異化加成會提高到十九點,再輔以終結傷害的雙倍計算,能讓每一枚爆鱗傷害達到兩百零二點,假設餘燼的血量,滿打滿算有一千點,那麼我至少需要激發十三枚爆鱗才能將他擊殺!我靠,居然要十三枚……這都夠殺枯藤老樹好幾回了!”

    矢志拼殺至死的歸藏,其實心裡有苦難言,那一百二十點的高額防禦,讓他不得不將餘燼視作前所未有的棘手之敵,爲了確保斬殺達成,他甚至必須將餘燼高估爲匪夷所思的六邊形戰士,實在是因爲他在看來,餘燼只有感知一項是短板,力量、速度、防禦、技巧……等等等等的超高強度,都讓他這一會副長不禁感嘆——

    “只有叫錯的名字,沒有叫錯的外號,餘燼至少在新手階段是當之無愧的頭號玩家……不過,你要不是頭號玩家,我也沒有興趣和你拼命,十三枚爆鱗而已,咬咬牙就能攢到!況且就算技能傷害太低,積少成多也能抵得上一枚兩枚,餘燼,你今天註定要敗在我的手裡!”

    歸藏眼中寒光一凜,以一招連段技巧命中餘燼,順勢將爆發鱗片積累到了七枚,距離斬殺目標爲期不遠。不過同樣的,隨着餘燼用強化上勾拳同時命中歸藏,螳螂首領再度砍殺而來,可供激發的剩餘鱗片便也沒有剩下多少。

    但以目前的形勢來看,歸藏實際上佔據了一定上風,因爲他很快利用異化狀態化解了上勾拳的控制效果,反觀餘燼卻暫時陷入了禁錮狀態。

    趁此機會,歸藏毫不拖泥帶水的發動了兩次短促普攻,儘管連餘燼的防禦都沒能破除,卻又成功激發了兩枚爆鱗,使得他與自己劃定的斬殺線越發靠近,但也正是因爲成功將近,讓他的腦海浮現出一瞬間的猶豫思緒。

    “九枚……其實可以出手了,餘燼的血量應該不可能達到一千點啊!我解鎖的技能也都冷卻了,要是繼續靠普攻累積,很容易錯過機會啊!”

    嗖!

    而就在歸藏受到思緒影響致使出手變慢的時候,餘燼立刻使用透支穿刺,再度打碎兩枚特製鱗片,正式讓隱形效果因爲鱗片不足,難以繼續維持,令餘燼得以看到歸藏的本來面貌,以及歸藏身上或是完好無損或是裂紋密佈,再或是血光隱現的諸多鱗片。

    這是……

    餘燼眉頭一挑,旋即意識到自己似乎揭開了歸藏的底牌,儘管他暫時搞不懂那些鱗片的不同狀態,究竟有何意義,但他非常確定的是,自己的唯一一張底牌,應該還不到用出的時候。

    到目前爲止,餘燼的絕大多數戰鬥技能都陷入了冷卻狀態,而他若想引爆連段傷害,便需要在強化衝拳冷卻完畢之前,打出作爲終結技的太陽拳。

    可是問題來了,萬一沒用怎麼辦?

    餘燼需要親眼見證鱗片變化,才能決定何時發動太陽拳,而這個問題的答案,很快便浮現在他的眼前。

    眼見歸藏不再猶豫,搶步上前,咬牙決定用一次普攻讓血鱗上雙,就直接激發爆鱗狀態,餘燼便也握緊疫醫骨爪一拳打出,第二次與歸藏拳鋒相對。

    疫醫骨爪的傷害基礎加上狼牙項鍊的傷害增幅,讓餘燼成功見證了一枚特製鱗片的報廢過程,甚至還憑藉汲血特性,讓血量恢復了一些,配合自愈被動再度拉昇到七百多點。

    與此同時,一枚鱗片泛起血光,也引起了餘燼的強烈注意。

    “十枚血鱗,意味着什麼呢?”

    餘燼雙眉緊鎖,緊跟着看到歸藏眼中的決絕之色,當即體悟到危險將近,便也不再遲疑,令聖白光芒於拳鋒浮現,繼而一拳轟向歸藏胸前!

    “想用太陽拳殺我?你也得有命才行!”

    儘管太陽拳的兌換條件比較苛刻,可還是有不少玩家成功拿到,因此餘燼方纔做出技能前搖,歸藏便判斷出了他要使出何種招數。但是也正如歸藏所想,剩下的兩枚鱗片配合滿血防禦,足以讓他硬吃一記太陽拳,可餘燼卻沒有抗下爆鱗傷害的能力。

    不過即便歸藏自以爲勝券在握,餘燼卻也相信自己的三重優勢,可以幫助他化險爲夷。

    首先,自然是仍然健康的血量狀況,別看歸藏前頭攻勢猛烈,但壓根就沒有給他造成多少有效傷害,回血加吸血的雙重效果,不一會兒的功夫就能讓血量回滿。

    至於第二重?

    餘燼眸光一動,發出一個指令,霎時便有一道身影出現在他的面前,就在歸藏發動爆鱗的瞬間,爲他擋下至少五枚爆發鱗片。

    【提示:你的二階首領級召喚物“幼年強化噬影蟲”已經死亡!】

    不錯!

    在餘燼看來,以卡牌召喚的螳螂首領,不止能成爲進攻利器,還是關鍵時刻替他擋刀的活體盾牌,讓螳螂首領替自己送死,餘燼可沒有半點心理負擔,只是歸藏卻沒能料到他的應對會如此果決狠辣。

    雖然受到一發太陽拳卻沒能死去,可歸藏的狀態已然無法支持他與餘燼繼續戰鬥,看着殺將而來的餘燼,歸藏只得苦笑一聲:“沒想到,最後還是棋差一招!”

    而餘燼的迴應,卻讓他感到分外錯愕:“一招?錯了,你連我的第三重保險都沒有逼出來,怎麼可能只差一招?至於那最後一招是什麼,你自己慢慢去想吧!”



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