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    遊戲開發指南 - 第253章 挖礦高手史密斯字體大小: A+
     

    三分鐘後,道森·史密斯開始對這款遊戲有一種很特別的感覺,說不出道不明,但讓他想繼續玩下去。

    這種情況不多見。

    作爲發行商,對於那些第三方的遊戲發行,動視會先進行自己內部的審覈,以判斷是否達到標準,有發行的價值。

    遊戲開發商們最初會發送郵件,通過文字說明、截圖介紹和視頻錄製展示的方式,先大概地介紹一下游戲內容,而動視也有專門負責審覈的團隊進行初審。

    審覈團隊通過之後的作品纔會送到他面前,帶上他們的審覈意見和相關說明,史密斯再決定是否繼續溝通,或者直接回絕。即使是通過,也會指出他認爲的不足之處,希望開發團隊能夠進一步優化改進。

    換句話說,史密斯看得多了。

    他其實對於畫面並沒有那麼看重,對於這種像素美術風格的作品,既不反感,也不推崇,不是說對美術表現毫不在意,只是相對而言,他更看重的是遊戲性。

    很多類型的遊戲送到他面前,他都知道最出彩的應該在什麼地方,應該在哪些系統上精雕細琢,細細打磨。

    這是一個老遊戲人的經驗和嗅覺。

    比如真實龐大的世界,豐富而各具個性的NPC,在RPG和其他類型遊戲中所處的優先級肯定是不一樣的。

    精巧的關卡設計,出色的射擊手感,華麗和豐富的裝備庫,不同遊戲有自己最容易出彩的點。

    那種包羅萬象,面面俱到,每一個地方都足夠出色不太可能會出現,技術能力和資金投入都是坎兒,團隊自己也需要取捨,尤其是對於這些中小型團隊來說。

    所以在審覈一款遊戲的時候,會根據遊戲類型優先去找到這些點,那是最容易提升遊戲品質的地方,關鍵點做好了,其他的一些瑕疵也比較容易接受。

    但是他當時看到這款《萬物起源》的遊戲資料時,一時之間也不知道重點該在什麼地方,該如何去進行一個優先級的評判。

    審覈團隊給過來的反饋意見也是“核心玩法模糊,畫面一般,但很有特色,應該會大量消耗時間。”

    那就只能先真正上手試玩一下了。

    ……

    當史密斯進入遊戲之後,饒是他見多識廣,也有些難以給這款遊戲定位。

    這是款模擬建造遊戲嗎,史密斯很想盡快建造一所房子保證自己的人身安全,但周圍的荒郊野嶺還散落着一些怪物,它又有戰鬥的元素,通過之前的遊戲資料可以知道,挖礦可以製作更高等級的裝備,和更強的怪物戰鬥,又像是傳統的RPG。

    沙盒類遊戲,自由如《太古卷軸》或《俠盜獵車手4》又或者《劫後餘生》系列也會給出玩家一個主線任務。

    好吧,可以沒有任務,《求生》他也玩過的,以此來了解這家開發商的實力,但那也至少遊戲有一個明確的主題,是生存。

    但這款遊戲相對於《求生》,連這個主題都沒了,沒有那麼大的生存壓力,所以玩法也顯得模糊了。

    葉沉溪也在一旁解釋道:“《萬物起源》的特點在於不同的玩家可以根據自己的個性需求,專注於不同的遊戲內容,當然在最初階段,最容易被人注意到的還是建造玩法。”

    “我好像需要一些金屬礦製作武器。”史密斯道,他剛剛擊退了幾隻野狗,但對自己手中木棒的攻擊力不太滿意。

    “大多數礦都在地下。”葉沉溪道。

    於是史密斯開始往地下進軍。

    “好黑,我什麼也看不見了。”到達了一定的深處後,光線開始黯淡下來。

    “看看包裹裡面,你剛纔挖到了一些煤,和之前砍樹的木頭可以製作火把。”葉沉溪作着新手教學說明。

    “這樣嗎,很合邏輯。”史密斯製作了火把又道:“然後呢?”

    “右鍵把它掛在牆上。”

    光明重現,史密斯道:“這樣感覺好多了,黑暗還真是有些可怕。”

    繼續往下,他並不注意礦坑結構,只是很自然地持續往下挖,越來越深。

    經過一個狹窄的小口,然後面前的世界豁然開朗。一個巨大的地心空洞出現在他的面前,還有各種蔥翠的植物,有些地方還有星星點點的綠色熒光。

    “地底居然還有叢林世界?”

    “地底和地表一樣有很多值得探索的地方。”

    “大概有些什麼呢?”史密斯主動提出了劇透的請求。

    “有這樣的地底森林,地下宮殿,墓穴,礦洞,天然熔岩洞穴,還有其他一些。”

    “這遊戲有地心嗎?”史密斯好奇問道。

    “有的,地心是熔岩世界,不過在很深的地方,那裡也很危險,你可能需要一套熔岩套裝才能降低那裡高溫熔岩帶來的危險。”

    “那應該是很高級的裝備了。”史密斯暫時不做他想。

    “噢!碰到怪物了!它會飛!”有些一驚一乍的感覺,他突然緊張了起來。

    “只是普通的怪物,攻擊力並不強,不用擔心,這種怪物的性格非常溫和。不過恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。”

    史密斯看了下怪物的名字,疑惑道:“食鐵鳥?這是什麼鳥?有什麼特點嗎?”

    “根據傳說,在阿拉伯北部的森林裡,有一種尖頭圓身的鳥,全身長滿黑色羽毛,叫聲好像敲打破鑼,長得很醜,特點是喜歡吃鐵。”

    “哈,吃鐵的鳥?”

    “它們的胃液裡有高強度的鹽酸,可以腐蝕鐵礦,所以以鐵爲食,當他們出現的時候,說明附近有大量鐵礦了。”

    原來如此,史密斯高興了起來,又問道:“這種鳥真的存在嗎?”

    “只是傳說故事,史密斯先生。”

    “好吧,擁有鐵礦之後我就可以做出鐵劍了吧?”他還是想戰鬥……

    “是的,當然你需要一定的數量,還有鐵鎬,可以加快你挖礦的速度。”

    “那太好了!”史密斯趕緊在地下森林裡尋找起鐵礦來,不放過任何一個與石塊和土塊不同紋理的方塊。

    葉沉溪有點不忍心告訴他,鐵質的工具和武器,只是最初級的啊……比木質的好一點點而已。

    ……

    史密斯在遊戲中越來越沉迷,有點兒把葉沉溪晾在一旁自顧自地嗨起來的感覺。

    一旁的唐納德也看的津津有味,宛如大學宿舍裡只有一臺電腦,一個人玩幾個人在身後看得全情投入。

    不過他還算理智,忽然驚覺,對面還有個中國遊戲公司的老闆,這樣讓人家乾等着實在是有些不禮貌。

    “道森。”唐納德提醒了一聲,稍微推了一下他的肩膀。

    史密斯這才從遊戲世界裡面抽離,對葉沉溪笑道:”抱歉,葉先生。“

    “沒有關係,史密斯先生,你能這麼投入地玩這款遊戲,我感到非常榮幸,這是對遊戲的褒獎。”這是葉沉溪的實話。

    “是的,我可能需要再好好分析一下才能理清楚這款遊戲的玩法和特點,以及吸引人的地方究竟在哪裡,但我必須說這款遊戲確實有能讓人着迷的魔力。我頭一次遇到這樣只是挖礦就能夠讓我保持投入的遊戲,有什麼秘訣嗎?”

    史密斯自己也覺得有些奇怪。

    “是遊戲的反饋,史密斯先生。視覺上你每一次消滅掉一個方塊,你會眼睜睜地看着它的消失。”

    “哦對,那樣我可以感覺到我工作的成果和意義。”史密斯點頭道。

    “你把它變成了自己包裹中的資源,方塊的消失和你揹包中資源的增加都是你遊戲成果的反饋。還有音效同樣也是。”

    “是的,我發現了普通資源石塊和泥土敲打的聲音比較沉悶,但是有用的礦物的聲音卻很清脆悅耳。”

    葉沉溪也道:“這種聲音其實是對你的暗示,告訴你你挖到的這個資源,非常有價值,這是我們想要傳達給玩家的東西,甚至以後更加稀有的資源,還會發出各種色彩的光芒。”

    “我很期待遇見那樣的資源!有些什麼呢?”

    “比如金銀,翡翠,鑽石,寶石這些。”

    “那他們一定可以製作出更高級的裝備和武器吧。”

    “是的,甚至會有一些特殊的效果。”

    “我有些迫不及待了。”

    史密斯的做法是……一遍和葉沉溪聊天,表示並未冷落了他,一遍繼續投入挖礦事業……

    當然,地底的危險也讓他好幾次自動回城。

    然後在又一次死亡之後,他製作了自己的熔爐,造出了自己全新的鐵劍,鐵斧和鐵鎬頭,整個人都煥然一新。

    那種埋頭打野三十年,終於出山,感覺自己天下無敵了的感覺。

    一時之間道森·史密斯豪情萬丈。

    “我想我可以回去報仇了。”他剛纔被地底的一種巨型爬蟲生物殺死,好在這遊戲死亡後身上的東西不會全部掉落,不然他連熔爐都造不出來。

    但是就在他準備整裝出發的時候,電腦屏幕突然暗下來了。

    筆記本電腦……只剩10%的電量……

    三人都是一愣,然後相視一笑。

    “哈哈,抱歉,葉先生,我好想把你的電用光了,你有帶充電器嗎?”

    葉沉溪翻了翻電腦包,拿出來適配器和插線:“如果你還想回去復仇的話,可以插上電繼續。”

    史密斯還真考慮了一下,然後纔有些不好意思道:“啊,不用了,我們接下來可以談談合作的事情了,之後這個版本可以拷貝一份給我嗎?”

    那種剛剛拿到“神裝”,卻不能趕緊去找怪物試一試威力的感覺,實在讓人心癢難耐。

    錦衣夜行,明珠暗投,這種感覺並不好受。

    只是史密斯雖然對遊戲充滿熱情,但好歹也是大公司高層,分得清主次,既然遊戲體驗已經差不多了,自己也感受到了它的魅力,那就先和麪前的遊戲製作人兼公司老闆談更重要的事情吧。

    “當然。”葉沉溪道。



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