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    玩家超正義 - 第一百四十一章 活畫廊字體大小: A+
     

    看到安南發送的彈幕,美味風鵝怔了一下。

    隨後他很快就反應了過來——

    是的,這的確是很必要的。

    “這位朋友很聰明啊,沒有被慣性思維所束縛。有我一半的機智了。”

    老鵝隨口誇讚了一句:“我剛剛沒有看信,是下意識的以爲它與之前孩神的內容是一樣的。但目前是一個新環境,的確是要再確認一下才行……”

    說着,他打開了信封。

    信封中依然是艾蕾日記的殘片。

    在照例進行背板準備的時候,美味風鵝就意識到了。

    這篇日記中提到“阿莫斯的畫掛在牆上,看起來像是窗外的屍體”,實際上就是一種心理暗示。

    在流浪的孩子看完這封信之後,再回頭看到大廳中的那些屍體,才能意識到“是畫變成了屍體”。正是因爲這封信的鋪墊,恐懼感纔會因爲“有所預料”而變得更爲深刻——或者說,能第一時間反應過來。

    這是在很多恐怖遊戲、恐怖電影都會使用的技法。

    製作者會將一些碎片信息,混雜在主體信息中交予受衆,用好奇、恐懼等方式去調動用戶的注意力。

    比如說,“突然看到血跡”受衆就會緊張起來;而“看到背影或者垂頭的人”就會下意識的想要知道正面;看到“一羣人圍在一起”就會想要知道里面是什麼東西;找到“緊閉的櫥櫃”、進入“封閉的空間”之後,就會想要知道里面到底有什麼。

    這個原理有一個簡單的應用。

    早些年間,網上曾經流行過一些嚇人的老圖。大致來說,類似於那種很長很長的吊橋、但拉到底就會突然看到一張鬼臉。

    這是因爲在往下翻動的時候,調動了人潛意識中的好奇感。所以人才能在看到鬼臉的瞬間意識到恐怖,而不是愣一下才能反應過來——毫無疑問,後者會大幅沖淡恐懼感。

    在走到盡頭之後的回頭殺、進入新的陌生空間的開門殺也是同理。正是因爲充分調動了好奇感,才能讓人在學習能力最強、對事物最敏感的狀態下,去暴露性的接觸那些恐怖的東西。

    只有閱讀了這封信的人,才能清晰的意識到畫變成屍體的恐懼;也才能在陰影發生變化的時候,腦中第一時間出現的“窗戶外有人”,而不是以爲是自己眼花了或是看錯了。

    那麼問題就來了。

    這封信在第四層,按說是毫無用處的。

    它可能是用來拿走櫥櫃中那本日記的鑰匙……就像是第二層中,小刀是用來拿走番茄的鑰匙一樣。

    如果番茄代表食物和血、小刀代表切割和死亡。那麼日記和日記的殘片,一定也預示着什麼……

    ——不、不僅如此。

    如果在第二層中拿到小刀,但是沒有進入第二層的噩夢中……而是直接進入第三層,又會怎樣?

    在第三層時,手上握有武器。那麼或許對大錘哥就不會這麼劣勢了。

    運氣好的話,或許能夠藉此擊退他一次……

    美味風鵝腦中飛快轉動,口中喃喃道:

    “是了……是了……

    “如果在第一層時拿到衣服,第二層時拿到小刀。那麼就可以把小刀放在衣服裏。剛纔拿走日記之後沒有猶豫、直接往前走的話,就可以讓大錘哥直接出現在自己身後。

    “——這個時候,他與阿莫斯的距離,是完全可以被小刀擊傷的!”

    美味風鵝頓時豁然開朗。

    安南也意識到了他的意思——

    “……原來如此,我完全明白了。”

    安南低聲喃喃道:“第一層沒有噩夢的原因,是因爲第一層裏的展示櫃中沒有東西。

    “衣帽架上有個衣服,是暗示‘在噩夢之外還有路’。也就是負一層的存在。

    “第二層的展示櫃中是番茄,鑰匙是小刀。而番茄用小刀切開之後,會流出大量的血……這就暗示了那些流浪漢們因爲食物而被誘騙而來。可能他們的下場……就是被榨成汁吧。西紅柿中的那個舌頭,可能就是指阿莫斯巧舌如簧,蓄意誘騙他們上當的行爲。

    “這麼說來……那些被壓在吊燈下的黑影,可能就是那些流浪漢。”

    安南想到了在一一的直播中,地下室中到處遍佈的血與黑色的肉泥。

    那絕對不是一人兩人的分量。

    但如果說所有被他騙來的流浪漢,都被殺死之後投入地下室放血的話……那個量就差不多了。

    安南的指頭輕輕敲打着自己的大腿,眼中的光芒越來越亮:

    “而第三層的關鍵詞,是日記與日記的殘片。日記無疑是暗示着艾蕾日記中指出的‘書房’這個關鍵情報點,殘片則是暗指‘骸骨公’的儀式。殘片被從日記中撕下一頁的舉動……無疑也是預示着儀式結束之後,艾蕾的‘眼’和‘頭髮’被奪走的結局。”

    這個副本的核心機制,不是別的什麼……

    就是那個展示櫃!

    展示櫃中有什麼,就代表這層的噩夢的關鍵詞是什麼!

    而展示櫃中原本應該放什麼?

    畫!!

    再想想,在第二層中酒兒陷入的幻覺……

    所以那些小副本,纔會顯示爲“畫廊:XXX”嗎?

    因爲他們實際上,是身處於阿莫斯的作品所營造的幻覺之中……

    ——不,不對。

    玩家們扮演的就是阿莫斯。

    所以這應該是阿莫斯進入了自己製造的幻覺之中……

    安南突然意識到,自己、玩家們還有銀爵的教士們,都忽略了的一個重點。

    他們似乎下意識的……將畫廊這個副本中,隨處可見的恐怖要素,與那個追殺阿莫斯的大錘哥聯繫在了一起。

    但假如……

    那些恐怖的陷阱,與大錘哥並非是一夥的呢?

    如果這一層一層永無止境的畫廊……其實是阿莫斯自己設置的逃難手段呢?

    這並非不可能。

    在第二層中,酒兒就已經向安南展示過了。阿莫斯對這棟建築物內的空間是可以隨意掌控的……他可以輕而易舉的營造出複雜的、扭曲的、凌亂的的建築結構。

    只是無法確認其他人的位置而已。

    那麼,安南腦中突然有了一個想法。

    大錘哥在第二層的時候追着追着突然消失……在第三層追殺的時候,沒法追進大門裏。

    這可能是因爲,這個複雜的、恐怖的畫廊。

    其實是在幫助阿莫斯逃生!



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