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    我創造了巫師 - 第三一六章——變化字體大小: A+
     

    這次系統升級,技能也進行了優化。

    取消了原來祖星的“學徒、職業、專家和宗師”的分類。也取消了星級,所有的技能可以自動進階衍化到霸氣境對應的技能。

    可以說是發福利了。原來的很多技能因爲星級的限制,晉級需要掉落進階技能書。但是陳默從穿越來了之後,卻一直沒有打到相關的進階技能書。

    這說明遊戲系統出現了水土不服,沒有了原計劃的進階技能書出現,極大的限制的陳默的力量的發揮。

    現在好了,所有的技能書可以自動進階到與境界相對應的等級。可以更加充分的發揮自己的超凡力量了。

    這是遊戲系統與這個世界更加契合的結果,也讓陳默受益匪淺。

    可能是對自己的獎勵,竟然也取消了“入門、小成、大成、圓滿。”這樣的本土劃分,新的技能直接就達到與境界相對應的“圓滿”狀態了。

    “這可能也和霸體境與霸氣境的不同有關。霸氣境身體已經修煉到了人體極限,技能沒有了肉身限制,霸氣的限制並沒有肉身這樣的死板。更加的靈活,而這個靈活,卻是讓系統有了發揮的餘地,可以直接推演到技能的圓滿狀態。”

    “在這點上,系統很是大方。讓我可以儘可能的強大。這點是雙方互惠互利的事。”

    “系統並沒有像祖星上的遊戲一樣死要錢。這點和遊戲系統的目的不同有關。祖星上的遊戲做出來就是爲了賣錢的。而自己的這個遊戲系統卻是爲了讓我在異界更加適應,等實力強大後完成系統的任務的。自然不會太小氣了!”

    目的不一樣,自然行事風格就不同了。所以,系統的經驗值就十分的值錢和實用。

    這次升級後,能取消的經驗值的花費,就都取消了。

    陳默開始一個個的熟悉新的技能。晉級到了霸氣境後,技能的應用方式和效果,都有了很大的不同。與霸體境的完全不同,的確需要仔細的分別和練習。不然突然使用,發揮的不好,可能一個失誤就要了自己的小命。

    自己的這個“遊戲系統”可沒有“復活”相關的技能或功能。

    變化大的技能,甚至連名字就改了,比如“水性”技能,變爲了“水屬性親和”。“鋼鐵意志”變爲了“蜃龍意志”。

    原來的“鋼鐵意志”,只能被動的防禦。現在的“蜃龍意志”類似於防守反擊。針對自己的任務催眠、幻術類攻擊,都要經過意志判定,不通過的,會產生反噬。通過的也會有一個延遲,好讓自己做準備。什麼樣的準備?激活增加意志的裝備,或直接加點意志屬性,增加意志判定難度,再次判定,讓對方不通過。

    陳默看了之後,只有一個感覺:真是流氓!真是霸道!真是無敵!

    其它的技能,雖然名稱沒有變,但是裡面都加入了“以氣御之”的相關內容。

    比如:射擊技能,就多了“以氣御之”。拿射箭爲例,可以“以氣御箭”。

    俗話說:“開弓沒有回頭箭。”但是以氣御箭後,開弓有了回頭箭。完全可以在弓箭離弦之後以霸氣控制箭頭的方向。

    以氣御箭的自然不是無限的,有距離限制。離得自己越近,上面的霸氣量越充足,控制力越強。離得自己越遠,上面殘留的霸氣量越少,控制力越小。

    極限距離爲意志值*100m。超過這個距離之後,陳默就完全不能控制弓箭了,無論上面還留有多少的霸氣。

    說到霸氣,右上角的生命值下面,出現了一個霸氣值。這個和電子遊戲上的藍條差不多。這下紅條、藍條算是全了。所以說,越來越像遊戲了。

    不過,和電子遊戲不同的是,補充兩個“條”的難度並不大,甚至十分容易。只要非戰鬥狀態下,一個“恢復”技能,就可以了。十秒之內補充完全。

    前面說過,遊戲系統和祖星上的電子遊戲不同,不是爲以賺錢爲目的,而是以保障宿主在異界更加強大的生存能力的。

    再比如:駕駛技能(小型船隻),多了一個“以氣御船”的能力。根本不用用船槳,直接以氣駕駛,又快又方便。而且,駕駛船隻的過程並不是戰鬥狀態,可以使用“恢復”技能。相當於擁有無限的霸氣可以使用,是一個十分實用的技能,尤其是在陳默決定要離開東海,前往其它海域的情況下。

    戰鬥類技能除了“以氣御之”還加上了水屬性、幻術和空間之中的一個特性。

    比如:箭步,加入了空間特性。雖然達不到瞬間移動的效果,但是,移動速度卻是快了很快,而且中間類似於在亞空間中,不要被攻擊。

    比如:鷗步,加入了幻術特性。使用瞬間出現多個幻影。當然,幻術的特性很弱,幻影若是仔細辨認的話,還是很容易辨認出來的。但是,戰鬥中,瞬息萬變,一瞬間的迷惑,就可能決定勝負與生死。

    比如:槍擊。蘊含空間特性。速度突破了空間的束縛,力量基本沒有衰減,以點破面,攻擊力十足!

    比如:軟體。擁有了水屬性特性。防禦力和自愈能力更加強大了。

    比如:點穴,有幻術特性,可以瞬間多個手指影像,真假難辨,很難防禦。這個幻術效果比鷗步要強很多,可能因爲水母霸體是蜃龍霸體的前置霸體的緣故。

    相對於以上幾個霸氣技,其它的霸氣技,因爲契合度的原因,效果並不強大。比如,鯊魚霸體的“破碎”和蠻牛霸體的“撞擊”,本來就是以特性爲主。使用之後,類似光環技能。

    加入了霸氣之後,雖然分別和水屬性,幻術和空間中的某一個有了一定的契合度,但是很弱,只是強化了原特性的效果而已。所以,其它的霸氣技略過不表。

    這些都是從霸體技晉級到了霸氣技,擁有了新的變化,而且變化十分大,需要陳默重新熟悉,重新制定戰術,和解析技能使用的時機。



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