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    網遊三國之無雙 - 第三百一十一章 黃巾起義字體大小: A+
     

    “華夏區公告:太平道弟子唐周泄密,渠帥馬元義因此被車裂,起義計劃敗露,漢靈帝發佈聖旨將太平道定爲叛逆,派遣官兵緝拿太平道信徒,並且下令冀州官府追捕張角。”

    “華夏區公告:因起義計劃提前敗露,張角提前發動起義,自稱‘天公將軍’,其弟張寶、張樑分別爲‘地公將軍’、‘人公將軍’,並拜三十六方渠帥共同起事!”

    “華夏區公告:蒼天已死,黃天當立;歲在甲子,天下大吉,黃巾起義正式爆發。”

    “終於開始了。”林遷喃喃自語的說道。

    從現在開始,一切都要靠我自己!

    現在距離林遷得到破界符那天已經過去了一週多,黃巾起義正式爆發,美國區和日本區的國戰也徹底結束。

    只是讓所有人都想不到的是,那次國戰竟然以日本區的勝利而告終。

    當國戰的結果一出來,美國區的玩家羣情激奮,很不得直接把那羣參戰的人給打死。

    特麼的你打不過還要主動宣戰,導致少了兩點國力。

    只是他們不知道戰鬥的具體情況,即便報復也找不到正確的對象,但當亞當把戰鬥具體細節發佈出來之後,他們就找到目標了。

    那幾個因爲受到偷襲,導致領主石碑被毀,整個領地退出戰場的領主都遭到了無數玩家的刺殺。

    最終這麼一場國戰下來,美國區前十領地換掉了三個。

    當林遷得知這個消息的時候第一反應是在這背後絕對有人推動。

    前十領地沒了三個,要說其中沒有其他人的推手林遷是絕對不信的。

    也不能說是沒了,除了一個被摧毀,另外的兩個都從前十掉到了幾百名,跟沒了差不多。

    不過美國區如何也不管林遷的事,起碼現在不關林遷的事,他只是對於這個結果有些詫異,同時心裏提高了對日本區的警惕。

    即便是因爲失誤,但能成功贏下國戰,就不得不說明日本區的實力還是很強的。

    再加上得到的兩點國力,還有城市之心。

    是的,在國戰結束之後,日本區的大和鎮就直接升級爲了大和城。

    ……

    “華夏區第一次大型劇情開啓,請玩家選擇陣營。1:朝廷陣營,2:黃巾陣營,3:中立陣營,黃巾起義具體規則請玩家自行查看。”

    雖說上一世看過,但這麼久,林遷早就將規則忘記了。

    於是他在得知這條消息之後,第一時間就去查看了一下黃巾起義的規則。

    黃巾起義任務規則:

    1,黃巾起義期間,所有傳送陣失效。

    2,黃巾起義分爲朝廷陣營,黃巾陣營,中立陣營,玩家可自行選擇,二十四小時之內不選擇者默認爲中立陣營。

    領主玩家選擇陣營後,所有歸屬於領地的玩家皆會選擇相同陣營,如有玩家提前選擇了其他陣營,可進行一次更換,變爲所屬領地所在陣營,如繼續確定其他陣營,那麼將被逐出領地。

    無歸屬領地冒險玩家可自行選擇陣營,所有玩家選擇陣營一旦確定無法進行更改。

    3,黃巾起義期間,擊殺敵對陣營戰鬥人員,摧毀或佔領敵對陣營領地可獲得功勳,具體情況視難易程度而定。

    擊殺1名1階士兵獲得1點功勳,2階士兵2點,3階士兵4點,以此類推,每高一個階位所獲功勳提升兩倍,所有特殊兵種視爲高一個階位的士兵。

    擊殺初級武將獲得功勳值200,中級武將500,高級武將1000,特級武將2000,王級武將1w,皇級武將10w,擊殺歷史武將所獲功勳值提高十倍。

    攻佔領地,每佔領或摧毀一個初級村莊獲得1000點功勳值,領地等級每提升一級,所獲功勳值翻倍,當佔領村莊再次被敵方佔領時,所獲功勳值扣除。

    擊殺己方陣營戰鬥人員或佔領己方陣營領地,扣除雙倍功勳值!嚴重者逐出陣營。

    功勳值可兌換相應獎勵,具體情況請玩家自行查看功勳兌換列表。

    戰鬥結束之後,剩餘功勳值降低爲原本的十分之一。

    4,黃巾起義期間,獲得功勳時可獲得對應數量的積分,黃巾起義結束之後開啓積分兌換列表。

    5,黃巾起義期間玩家初次死亡懲罰加倍,每次死亡需要二十四小時時間復活,復活之後陷入三小時虛弱狀態,之後在黃巾起義之中全屬性降低百分之十,每多死亡一次,死亡懲罰翻倍,被敵方擊殺,敵方獲得功勳值降低百分之五十,死亡五次者,等級清零,功勳值消除,逐出陣營,無法再次加入戰場。

    6,黃巾起義期間,系統將開放功勳值排行榜,積分值排行榜,每個玩家可查看自己所屬陣營排行。黃巾起義結束之後,每個陣營排行前十者獲得相應獎勵。

    7,中立陣營者擊殺其他陣營者,或被其他陣營者擊殺,皆無法獲得任何功勳值。

    “咦,殺敵功勳怎麼變了?”

    相比起之前國戰和戰役,這次的殺敵功勳變了。

    原本每名初級武將是100,現在200,增加了一倍,其他的也隨之增加,擊殺歷史武將從四倍提升爲十倍,但擊殺士兵獲得的功勳值卻沒有變化。

    除此之外,擊殺玩家獲得的功勳值也沒有降低爲原本的十分之一。

    但相應的,玩家死亡懲罰提高了許多

    死亡懲罰翻倍,每死亡一次,再次翻倍,也就是說第一次死掉4點最高屬性,第二次8點,第三次16點,第四次32點,第五次64點,如果死五次,基本上有一個屬性直接清零,哦不,屬性最低都是一點,所以應該是變爲一點。

    好在系統還有些人道,死五次等級清零,這樣之後等級提升就方便了許多。

    不過如果除去跟原住民之間的關係這點,還不如刪號重來。

    在這時候,林遷也明白了前段時間爲什麼系統決定每人一年只能創建一次賬號了。

    “算了,只是擊殺武將的功勳值提高了一倍,同時擊殺歷史武將所獲的功勳值從四倍變爲十倍,可能是系統覺得之前擊殺武將獲得的功勳值太少,亦或是提高了兌換列表裏面物品的價格。”

    總的來說,林遷對於這個規則還是十分滿意的。

    玩家死亡懲罰的加重,同時每次死亡,敵人擊殺所獲功勳值降低百分之五十,那些想利用玩家刷功勳的,就要做好付出慘痛代價的準備。

    且不說能刷到多少功勳,萬一死了一次之後,之後又不小心多死了幾次,那麼這個賬號就廢了。



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