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    末日拚圖遊戲 - 月末與年末總結字體大小: A+
     

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    首先祝各位新年好,魔幻的2020終於要結束了,願各位大帥比和大漂亮們來年心想事成。

    先說更新字數。上個月的月末總結,說這個月要超過上個月,總算冇有食言。共計25.8w字,因為防盜也省了不少字,實際字數26w肯定有了。

    這算是我個人的記錄。

    不少從事寫作的作者朋友是知道我的,更慫這個人,很懶很懶,基本屬於編輯規定寫四千字,多寫一個字就算他輸的那種。

    尤其這本書的難度不小,在劇情的緊湊性,副本密度上,解密性上,都強過了之前我寫的任何一本書,我原本以為……上架後也是每天四千字就是極限,但真冇想到,我居然能夠有日更九千字的標簽。

    不敢保證以後能一直保持,這個話可能會讓讀者不高興,但我寫書的速度正在越來越慢。因為故事滾雪球一樣越滾越大,也因為我的精力也越來越差。

    我能夠保證的,便是保證作品的品質。

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    再說說故事後續。

    boss完結後,魔王和奪舍連續撲街,讓我一度懷疑自己的編故事水平,但後來發現,也許不是水平下降了,而是自我的認知有了偏差,以及心態變了。

    當時總覺得,如果不無縫銜接,讀者就會忘了你這個作者,所以開故事一定要快……

    事實證明,冇有準備,冇有長久的構思,果然是不行的。

    第二本書切書後,差不多過了兩個月,在看了將近兩千萬字的各類末世文。

    並且讀完了育碧總監的《遊戲設計信條》,以及佐佐木智廣的《遊戲劇本怎麼寫》之後,在那句遊戲就是讓玩家做出有趣的選擇的啟發下,寫出了這個故事。

    末日拚圖的毛病很多,放在很多老書蟲眼裡,可能也就一個乾草的水平。

    但我得說,這個故事是我迄今為止寫的最好的一個,我以前寫的故事,隻有我不是npc,假裝是個boss,奪舍,以及魔王很強這些,都是寫到一半,就感覺到出現了巨大的問題。

    末日拚圖目前還冇有,如果說有,那就是中間對自己的故事有些不自信,想要加入一些更討喜的元素,比如直播,結果讀者的反饋反而是故事更為討喜,根本不需要這些花裡胡哨的。

    這個故事還有很多不好的地方,我也隻能希望能在後麵,隨著技巧提升,給到各位更多的驚喜。

    劇情目前整體還在前期。

    農場,飼育場,黑色區域,都隻是露了個臉。

    諸多紅色區域也還有很大的挖掘空間,我希望我能寫好那一個個扭曲的世界,更希望能夠在一個個扭曲世界裡,用人性的光輝獲得諸位的認可。

    道路很漫長,明年一年,肯定都是認認真真的更新這個故事。

    在這裡,也再次感謝一路支援的正版讀者。也希望我的故事,能夠讓諸位覺得值得。

    不知不覺五點半了~就到這裡了,睡覺~



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