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    玩家超正義 - 第四十五章 打破慣性思維!字體大小: A+
     

    “還是缺了點意思啊。”

    看着這一幕,安南嘴角無聲的上揚。

    四暗刻還是沒有察覺……名爲“孢殖磨坊”的噩夢,它到底預示着什麼。

    這或許也是玩家視角的缺陷所在。

    還得練。

    他們只會考慮,這個關卡如何攻略、而不會思考它爲何誕生。

    噩夢是歷史的投影、也是執念的實質化。

    那些接近於“實時”的噩夢,說明死者的執念就是這件事本身;而噩夢越發抽象,也就意味着對方對自己執念的本質並不清楚,也說不清自己到底在掛念什麼。

    ——孩童更是如此。

    這種充滿了童真的噩夢……一定是有某種表述不清的隱喻。

    雖然不是很清楚,爲什麼一個孩子死後會出現扭曲級的噩夢。但想想前段時間才見過的艾蕾,還有艾蕾生的那個男球……安南就覺得,這也不是什麼特別無法理解的情況。

    多半是有某位神明出手了吧。

    而如果追溯這個噩夢的細節,就會察覺到一些,從“玩家”的視角很難意識到的東西。

    ——比如說,這個副本的登出點。

    那個蛋臉紳士人形柴郡貓曾說,“從這裏開始就沒法回頭了”;他又說什麼“你往哪裏走都一樣”。

    這實際上就是在暗示。

    如果在決定岔路時、選擇掉頭往回走,就可以離開這個副本。

    因爲這實際上不是三條路,而是四條路。

    玩家先入爲主的,會在遇到蛋頭男時忽略掉自己“來時的路”……也就是腳下的路。他們會認爲,如果原路返回,也最多隻會回到迷林。

    但實際上,見到蛋頭男時選擇往回走,就能夠在這裏登出副本。

    ——這個登出點,就是四暗刻意識到的。

    不過他當時,其實也不是想要登出。

    根據安南的分析,四暗刻當時應該是在思考“既然信使從後面趕過來了一次,爲什麼不能有第二次”。

    也就是“往回走的話,會不會存在第二個信使”,或者說“死掉的信使能不能刷新出來”。

    如果能的話,就可以說明“糖果屋”的確就是正解的道路。那麼四暗刻就算花費再多經歷,也必須通過糖果屋。

    結果他沒有想到……這次回頭折返的時候,不光沒有遇到第二位信使。反而是這條路一直走、也死活走不到盡頭,在四暗刻下意識回頭的瞬間,就從噩夢中被踢了出來。

    從這點作爲參考,來進行推理的話。

    就說明,在這個“寡言少語”的噩夢中。任何能聽到的話語,大概率都是某種線索。

    這三條路所通往的目的地,應該都是一樣的。

    所以蛋臉紳士纔會說,“你愛去哪就去哪”。

    但這三條路,又的確有所不同……

    比如說酒兒,她兩次抵達磨坊的途徑,都是“魔法森林”這一關。這也被三人認爲是最簡單的一關。

    在森林裏有許多奇形怪狀的蘑菇,其中當然也有一些毒蘑菇。挑選其中任意三枚蘑菇熬製一鍋蘑菇湯,就可以抵達磨坊了。

    毒蘑菇的比例似乎不高。

    酒兒並不是野生菌省的人……但她僅憑直覺挑選,倒也沒有中過毒。甚至第二次的時候,還被加了一個“速速菇”的buff,能夠暫時提高5點敏捷。

    如果安南沒有猜錯的話。

    這三條路所影響的,僅僅只是初始“道具”。或者說,是進入“孢殖磨坊”時的初始狀態。

    換言之……

    這個魔法森林的意義,不在於“無毒通過”。而在於“給自己加buff”。

    那麼其他的關卡,也一定有其意義所在。

    ——比如說糖果屋。

    信使只會選擇糖果屋,而且在信使存活的時候必然出現糖果屋。而且糖果屋的一二關,都是“有同伴效率更高”的關卡;四五關卻都是“有同伴就會死”的關卡。

    那就說明,糖果屋的答案就是“同伴”。

    所以安南推定,把“信使”帶到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路線所給予的獎勵!

    但是,怎樣才能帶着信使通關呢?

    如果兩人一起前進的話,到了無扶手的激流勇進那一關,就已經無法停止了;他們會同時被甩進重量感應的房間,緊接着就是天花板落下被砸成肉泥。

    可是,如果在第二關的時候……也就是高溫房那裏,其中一個人選擇停留一段時間呢?

    ——因爲高溫房是唯一的,並非直接致死的關卡。

    第一關的陷阱、第三關的糖鍋、第四關的天花板、第五關的無底深淵……只有第二關的高溫房,是持續性的傷害。

    他們拿到鑰匙離開的時候,一定是急匆匆的。爭先恐後的離開高溫房,而不會想到正確的解法就是,“讓其中一人不要離開”。

    一個人先行離開,將裝備除去之後、再進入激流勇進,直接衝入重量感應房。這樣他就可以最快速度通過重量感應房。

    而另外一人則可以在忍耐到極限的時候,再進入第三關。如果等他落到第四關的時候,上一個人已經到了第五關,重量感應房就不會因爲兩個人同時在一個房間內而觸發。

    利用思維慣性所造成的陷阱。

    ——這是典型的密室逃脫遊戲的思路。

    而過了“只有兩個人分開才能通過的”第三四關,如果前面先走的那個人迫不及待的離開了。

    那麼後面的人就必死無疑。

    這“獨木橋”,在被第一次踩到後五秒鐘就會坍塌。

    這是一個固定的數值。

    也是一個很奇怪的數值。

    獨木橋大約只有兩三米長。以獨木橋的長度來說,五秒根本是用不了的。

    四暗刻以爲,這是爲了不讓玩家“趴在獨木橋上,一點一點蹭過去”才設置的規則。

    但實際上是因爲……這個“五秒鐘”,其實是給【兩個人】用的。

    ——畢竟在童話裏,“糖果屋”也是兄妹兩人一起進入的。

    “那麼,這個房間又是什麼呢……”

    安南微微眯起眼睛。

    他看着四暗刻從道路盡頭抵達了一間高大而又粗糙的——甚至有些抽象的“房子”中。

    這房子就像是幼兒園孩子的簡筆畫一樣。

    方形的窗戶、有棱有角的屋頂。森林中依然能夠保持潔淨的暖色調牆壁、以及沒有任何裝飾的紅色木門。

    四暗刻謹慎的走上前去。

    他輕輕推了一下門,發現房門並沒有關緊。只是稍微一推,門就直接開了。

    見到這一幕,安南思索着。

    說起來,三隻小熊的故事……內容是什麼來着?



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