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    我的女兒是魔王 - 第3章 規則字體大小: A+
     

    在面對猙獰的姜維時,那個小學徒的內心是崩潰加充滿哀怨的。

    他早就知道,伺候一羣亡靈法師研究員會碰到這種因爲緊急需人體實驗而隨便拉人的事情,畢竟那些克隆體雖好,但根本不會對某些細微的刺激有反應。在這樣的情況下,本身就對鍊金術有一定了解,又很聽話的鍊金學徒便成了他們的最好選擇。

    如果有可能的話,小學徒肯定要拒絕某人的。

    可身爲一個學徒,他又怎麼能拒絕的了一個研究員,一個在實驗室中正如日中天的天才研究員。

    所以無奈之下,他只能苦着臉點頭同意。

    在他點頭的同時,他唯一慶幸的是實驗室有明確的規定,禁止用學徒來實驗那些會對身體造成永久性傷害的實驗。而且他也沒有聽說過,有哪個學徒因爲被抓去做實驗而出了什麼意外,反倒是有些學徒因爲表現良好受到那個研究員的青睞,從而從衆多學徒中脫穎而出,最終成爲一名真正的煉金術士。

    看到那個學徒點頭後,姜維迫不及待的將改造過的祕境石掏出,然後點了一下啓動按鈕。

    隨着他的動作,燦爛的光華將他和那個學徒的身影包裹。

    轉眼之後,原地只剩下懸浮在半空的祕境石。

    “哇……”

    “剛剛到底發生了什麼?”

    “這是祕境石?”

    “……”

    面對這一突發狀況,正路過的幾個學徒和研究員不由自主的停下腳步,開始和附近的同事嘀嘀咕咕起來。

    將一個密境和一個小學徒分享,他們根本搞不懂某人在幹嘛。

    因爲他們的行爲,讓更多路過的學徒和研究員好奇的停下,並參與到他們的討論中去。

    漸漸的,這裏的人越聚越多,越多越聚……

    ……

    等到強光散去,一個比原來鬥獸場要簡化很多,也要小上很多的新鬥獸場出現在姜維和那個小學徒面前。

    那時,他們正站在鬥獸場的兩端,各自待在一個半透明的魔法護罩中。

    除了他們外,鬥獸場上還有兩個NPC存在。那是兩個一模一樣的老年綠皮地精,正各自站在一個魔法護罩前,對着護罩裏的遊戲者解釋着遊戲的規則。

    在發現這個密境內擁有豐富的怪物資料後,某人第一時間想到的是旅法師,遊戲王與爐石傳說。

    因此,他在瞬間決定將整個幸運鬥獸場改造成旅法師那樣的對決模式,徹底的將這個毒害過他的坑爹副本從龍耀大陸上抹殺。

    他可是很記仇的。

    原本,他只准備稍微修改一下這個祕境,然後用此來申請天河帝國撥下研究資金。

    可當他開始動手時,他便發現他像吃了炫邁一樣,根本停不下來。

    那種一個人做遊戲,慢慢看着其變得完美的感覺,對於他這種萬年宅男來說絕對擁有致命的誘惑。

    這是一種另類的養成,沒有某人這樣的人能夠拒絕。

    所以最終,當他覺得累了,準備休息一下的時候,整個遊戲已經完成大半。

    面對這種情況,姜維索性一不做二不休,準備先把遊戲完成再說。

    這個遊戲傾注了他太多的心血,和他的孩子一樣,他自然捨不得讓它夭折或是重新回檔。

    也是因爲這個,他才直接拉上那個不知道姓名的小學徒,開始了這個世界的第一把昆特牌。這是每個遊戲都要經歷的內側階段。至於爲什麼要用這個名字,則是出於某人的某種惡趣味。能夠將原來世界的東西帶到這個新的世界,即是他對原來世界的懷念,也是他不想忘掉原來世界的小手段。

    對於身旁地精的呱噪,親手製定規則的姜維直接揮了揮手,讓他不要廢話。

    之後,他一面把玩着早就挑好的二十張黑色亡靈牌,一面觀看着對面小學徒的舉動,希望能從他的身上發現遊戲的不足與BUG。

    這個遊戲的規則和爐石傳說的規則類似,都是玩家可以從一系牌中挑選二十張手牌,然後交由系統洗牌,抽牌,最後雙方通過出牌來進行決鬥。某人周身這個魔法護罩便是那類遊戲中的玩家血條,一旦被對方的怪獸攻破,便代表着對戰結束。

    與那些遊戲不同的是,這個遊戲暫時只有怪獸牌,畢竟其原始的素材只有怪獸。

    另外,這個遊戲還有一個小特點,那就是這個遊戲是半即時戰略遊戲。怪獸的攻擊與召喚並不死板,一切都要看玩家的想法與操控。不過這也僅僅是個半即時戰略遊戲罷了,因爲怪獸的召喚與能量息息相關,而且怪獸只會聽命於玩家攻擊哪個目標,卻不會受玩家細緻的操控。

    至於這個遊戲的獎勵系統,則被某人改的面目全非。

    資料庫中的所有裝備都可以被玩家兌換,只要玩家擁有相應的權限以及付出足夠的材料。

    玩家在初始的時候會獲得一定的積分,每與對手戰鬥一次,都會跟着勝利與失敗收穫或失去一部分積分。

    當積分攢到一定的數量後,便可以選擇晉級,從而擁有更高的權限。

    至於積分變零後會怎麼樣?

    那意味着該名玩家已經暫時失去了進入鬥獸場的資格,而這個時間限制則是一個月。

    在最初的時候,姜維之所以要這樣設計,只是爲了不讓他的悲劇重演罷了。

    可隨着這個制度的完成,他突然發現這是一個很好的賺錢手段。

    在幫助玩家制作裝備的時候,他這個密境的操控者完全可以收一筆合理的手續費,一面來貼補密境運轉需要的能量,一面賺些小錢錢。這對於他來說絕對是失之桑榆收之東偶,畢竟他已經決定親手斷送一次坑錢的機會。現在唯一的麻煩是這塊祕境石的主人並不是他。

    對於這個,他自然要想辦法解決。

    在他看來,等到他將自己可以改造密境的名號打出去,求他的人肯定會成倍成倍的增長起來,到時候還怕弄不到一塊合適的祕境石嗎?與這個相比,現在更讓他操心的是遊戲的測試,畢竟如果沒有一個公平合理的遊戲環境,很難吸引到愛玩遊戲的玩家,從而讓他的收入大大的縮小……

    ……



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