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    暴力牧師 - 正文_第二百三十一章 戰鬥聊天兩不誤字體大小: A+
     

    有這樣一種說法,就是在一場戰鬥中哪一方能夠率先佔領制高點,他們就相當於是獲得了一半的勝利。

    雖然遊戲和現實不能相提並論,但是飛到空中確實會比在地上看到的情況更多。

    按照以往風骨和其他玩家對戰的情況來說,被他在這種情況下使用空踏攻擊的話,對方接下來基本上都會中招的。

    不是空踏這個技能有必中的屬性,而是在遇到突發情況的時候,大多數玩家就算想到了該怎麼應付,手上的動作也是跟不上的。

    不過最悲劇的玩家其實是那些腦和手的反應都跟不上的,像這樣的玩家他們有的時候就算被人給幹掉了,恐怕好長時間都還反應不過來呢。

    “大意了。”風骨心道。

    其實當風骨第二次使出空踏,打算破掉銀翼移動迴旋踢霸體狀態的時候,風骨還他覺得這樣做是萬無一失的。

    畢竟大多數玩家都需要在讓角色重新跳起來之後,才能使出第二次空踏攻擊對手。

    可是在同樣確保能夠成功使出空踏的情況下,風骨卻只需要達到一個不算高的高度,就能夠使出第二次空踏了。

    不過這可是不是風骨有什麼小竅門,而是他對技能結束的時間算的非常好。當然了,手速也同樣很重要。

    但是當風骨看到銀翼往他身後移動的時候,他就知道接下來的事情可能有些不太妙了。

    因爲空踏的攻擊範圍只有風骨腳下的那一點範圍而已,所以銀翼要是移動到風骨身後的話,風骨接下來的空踏是不可能攻擊到他的。

    而在這之後銀翼也確實沒有讓風骨“失望”,在移動到風骨身後的時候,銀翼就強制終止移動迴旋踢的動作,立刻使用瞬踢把在飛空中的風骨給踢飛了出去。

    可能看到這裡有人會問,風骨第一次使用空踏的時候不是有霸體狀態保護的嗎?爲什麼這次就會在落下來的時候被銀翼給踢飛呢?

    其實這個問題的答案很簡單,因爲絕影用他出色的觀察力察覺到了風骨的意圖,之後憑藉手速上的優勢在風骨已經做出攻擊動作的時候,絕影立刻就控制銀翼正好脫離了風骨的攻擊範圍,這就導致風骨接下來只能陷入被動的局面。

    當然了,光是控制銀翼躲過風骨的空踏可不算讓他陷入被動。要知道空踏這個技能和移動迴旋踢一樣,都是隻有攻擊到人的時候自身才會產生霸體狀態。

    所以說在終止了移動迴旋踢的動作之後,銀翼的瞬踢才能一下子就把快要落到地上的風骨給踢飛了。

    空中射擊!

    雖然受到瞬踢的攻擊以後,風骨倒飛出去的距離並不算遠,但是這樣的時間也足夠絕影控制銀翼使出空中射擊來攻擊他了。

    於是風骨接下來不僅是被銀翼從空中給射了下來,落到地上的他也沒有能夠躲過銀翼接下來的攻擊。

    畢竟保護機制可不是那麼容易觸發的,如果被攻擊的玩家倒地以後就會受到保護,那麼整個遊戲的連貫性不就很容易受到影響了嗎?

    “應該差不多了。”

    中斷了空中射擊的動作落到地面上之後,絕影就控制銀翼向前跑了幾步對倒在地上的風骨使出了踏射。

    雖然從銀翼和風骨開始戰鬥到現在也就只過了兩分鐘左右的時間,而且就目前的情況來看,在絕影的控制下銀翼肯定是佔了上風的。

    但是別看銀翼和風骨交手的時間時間很短,作爲當事人的絕影其實是花了不少工夫才把風骨逼到這種地步的。

    也許銀翼和風骨的戰鬥看上去比較“簡單”,可是他們兩個人在戰鬥的時候拼的可都是細節。

    儘管絕影的經驗和手速都強於風骨,而他也確實沒有浪費這樣的優勢。可是絕影知道像剛纔那種情況要是換成長劍當歌他們的話,說不定還真會在風骨手上吃虧的。

    “沒想到出了九霄凌歌以外,還有這麼難對付的人。”

    雖然銀翼的攻勢很猛,但是倒在地上的風骨並沒有太過慌張。因爲他知道越是這種事情就越要冷靜,不然的話之後就更容易被銀翼給控住了。

    所以說在即將起身的時候,風骨就飛速敲擊鍵盤和鼠標準備對銀翼使出獅吼功了。

    值得一提的是,風骨這種在起身同時就準備釋放技能攻擊銀翼的做法,正是江辰之前控制九霄凌歌和落日餘暉戰鬥時用到的技術。

    雖然風骨無論哪一方面都沒有辦法和江辰相提並論,但是好在踏射的攻擊距離非常短,在攻擊的時候幾乎就相當於是和對方面對面了。

    所以正是利用銀翼前進的這幾秒種時間,風骨正好在銀翼對他使用踏射的同時也完成了獅吼功的釋放。

    吼!

    伴隨着一聲怒吼,風骨身體周圍立刻就出現了一道攻擊範圍爲三百六十度的衝擊波。

    也就是說在衝到風骨身邊的時候,銀翼正好中了對方的獅吼功。

    獅吼功,這個技能和聖賢的審判衝擊有些類似,都是以施法者爲中心,無差別攻擊三百六十度範圍內敵人的技能。

    不過和獅吼功不同,審判衝擊給敵人的效果只有擊退而已,可是獅吼功卻可以讓所有受到攻擊且當時沒有進入霸體或者無敵狀態的敵人,在減少血量的同時進入短暫的眩暈狀態。

    也許獅吼功這個技能用來衝鋒陷陣的話連很多職業的通用技能都不如,畢竟獅吼功的靈活性還是比較低的。

    可是面對防守狀態下的氣宗,基本上沒有玩家在近身狀態下會不提防他們的獅吼功。

    “好險啊。”絕影笑了笑說。

    雖然銀翼是在近距離狀態下完完全全的受到了風骨獅吼功的攻擊,但是不要忘了他剛纔是準備對銀翼使用踏射的。

    所以就算沒有把風骨踩到地上,而且也被獅吼功削減了一些血量。可是憑藉使用踏射時產生的霸體狀態,銀翼並沒有因爲獅吼功的攻擊而進入眩暈狀態。

    槍舞!

    儘管踏射已經被風骨用獅吼功給化解了,可是在雙方距離這麼近的情況下,絕影接下來肯定是要控制銀翼使用槍舞攻擊風骨的。

    念氣保護罩!

    似是察覺到了銀翼的想

    法,在銀翼使出槍舞的一瞬間,風骨也及時使出了念氣保護罩。

    “不錯啊。”絕影打開公頻語音對風骨說。

    雖然到目前爲止風骨依然處於劣勢,但是絕影不得不承認風骨的實力真的是不錯。

    因爲絕影知道在剛纔那種情況下,大多數玩家接下來恐怕都會被他的槍舞給打出連續的僵直狀態的。

    所以既然風骨能夠及時使出念氣保護罩擋下他的攻擊,那麼風骨的實力就確實值得稱讚。

    “你也不差。”風骨說。

    和之前一樣,風骨在說話的時候依然沒有太多的感情。不過在經歷了剛纔一輪戰鬥之後,現在的風骨已經完全不敢輕視銀翼了。

    怪不得就算只有這五個風之痕公會成員的幫助,九霄凌歌就敢停下來和他們五個人面對面戰鬥。

    原來讓九霄凌歌如此自信的並不是目前六對五的形勢,而是風之痕公會的隊伍裡有銀翼這樣的高手。

    “看樣子接下來要想一個周全的計劃了。”風骨心道。

    因爲九霄凌歌和留影無蹤之間的戰鬥應該不會持續太長時間的,所以風骨認爲他們這些人戰鬥的勝負就成了主導之後戰局的關鍵。

    可是在銀翼這麼強的情況下,風骨認爲他必須要想個辦法把其他人和自己“串聯”起來。

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    不然大家要是各自爲戰的話,那麼接下來的結果就只能是全軍覆沒了。

    ……

    當風骨和銀翼盤算着接下來應該使用什麼樣的戰術對付對方的時候,而長劍當歌他們都是打的“熱火朝天”的時候,就霄凌歌和留影無蹤這邊的戰況基本上就可以用“不溫不火”四個字來形容了。

    如果有人靠近他們的話,肯定會聽到九霄凌歌和留影無蹤在那裡是不是的聊天。

    難道江辰是在和留影無蹤溝通感情嗎?答案當然是否定的。

    雖然九霄凌歌和留影無蹤之間的戰鬥似乎沒有那麼激烈,但這只是因爲在江辰的控制下,九霄凌歌幾乎每一次都能夠打斷留影無蹤的技能。

    所以說在這麼憋屈的情況下,留影無蹤當然是要用一些垃圾話噴九霄凌歌的。

    不過這並沒有什麼關係,反正之前玩格鬥之王的時候江辰聽的垃圾話也不少。

    只是不要以爲高手不會說垃圾話,相反的,江辰認爲越是高手說起垃圾話來就越容易影響對方的判斷。

    “不錯的預判,真是可惜了。”

    控制九霄凌歌使出翻滾躲開了留影無蹤的疾閃之後,江辰笑了笑說。

    疾閃,這個技能可以說是瞬閃的強化版。

    不過除了攻擊力和攻擊距離比瞬閃高出不少以外,施法者在使出疾閃的時候留下的殘影是要比瞬閃小很多的。

    所謂殘影指的就是使出那些瞬髮型的移動技能時,在系統設定上會讓對手在一瞬間看到對手移動方向的影子。

    雖然殘影出現的時間很短,但就算不是那種全能力都很高的高手,光憑眼力或者感覺的話,其實也是可以通過殘影判斷出對方移動的方向的。

    (本章完)



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