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    全球製造 - 第171章 主宰全球遊戲引擎市場字體大小: A+
     

    “靈魂共鳴”四個字在陳序腦海裡徘徊了十秒鐘,然後便不去想了。

    順其自然吧。

    程序媛本來就少,想遇到一個熱愛人工智能且長相、三觀符合要求的女孩子更是難上加難,因爲人工智能聽起來高大上,實際上背後卻是各種繁複晦澀的算法,別說女生了,很多男生看一眼都頭暈目眩。

    跟佟麗莎聊了一會,約好明天晚上一塊去看剛上映的《速激特別篇》。

    吃過晚飯,陳序葛優癱的躺在沙發上看無線充電資料。

    這些資料除了星海實驗室那邊逆推工程做出來的結構圖外,還有實驗室那邊的一些試驗結果,算上圖文,大概有5個G。

    不過好在有小白在耳邊劃重點解釋,所以看起來速度非常快。

    兩個小時後已經看了大概三分之一,陳序閉目讓雙眼休息一下,同時讓資料在腦海裡沉澱加深印象。

    中海低溫實驗室那邊已經對石墨烯充電進行了13組試驗。

    根據實驗結果顯示,用石墨烯製作出來的無線充電天線,低溫下最大充電數值已經可以達到35點,是正常的電源線充電的1/3。

    這個已經是非常了不起了。

    如果報道出去,絕對會引起全世界的轟動。

    可惜,常溫下立刻降到不足3點,和米國的硅整流天線差不多,意義不大;而且人家材料的製備工藝比起石墨烯天線來說要簡單很多,同等條件下,石墨烯天線成本將是硅整流天線的十倍。

    一直到凌晨兩點,陳序才把所有的資料全部看完。

    對超導充電材料裡可能碰到的問題,有了一定的瞭解。

    臨睡覺前,陳序讓小白開始進行鈮鈦(NbTi)和鈮錫(Nb3Sn)超導體模擬實驗及逆向工程推理。

    第二天早上,陳序早早趕去了南翔區低溫超導實驗室。

    幾名星海的研究員看到陳序後都非常激動。

    雖然石墨烯無線充電天線並沒有成功,但是科研上來說卻是一項了不起的發現,足以轟動世界了。

    可是讓他們沒想到的是,陳序根本不以爲意。

    把所有的試驗資料全部封存,換鈮鈦。

    負責人張琦不解道:“老闆,難道這些實驗成果您不打算公佈嗎?”

    陳序:“幹嘛公佈?”

    張琦:“呃……”

    張琦一想也是。

    實驗室公佈研究成果,主要是爲了拉投資。

    不過這個老闆不需要。

    星海實驗室研究資金非常充沛,因爲老闆把面部液化修復以及小白翻譯器,這兩項技術的授權費用都投入到了實驗室裡。

    現在實驗室那邊正在建設當中,二期工程聽說要上高溫超導實驗室。

    除了拉投資外,公佈研究成果也可以增加學術地位,有了名氣後才能向國家伸手要更多的錢做研究……

    好吧。

    老闆確實沒必要公佈相關成果。

    ……

    ……

    隨着的太虛遊戲引擎的公佈,全球遊戲界正在經歷着一場變革。

    這場變革經過半個月的醞釀後,終於引起了世界主流媒體的關注。

    各大媒體都進行了大篇幅的報道。

    太虛遊戲引擎成爲了全球各大遊戲製作商以及廣大遊戲玩家熱議的對象,而太虛遊戲引擎全球唯一指定代理公司——爭鋒科技娛樂,也成爲了炙手可熱的公司!

    國內的一些著名遊戲公司,像盛大、光宇、遊久、星輝、遊族、巨人這些,都紛紛找上門來談合作。

    這些合作可不單單是指遊戲開發,還包括資本合作。

    而除了這些公司以外,其餘國內的互聯網巨頭公司以及投資公司起碼不下二十家先後找上門來。

    只要不是傻子都能看出來,未來的爭鋒遊戲平臺絕對會變成像藤訊、蘋果、微軟那樣的超級印鈔機,躺着數錢數到手抽筋的那種,這個時候不入股,那就是腦子有坑。

    面對這些巨頭公司遞過來的橄欖枝,楊思言沒有直接回絕,而是打電話請示陳序。

    陳序經過慎重考慮後,決定拿出百分之三十的股份。

    其中百分之十作爲公司高管及600多名員工的獎勵,剩下的百分之二十從那些要求入股的企業裡擇優挑選,進行融資。

    當然了,這些股票只有分紅權,公司決策權則百分之百的掌握在陳序手裡面。

    即使是這樣,那些公司也是打破了腦袋爭搶。

    而此時藤訊互動娛樂發展部正在召開內部緊急會議。

    藤訊遊戲憑藉着QQ以及薇信,輕鬆成爲世界上最賺錢的遊戲公司,沒有之一。

    而且在公司90%的高管看來,藤訊遊戲的行業霸主地位,在短時間內將無人能撼動。

    至於未來,可能會有公司憑藉人工智能技術超越滕旋,但這個時間少則五年,長則十年。

    但是,更大的可能是滕旋最先發展出人工智能,然後憑藉着人工智能技術繼續在行業內一騎絕塵。

    可是他們萬萬沒想到,滕旋遊戲纔剛剛登頂,那邊的爭鋒遊戲便橫空出世了。

    “3組那邊測試過了,腳本語言採用了一種全新的架構方式,根本無法破解,據說叫什麼……CX語言的。”

    “不錯。CX語言是世界上首款彈性語言,內核採用了混沌原理,就像八卦一樣,層層堆疊,無限演化,幾乎不可能破解。”

    “能破解的!我前幾天在國外網站上看到一個破解技術貼,好像是CX語言編寫的防火牆跟傳統數據庫系統結合會有漏洞。”

    “那個技術貼我也看了,漏洞已經被彌補了,而且現在還加了個偵測器,一旦發現針對漏洞的攻擊,軟件會自動更新。”

    “……”

    藤訊互動娛樂發展部的部長林海明聽了一會,大概明白了,想從技術上擊敗那個公司基本不可能。

    林海明感受到了巨大的壓力。

    藤訊靠着QQ和薇信、微軟靠着全球第一的操作系統、蘋果靠着完全封閉的生態環境App Store,成爲了世界上三大最賺錢的遊戲公司。

    但是又有多少人知道,在遊戲公司大發橫財的同時,還有一個跟他們一樣賺錢的公司——遊戲引擎公司。

    就像藍洞公司開發的《絕地求生》,很多人都知道,他們憑藉着區區600萬的研發成本,在2018年大賺了一兆韓元,摺合人民幣60億。

    但是這60億人民幣裡面,其中有5%的淨收益要作爲版稅交給絕地求生的遊戲引擎公司——虛幻4。

    要知道絕地求生只不過是在虛幻4上開發的爲數衆多的遊戲之一罷了。

    去年開發者在虛幻上的總收入超過了100億美元。

    而且虛幻引擎不過是世界上衆多遊戲開發引擎中的一款罷了。

    現在,不會被破解的太虛遊戲引擎橫空出世,絕對會讓全世界的遊戲開發者趨之若鶩。

    甚至是頂禮膜拜!

    在不會被破解面前,什麼虛幻引擎、unity引擎、Creation引擎、無盡引擎,統統都要靠邊站。

    甚至林海明已經看到了,太虛引擎主宰全球遊戲引擎市場的畫面。

    而藤訊遊戲,要不了多久就會成爲爭鋒遊戲的小弟……



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