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    遊戲開發指南 - 第423章 爲什麼這遊戲會火的因素字體大小: A+
     

    很多射擊類遊戲玩家在進行遊戲的時候很在意所謂“射擊手感”。

    但所謂“射擊手感”其實也沒有一個標準的定義那到底是什麼東西。這是一種仁者見仁智者見智,因人而異的感官感受,肢體,視覺,聽覺各方面。

    像《失樂園》這種偏向於真實的遊戲,首先是槍械的外觀,因爲是現實中真實存在的槍械,高精度的建模,驚喜的貼圖,再加上一些類似鏽跡,戰痕之類的紋理,一些金屬光澤,會讓玩家覺得自己拿着一把有份量感的真槍而不是紙槍。

    人物持槍的動作,射擊或者跑動的時候,以及開槍,換彈時的各種動作,流暢自然不生硬也是標配。

    準心精準,瞄準流暢,不要卡頓和拖拽費力的滯後感,這是底線。

    槍口噴射出的火焰特效,以及隨之迸發出的硝煙。

    還有子彈射出後,因爲後坐力表現的槍口上揚,還是那句話,遊戲是遊戲,不可能完全模擬真實。有些遊戲不僅是準心,視角也跟着上揚,自動連發武器的連續射擊下,晃得人頭昏。還有些遊戲爲了讓瞄準更方便,後座又幾乎爲零,這又讓你感覺是端着一把水槍在滋滋滋,哪怕我們都是神槍手每一發子彈都消滅一個敵人,你都覺得這槍毫無威力。

    誰說射擊遊戲不需要打擊感的,順帶一提也正式因爲這個設定,不同的武器後坐力不同,纔有了“壓槍”這種技巧。

    還有音效,槍聲,彈殼彈出聲,直接去現實裡錄製聲音不一定好聽帶感,這需要音效部門在現實基礎上加入自己的創作。

    還有一個很重要的一個地方是射擊反饋,同樣也包括命中音效,雖然理論上葉沉溪這一槍,800裡……不,800米開外一槍幹掉敵人的狙擊手是不可能聽到命中對方身體聲音的,但爲了給玩家一個明確的反饋,《失樂園》裡是這樣做的,那種子彈擊打在身軀上的悶響,很有實感,而且如果爆頭的話,就像葉沉溪和屏幕面前觀衆們聽到的那樣,另一種更加清脆,音調更高的聲響,這讓玩家們對於這更高的傷害更加明確,也更有成就感。

    準星在命中敵人的瞬間變化,爆頭變化更加明顯,敵人身上濺出的血液,屏幕上浮現起來加粗字體顯示的“爆頭擊倒”或“Head Shot”擊倒提示,同樣都是爲了這個目的。

    如果是手柄操控的話,可能還會帶點兒震動反饋。

    這些內容,匯聚成了“射擊手感”這麼個東西。

    哪怕葉沉溪自己已經測試了很多局,這時候他依然覺得,這遊戲射擊手感……很屌,讓人舒爽,也讓他的狀態提升到巔峰,屏幕面前的玩家們同樣也能感受得到。

    這其實是橫公工作室第一次製作射擊遊戲,如果之前《逍遙遊》的遠程弓箭攻擊之類的不算的話。當然有同樣老大,擁有豐富射擊遊戲研發經驗的三文魚團隊會給予他們一定的幫助,提一些意見,也有人員交換交流,互相扶持,但這依然是一個橫公作品

    葉沉溪會告訴和提醒他們需要注意這些東西,具體的參數都是在預期的範圍下,參考別的遊戲,然後自己再到遊戲中去一個一個地調試,試出來的。

    有好的領導指引方向,有強力的技術團隊支撐,有設計思路,有靈活的創意碰撞火花,有高度的執行力,同時還有對於細節的打磨,那種精益求精的精神和吃苦耐勞的拼搏精神,這就是爲什麼橫公是現在世界上最好的遊戲開發團隊之一。

    葉沉溪親手打造的第一個單機遊戲工作室,如今已經完完全全地成長起來了,甚至已經成長爲龐然大物,是世界上別的遊戲團隊們學習和追逐的目標。

    在這樣的狀態下,這一槍葉沉溪甚至覺得有點像上官小仙對葉開說的那種“我也知道你的刀是無所不在,無所不至的。”感覺。那是小李飛刀的飛刀,就好像自己是狙神,就是指哪兒打哪兒,不講道理,這個瞬間,葉沉溪是有點膨脹的。

    哪怕他《永恆之戰》徘徊在黃金段位,哪怕他《逍遙遊》自家的最終BOSS都打了4遍才通關一週目,哪怕他《無人倖存》夢魘難度較難的帝國大廈喪屍圍城那關,往往活不過10分鐘。

    但這一槍,驚塵絕豔,前無古人(針對遊戲開服時間,這麼說也差不多),他證明了自己的遊戲才華,如果這時候他來得及切出去播放BGM的話,百分之百會是一首皇后的《We Are The s》。

    屏幕前的夏青魚雙眼放光,情人眼裡對方稍微有點優點都會被無限放大,何況這一槍確實有點厲害。Tracy同樣也是,理由和夏青魚類似。

    還有那數十萬玩家,媒體,從業者,所有關注着《失樂園》上線和Pasca直播的人們,如果不是攝像頭正對着他,甚至都懷疑代打了,這不是他們認識的趴總……當然這只是一種誇張的說法,Pasca完全沒這個必要。

    此時的葉沉溪自然還是一如既往的那種雲淡風輕的模樣,只是在和隊友們圍剿了剩下的另一名敵人,埋掉了對面整支隊伍後,他切到了桌面,然後……打開了任務管理器。

    非常清爽,除了系統自帶的進程,還有FG和失樂園的,以及一些鼠標驅動應用軟件,音樂播放器之外,完全沒有別的亂七八糟的東西。

    “請不要在遊戲中開啓任何官方之外的輔助軟件應用。”葉沉溪說。

    噗……

    玩家們從剛纔的震驚之中,一下子又被拉進到喜感的氛圍,樂出聲,這樣淺顯的裝逼,倒不如說是在賣乖。

    確實有點膨脹了。

    FG平臺上有很多遊戲精彩集錦視頻的製作者,像是一些高人氣的遊戲比如《永恆之戰》這種早已經有了太多各式各樣花樣繁多的系列,還具有很高的人氣,成爲了遊戲世界裡的名人。而他們也通過一些廣告的植入或者硬廣實現了流量的變現,收穫了不菲的收入。FG提供給了他們匯聚流量的平臺,他們也在幫FG帶來流量。

    以《失樂園》上線前的受關注程度,很顯然在今天之後,很快就會有一批它的相關集錦出現,而且應該幾乎都會有Pasca一槍爆頭的這一幕廣爲流傳。

    ……

    ……

    隨後的對局之中,葉沉溪這一小隊也逐漸打出了自信,在葉沉溪的指揮下,也給玩家們展示了多樣性的陰人技巧。

    趴在草叢之中,一動不動等着敵人自己走上門來;

    躲在牆角,垃圾桶裡,車後面,湖邊或者沼澤水溝或者市區的游泳池的水底下……憋氣埋伏,等人路過,躍起而殺之;

    先擊倒一個敵人,不殺,躲在旁邊圍“屍”打援;

    在毒圈的必經之路上,比如橋上,躲在掩體後面等對方跑毒開車經過,然後突然跳出開火;

    雖然這直播終究是一場商業活動,但葉沉溪還是想盡可能地給玩家觀衆們介紹這款遊戲,它有哪些玩法,有什麼好玩的地方。

    正如《永恆之戰》的思路一樣,這種表現形式是多人競技的遊戲,想要廣泛的傳播,必須要降低新手門檻。而對於射擊類遊戲,最核心的技術,同時也是最大的門檻,還是來源於玩家的瞄準能力,也就是槍法。好的槍法肯定是需要長期的機械的練習獲得,讓鼠標的控制瞄準變成了一種肌肉記憶,用自己熟悉的DPI極短的時間內就能準確定位到瞄準的目標身上。

    遊戲中很多地方都在展示着的一點是,從前期跳傘後的裝備刷新,遇到什麼人,會不會發生什麼戰鬥,除了跳傘地點的選擇,這一局的基調和走向,運氣佔了很大因素,充滿了隨機性。

    葉沉溪除了剛槍之外,很多地方也在向玩家們展示着,即使不具備良好的射擊遊戲基礎,你依然可以通過策略的決策和選擇,對於遊戲中其他系統的理解和應用,取得良好的成績。

    這遊戲還有諸多別的特點:

    玩家陣亡之後,即使是組隊模式下,也可以選擇與隊友在一起爲他們提供信息,或者選擇離開然後迅速開啓下一局,完全不浪費時間。不會像很多其他遊戲那樣,就只能幹看着,自己啥事兒也做不了。這是充分的碎片時間利用,甚至比起《永恆之戰》偶爾還會出現一局膀胱局,但《失樂園》是系統設定就決定了的,每一局從落地成盒的2分鐘到吃雞的35分鐘,一局時長只可能限定在這個範圍之內。

    在現在人們越來越快節奏的生活和遊戲節奏中,這樣的模式纔不會讓他們像傳統MM那樣,有玩得累的感覺。

    還有這是沙盒類的遊戲,每一局的該如何去獲得勝利,其實都是玩家自己的選擇。技巧很重要,但策略同樣也是。與人鬥,其樂無窮,而且這是100個玩家在一起鬥,更多的人會創造更多的可能,每一局都不盡相同,帶來新鮮的遊戲體驗。

    這遊戲有很多值得他們去探索的內容,這些,也都是這遊戲的優勢所在。

    況且它還有如此良好的直播效果。

    看着Pasca的直播在繼續,玩家積極的,好奇的聊天內容,時不時爆發的小高潮,一陣陣“哈哈哈哈”的歡笑,情緒完全被Pasca和這款遊戲調動了起來,很多媒體和遊戲人們,已經對《失樂園》會對市場帶來的影響,心中有了大概的概念。

    他們中有些人的目光和嗅覺是非常敏銳的,甚至覺得,下一個多人競技遊戲的風口,已經來臨了。

    玩家們跟隨着Pasca,完成了他們與《失樂園》的第一次邂逅。

    這把遊戲並沒有刷到最後的決賽圈,但毒圈對葉沉溪的小組真的很友好,在第6個毒圈降臨的時候,他們在毒邊埋伏在草叢之中,以伏地魔的姿態消滅了最後一隊跑毒的敵人。

    屏幕顯示着結算畫面,獲得的獎勵,以及數據統計。

    這裡延續了《永恆之戰》中青魚的一貫風格,界面會顯示玩家最關心的幾個比如擊殺關鍵數據,如果是組隊的話也會顯示隊友的數據,凸顯出玩家在對局中的作用。如果你是大腿,看到自己數據遠高於隊友,自豪感會尤其膨脹,如果你抱住了大腿,同樣也會感受到幸運。

    想關注更多數據的話,可以通過二級菜單,或者遊戲外FG平臺的對戰記錄統計中查詢。

    還有那句臺詞:“大吉大利,今晚吃雞!”

    觀衆們現在不是很理解這句話的意思,其實本身也沒什麼特別的含義,一句電影臺詞,葉沉溪還是將這句話加進了最後的結算畫面中來。無他,一句簡潔有力,朗朗上口的適合傳播的Slogan,就像廣告宣傳語一樣,對遊戲的傳播同樣能夠起到非常非常大的作用。

    很快就會有大量不知道這遊戲的玩家開始問:“你們說的吃雞到底是啥啊?”

    然後獲得回答:“是哪款叫做《失樂園》的遊戲啊,你最後贏了的話就能看到這句話了。”

    就像說到“頭皮屑”你會想到海飛絲。

    說到“領導品牌”,想到的是加多寶。

    說到“賭場上線”,嗯?

    說到“孩子咳嗽老不好”,打一頓就好了。

    這真的是非常魔性的,或許在以後好一段時間裡,人們一說到“吃雞”或者“ dinner”,就會本能地想到這款遊戲。

    葉沉溪和三位隊友道別,讚揚了他們在遊戲中發揮出的團隊協作精神。

    三人紛紛表示加好友,求一個好友位,葉沉溪自然不會用自己真正私用的賬號拿來直播,這個FG賬號本來也是就直播的時候採用的,爽快和藹地接受了請求,然後還表示下回有時間再一起玩,有緣再會。

    三位粉絲心花怒放時,葉沉溪離開了遊戲。

    看了眼時間,不早了……中國這邊還早,但美國那邊不早了……

    “我隨便開會兒箱子吧,沒多少時間了,待會兒還得去美國,二十幾個小時後還有VGA的頒獎典禮要參加,龍睛平臺會有官方的直播間轉播全場實況,大家到時候會關注的吧?”

    “會會會!”

    一堆禮物又開始刷了起來,直到葉沉溪下播。



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