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    撼動世界的遊戲開發商 - 第三百一十五章 新遊戲到貨字體大小: A+
     

    “在遊戲質量上,《心魔》被扣掉了12分,還有很大的提升空間,比如地圖拼接,地圖風格的統一性,還有一個硬傷,基於3D引擎技術開發的遊戲,在我這裏,恐怕都得不到太高的分數。”

    系老說的第一點,林迪就沒法反駁,雖然他花了很長時間來完善地圖,但是一個個零散的組建歸根到底還是畢竟還是零散的組建拼湊的,這就跟原裝和組裝的區別一個概念。

    只不過這是受限於林迪手上的積分所致,就算是重新來一次,他也無法改變。

    好在系老還沒有說完,否則只說出這麼一項缺陷,林迪實際上也沒什麼收穫。

    “世界觀設定,自由度很高但是世界觀單薄,遊戲衝突設定不足!這一項扣了13分!”

    “遊戲內玩家活動內容單一,僅僅依靠一些隱藏任務和副本,祕境並不能很好的支撐起一部《心魔》這樣的大型網絡遊戲,即便主人的初衷是製作一款高自由度的遊戲,但是高自由度不代表要讓玩家除了升級,探險意外,不知道做什麼,這一項被扣了11分”

    “玩家粘性設定,遊戲衝突不夠以及玩家活動單一都可以導致這個結果,《心魔》的核心玩法並沒有太大突破,所謂境界也是升級的一種,主人並沒有完全突破這一點,光靠這一點並不能很好留住玩家,這一項被扣了5分。”

    “玩家交互做得不夠,這一點也會影響玩家粘性,扣4分。”

    “打鬥方式單一,這一項被扣3分。”

    “BOSS智商偏低,主人,我真的不希望看到主人去做一款跟地球上那些遊戲沒有什麼區別的無腦遊戲,這一項被扣除1分。”

    ……

    林迪額頭已經開始滲出冷汗了。系老的評分標準非常嚴格,而且批評其林迪這個主人,簡直毫不留情。

    按照系老說的,《心魔》真的是毛病一大堆啊,但是似乎每一條說的都有理有據,這讓林迪現在再看《心魔》,似乎也感覺到遊戲並沒有以前認爲的那麼完美了。

    這麼七七八八的扣完分,貌似連50分都沒了。

    “當然,這款遊戲也有它的有點,在這幾個方面的設定,獲得了部分加分。”

    “首先,玩家的反響非常熱烈,這與主人之前的運營是分不開的,遊戲歸根到底還是給玩家玩的,所以這一項爲主人增加了5分!另外,健康值的引入,這一項創新,加了3分,黑觸技能的搭配,看似無解,卻又在情理之中,加2分,魔種的引入,可以讓玩家扮演BOSS的設定,這一點很好,加2分,商人職業的設定,可以抑制遊戲內的貨幣膨脹,加1分,遊戲助手的配合,尤其是語音系統的利用,加2分……”

    “主人,雖然《心魔》有很多問題,但是您能在之前的條件下,完成這樣的作品,已屬不易,雖然主人對《心魔》最後的得分並不滿意,但是不瞞主人,主人的失望完全是沒有必要的,事實上,很少有宿主第一款設計的遊戲就能達到這樣的水平。”

    “系老,你之前有過很多宿主嗎?”林迪好奇的問道。

    系老笑了笑,“主人,您看我的年紀,你說呢?”

    系老的年紀,林迪是看不出來的,不過可以肯定的是,系老的年紀一定是很大很大了,究竟多大,也許系老自己都不記得了吧。

    “主人,我很慶幸能遇到您這樣的主人,當然對此我不能說得太多,我認爲無論以前,將來會怎樣,活在當下纔是最重要的。”

    系老雖然稱呼林迪爲主人,不過林迪並不認爲自己比系老牛逼,老人的話都是歲月和經歷的累計,更何況這個老人還這麼老……

    “系老,我明白了,不過我還要說一下剛纔的評分,對於剛纔你說的扣分項我基本沒有疑問,但是有一點我有點沒明白。”

    系老的笑容帶着慈祥。

    “什麼叫世界觀太單薄?我的世界觀設定已經很完整了啊。這一項扣分就達到了13分,我不知道爲什麼會扣這麼多。”

    “主人,《心魔》的世界設定既然是一個仙俠世界,那麼爲什麼玩家只能選擇人類呢?我知道主人是想在後期,讓人類去向不同的方向發展,這樣一來,可以實現多種族的世界,可是,主人給了人類選擇的權利,爲什麼不給其他種族一樣的待遇呢?爲什麼生來爲魔的人不能選擇成爲人,或者成爲神呢?設想一下,在遊戲初期,有的玩家選擇了人,有的玩家選擇了魔,妖,或者鬼等等,但是選擇其他種族的玩家也可以選擇不同的發展方向,那麼是不是整個心魔世界將變得更加豐滿?”

    林迪緊緊皺着眉頭,他確實沒有想到這個問題。

    “而且,不同種族的出現,也可以增加遊戲的衝突,激發玩家的集體榮譽感,種族之戰一向是遊戲中一個很有吸引力的地方。另外,主人試想一下,一個魔族玩家想成爲一個好人,但是由於種族的矛盾,他們將面臨着與一個新的抉擇,到底是站在魔族這邊,與人類爲敵,還是背叛魔族。”

    “艱難的抉擇才能讓玩家更刻骨銘心,一款能夠成爲經典的遊戲,一定是要讓玩家用“心”玩的遊戲,在遊戲裏體驗到了真實的感情,玩家才能銘記這款遊戲,有的遊戲之所以成功,也許是玩家在這裏遇到了難忘的人,難忘的事,而遊戲的衝突就是增加玩家遇到這些情況的機率。”

    對於系老的話,林迪很快就聽懂了。

    還記得當初玩傳奇的時候,大家的等級都不高,十幾級的時候,林迪和一個女性角色玩家組隊,打到沒有藥的時候,他將身上的金瘡藥分了一半給對方,有一天,那個女孩發來消息讓他去比奇城。

    打開交易欄,女孩將一把凌風交易給林迪。一件在當時算還不錯的裝備。

    “我搶了別人的凌風,後來被他殺了好幾次呢,不過一直沒有掉出來,哈哈哈哈,現在送給你。”

    這個女孩就是爲了將這把不稀奇的武器給林迪,被別人殺了好幾次。

    快十年了,林迪一直記得這件事,他一直記得那個傻傻的,但是讓他感動了十年的女孩。

    於是,無論林迪玩過了多少其他遊戲,他還是將《傳奇》記住了十年!

    在《心魔》,恢復健康值的道具也是叫做“金瘡藥”,跟傳奇裏一樣。

    一款能讓玩家記住的遊戲,不一定是這款遊戲有多麼好玩,而是遊戲裏有讓玩家記住的回憶。

    傳奇中,PK死亡掉落裝備的設定,就是激化矛盾衝突,這就增加了故事發生的可能性。

    “主人,看來你是明白了我的意思。”老人臉上始終帶着慈祥的微笑。

    林迪從回憶中清醒過來,輕輕點了點頭。

    “好了主人,心魔的成績已經出來了,那麼恭喜主人,將開通新的兩條主線任務線,而且心魔的下載量也將可以兌換成積分。”

    這還真是個好消息,馬上要開始新的任務了,林迪太需要積分了。

    “主人,心魔的下載已經滿足了兩線新遊戲解鎖的要求,所以毛毛稍後會將兩款新遊戲帶給主人。主人,期待下次與您再次相見的時候,您會帶來不一樣的遊戲。”微笑着,系老轉身沒入空氣中。

    一轉眼,林迪和毛毛已經回到了現實。

    “兩條新的主線,加上之前抽獎抽到一條,那麼總共就是八條了,恩,雖然心魔的分數是不高,不過運氣還真不錯,剛好過了61分。”

    “只要再開兩條主線遊戲,就夠10條了,下次再做一款遊戲,我的分數和主線任務數都應該夠了,到時候就可以去中級開發者商城了。”想到這裏,林迪對於63分的低分居然也釋懷了,心裏還隱隱的有些激動。

    “毛毛,快給我看看,新遊戲是什麼。”

    林迪給毛毛也準備了一張沙發,毛毛趴在沙發裏。

    “爸比,你要不要先看看下一個任務啊?毛毛剛好收到了系統發送來的信息。”

    “也可以,下一次我要做什麼類型遊戲啊?”

    “爸比,下一次,哦,不是,就是接下來,爸比要開發的遊戲是末世科幻背景下的第一人稱射擊遊戲。”

    “哦?這個好像很有意思啊,我也很喜歡啊。”林迪對這個題材真的太滿意了。

    系老之前說過,3D遊戲在他那裏得不到太高的分數,那麼林迪剩下的選擇似乎只有一個了。

    VR遊戲!

    當VR技術與末世科幻背景下的第一人稱射擊遊戲結合,會碰撞出怎樣的火花呢?

    “爸比,毛毛接收到了兩款新解鎖的遊戲了。”

    “什麼遊戲!”林迪瞪大眼睛,積分,他要積分!他現在需要大量積分。

    當林迪聽到了這兩款遊戲的名字,整個人都熱了起來了。

    這兩款遊戲的大名,已經讓林迪對未來充滿了信心。

    “輻射,上古卷軸,好傢伙,你們兩終於肯出來了?嗎的,等死老子了!”



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