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    我的女兒是魔王 - 第4章 對戰與修改字體大小: A+
     

    姜維等了許久,那個小學徒才聽完綠皮地精的敘述,並開始好奇的挑選起怪獸牌。

    “唔……”

    看到這裏,遊戲的開發者微微一頓。

    “應該弄個獨立的新手模式,每個新人都要經歷,不然每遇到一個新人玩家都會讓老玩家等很長的時間,對老玩家來說絕對是個糟糕的體驗……”

    他喃喃罷,便繼續等待。

    怪獸卡牌對戰類遊戲很考驗人的智力,因爲牌數只有二十,牌庫卻很多,而且還要考慮能量的恢復速度,增長速度,抽牌的隨機性,初次接觸的人自然會覺得眼花繚亂,根本不知道該怎麼做。

    又等了許久,那位小學徒終於選好了自己的手牌。

    隨後,雙方先後點下同意對決的按鈕。

    隨着他們的動作,他們手中的牌飛離他們的手掌,飛入位於他們身邊的密封洗牌器。

    這樣做是爲了防止雙方作弊,某人已經用寫輪眼嘗試過,如果沒有密封洗牌器的話,他很容易看清雙方牌的順序。

    嘩啦嘩啦響了一陣後,洗牌器停止了運轉。

    接着,每方都有五張初始手牌從洗牌器中飛出,落入兩個遊戲者的手中。

    也就在這時,雙方眼前的魔法護罩上各自出現二十顆透明水晶以及一個沙漏的虛影。

    這是能量的總數和每回合持續時間的標識。

    在這些出現後的五秒後,二十顆水晶中的第一顆猛然亮起,它旁邊的沙漏也跟着掉轉方向,代表着遊戲正式開始。

    因爲這是一款半即時的遊戲,所以姜維將先手後手的設定取消。

    看到遊戲開始後,他直接抽出早就選定的牌,一張需要消耗一能量的半星骷髏小隊召喚牌。

    隨着那張牌飛入他身前的魔法護罩,鬥獸場上出現十個顏色慘白,手中沒有武器的半星骷髏,並在他的命令下咔嚓咔嚓的向對方的魔法護罩移去。

    看到姜維的出牌動作,對面的小學徒露出一臉驚異與激動之色。

    儘管他已經瞭解了這個遊戲的運行方式,但當他真的見到時,他還是不由自主的讚歎起來。

    真是棒極了。

    之後,他看了一眼自己的手牌,卻面露難堪之色。

    他的手中明顯沒有一能量的卡牌。

    “呵呵……”

    看到這個,姜維有些瞭然的笑了笑。

    對面那個小傢伙恐怕是因爲太過貪圖高能量卡牌的戰鬥力,從而忽略了低能量卡牌對戰鬥的重要性。

    也就在同時,那十具半星骷髏終於晃晃悠悠的走到學徒的魔法護罩前,開始用爪子撓起來。

    它們是沒有武器的半星骷髏,主要的攻擊方式自然是撓。

    面對這些慘白慘白的骷髏,那個小學徒的臉色一變,變的驚恐起來。這是所有正常人面對亡靈攻擊時的正常反應,畢竟能動的骨頭架子什麼的,天生讓人趕到恐懼。直到他發現這些半星骷髏的攻擊力很低,撓了很久只是讓魔法護罩微微變淺後,他才長長的吐出一口濁氣。

    “呼……”

    隨後,雙方意外的沉默起來。

    學徒沒有召喚怪獸,所以姜維也不用特意操控那些半星骷髏去攻擊特定的目標,讓他暫時的空閒下來,有時間思考遊戲中的其他不足。而那個小學徒卻不知道該說什麼,畢竟他和姜維不熟。因此,兩人不可避免的陷入到略帶古怪的氛圍中,變成現在的模樣。

    直到五分鐘後,現場的氣氛才稍微活躍起來。

    因爲就在這時,魔法護罩上的沙漏翻轉了一下,代表着新的能量與抽牌同時降臨。

    “唔……”

    等到新手牌到手後,姜維停下思考,再次抽出兩張一能量的卡牌。

    隨着他的動作,鬥獸場上出現了一個拿着大劍,沒有鎧甲的一星骷髏武士和十個慘白慘白,沒有武器的半星骷髏,向着小學徒的護罩慢慢挪去。

    “該死的……”

    對面的小學徒則是看了看面前的兩顆能量,又看了看手中的牌,臉上的愁苦之色變得更濃。

    “這個小傢伙也太貪心了……”

    發現對面的小學徒依舊沒有動作後,姜維有些惆悵的笑了笑。

    和菜鳥玩,真的好無趣。

    “我是不是該先弄幾套新手卡牌,不然讓他們自己選的話,恐怕根本選不出什麼好牌……初期沒有愉快的遊戲體驗,會給玩家造成一定的心裏陰影,不利於整個遊戲的壯大,更不利於我賺錢……嗯,就這樣決定了,這些也要加上……”

    接着,他掏出一個小本本和一支筆。

    “對了,還有要做過匹配模式,不然老鳥經常虐菜鳥的話,會讓所有的新手趕到絕望,從而……”

    再接着,他開始勾勒起來,以免待會自己忘記。

    時間再次過了五分鐘,他才暫時停下手中的動作,因爲第三輪新能量與抽牌無聲無息的降臨。

    這次,對面的小學徒終於攢夠了召喚手牌的能量,興奮的將一隻二星的地獄犬放出,可他還沒來得及欣賞自己的怪獸,便發現其剛一出現便被一隻一星骷髏和二十隻半星骷髏圍毆,漸漸落了下風,而且更讓他絕望的是,對面的姜維已經召喚出一隻拿着大劍,穿着骨甲的二星骷髏武士,正向他的方向走來。

    考慮到遊戲的平衡性,姜維在當初設計的時候便制定了一能量可以召喚十個半星或是一個一星的怪獸,二能量能召喚二十個半星或是兩個一星或是一個一星半,三能量可以召喚三十個半星或是兩個一星或是一個半一星半或是一個二星的規則,四個能量五個能量以及其他則以此類推。

    這樣一來,那些低星的怪獸到了後期也不會太顯乏力,畢竟它們的數量完全可以彌補他們質量上的不足。

    說實話,到了這一步,姜維已經知道他贏了,因爲現在他的手牌里正好有一張四能量的怪獸牌。

    這意味着即使到了下一輪,對面能夠召喚出新的二星半怪獸,他也可以利用這個抵消掉。

    當然,這一切的前提是對面那個小學徒能撐過這一波的攻擊。

    畢竟單以能量來說,現在戰場上姜維有六能量的怪獸,而對面只有三能量的怪獸,結果已經不言而喻……

    ……

    PS1:感謝猥瑣的謝的打賞。

    PS2:前面的祕境石設定和現在的設定有點衝突,是老夫當初考慮不足,已修改……

    PS3:晚上有事,沒啥意外的話,晚上只有這一章了……



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