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    神級遊戲在古代 - 第215章:天網字體大小: A+
     

    “分銷商”這個詞語在古代應該是沒有出現的,但是託源語言的福,他們還是大概明白了顧仁雲的意思,也就是把東西給他們,讓他們幫着賣嘛。

    沒有人懷疑遊戲機好不好賣的問題,但卻有一個大問題——本錢!雖然還不知道這需要多少本錢,但是無論怎麼想,賣這麼高端的東西都應該花費不少纔對,他們又哪裏拿得出來呢?

    於是除了少數幾個有底氣的人除外,大多數人面面相覷,久久無語。

    “怎麼了?”顧仁雲一愣,這應該是個好消息吧,怎麼他們卻不怎麼高興的樣子,難道這麼多人都全都是富貴不能淫的聖人?

    衆人吞吞吐吐半天,似乎有點不好意思談及這個問題,良久纔有一個人嘟囔着吐出了兩個字:“本錢……”

    有了這2個字的提醒,他這才醒悟到對方顧忌的是什麼了,主要是他按照他的計劃根本不會收對方的錢,所以他下意識的忽略了這一點。

    他哈哈一笑道:“所以我說這是禮物嘛,如果還要收你們的錢,這算哪門子禮物……”

    顧仁雲詳細的解釋了一番他的計劃——他要建立一個鬆散的組織。

    這個組織的目的很簡單,不是征服全世界什麼的,而是在世界各地開店。

    這個店和鄰水村的遊戲室一樣,可以讓人按小時計費玩遊戲機;也販賣一些比如多功能腕錶和遊戲機的東西;也有類似銀行的功能,可以在腕錶上充值,也可以把腕錶裏的錢提現;也可以提供傳送到各個遊戲室的功能。

    而加入組織好處多多,首先就是多功能腕錶,還是功能全開的;一臺遊戲機,這主要是給人玩的;一件強大的裝備——也就是顧仁雲刻印在身上的那見極品暗金盔甲,只要穿上這個在凡人的世界就無敵了;最後則是每天1點的貢獻值。

    顧仁雲沒有說錢財的事,但是參賽者們已經忽視了這一點,就在顧仁雲介紹了那件裝備的屬性之後——普通人絕對無法打破的護盾,攻擊會導致自己死掉的反彈,再加上可以讓垂死之人幾秒鐘之內完好如初的恢復效果……

    天啊!難道對方的意思是說,這種神器級的裝備,100多人每人一件嗎?就彷彿士兵的軍服一般?

    所有人都驚呆了,他們忽然覺得世界上那麼多國家打來打去實在太無聊了,完全就像是小孩子的遊戲……不,應該說像是螞蟻的爭鬥一般,只要眼前之人想插手,隨便一根手指就能碾壓死他們。

    由於太過震驚,最後顧仁雲給他們解釋貢獻的作用時,大多數人也顯得有點心不在焉。

    顧仁雲到也無所謂,反正他們遲早會知道的貢獻的作用的。

    詳細的解釋了他們的任務和福利之後,顧仁雲問道:“怎麼樣,有人願意加入這個組織嗎?”

    這還用問,傻瓜纔會拒絕這個提議呢。所有人激動的瘋狂點頭,生怕顧仁雲把誰看漏了。

    顧仁雲滿意的點了點頭道:“嗯,我需要一些時間準備……這樣吧,你們就在這裏先住八天,等我準備好了再給你們發放制式裝備……嗯,這樣我先把多功能腕錶給你們,這樣你們就免去了語言不通的煩惱了。”

    顧仁雲朝地面一指,瞬間153個腕錶出現在地面——智腦一瞬間就數清楚有多少人了。

    人們發出一聲歡呼,紛紛朝地上的腕錶撲去,只有一些買了腕錶的人面顯難色,一會兒看看晚上的腕錶,一會兒又看看地上的腕錶,一會兒又看向顧仁雲。

    對方的意思很明顯,顧仁雲略一沉吟,和智腦交流了一下後,告訴了對方一個好消息:“我已經給你們手上的腕錶開通了全功能,你們不用換腕錶了。”

    這些人聞言又是高興,又是難過。高興的是總算解決了這個難題,難過的是,人家免費送的,我們是花錢買的,這不是虧了嗎?

    不過能花錢去買的,多數都是有錢人,他們到也不在乎這10兩銀子,只不過有種“別人都是免費送我卻花了錢太吃虧了!”的蛋疼想法而已。

    雖然他們理智告訴自己,錢財什麼的都是浮雲,想想看那裝備,只要得到那裝備,統治一個王國都沒問題,一點點金銀又算得了什麼,但仍然有點鬱悶。

    其實顧仁雲也想到了其他人可能會心裏不爽的事,要解決這事也很簡單,讓他們拿一個普通的腕錶,或者給他們腕錶裏衝10兩銀子就行了……不過顧仁雲又轉念一想,我憑什麼還要照顧他們的心裏,堅決不能慣他們這毛病,要是不服氣,那就退出組織好了!

    沒一會,所有人都拿到了腕錶喜滋滋的帶在手上,跑到一邊用着翻譯功能和其他國家的人聊天,這些天他們可憋壞了,好不容易來到一個神奇的地方,卻不能和其他溝通,實在讓人鬱悶。

    他們有着數不盡的話題,比如聊比賽,聊將來的組織,聊遊戲室等等。

    地上仍然殘留着一小堆腕錶,這是先前那些有了腕錶之人沒拿的,顧仁雲上前收起來,看了衆人一眼,覺得沒啥好交代的後,準備離開。

    “等等老大,我們組織的名字叫什麼?”人羣中忽然有一個對着顧仁雲喊道。

    “名字?”顧仁雲回過頭,臉上帶着茫然,說是組織只是爲了好聽罷了,實際上說是一個把分店開滿全世界的商店也可以,這種東西他自然沒想過名字,不過既然有人問……

    他隨意的想了想道:“你們見過蜘蛛網嗎?實際上蜘蛛網是由很多節點組成的,我們的組織就叫做【天網】,你們每一個管理的地方則叫做網點,我們聯合起來就是覆蓋全世界的天網!對了,遊戲室也需要改名,就叫做網吧吧!”

    “覆蓋全世界的天網?酷!”衆人喃喃自語。

    他們想得更多,說是不準備稱霸全世界……那你給下面的人,足以征服全世界的裝備幹嘛?好吧,就算組織不去主動征服世界,但是出售這麼神奇物品的商店無論願不願意都會對周圍地區造成強大的影響,等組織遍佈全球的時候,那也是成爲無冕之王的時候!

    同時他們也對顧仁雲好奇起來,對方到底是什麼身份呢?看起來似乎不比那個萬神之王弱呢!難道他也是某個神靈?

    畢竟萬神之王只獎勵了冠軍一件聖衣,而對方卻要獎勵他們100多件神器……

    ……

    離開角鬥場回到家裏,顧仁雲興致勃勃的挑選着將要運行的第一款網絡遊戲。

    他真正期待的是那款正在設計中的虛擬遊戲,而在這之前,他要讓所有人明白網絡遊戲是怎麼玩的才行,免得出現太多的菜鳥而丟人。

    因爲他可是打算到時候分成現代人一個陣營,古代人一個陣營,兩個陣營對抗的。

    很明顯論玩遊戲,古代人可能拍馬都及不上。

    人數方面的劣勢還好說,可以限制雙方進入的人數,但是古代人沒玩過多少網絡遊戲這個缺點,卻是無法彌補的,就算到時候他在規則上面偏向古代人這方面一點,估計也夠嗆。

    所以這就需要讓古代人儘快熟悉網絡遊戲的套路。

    按照顧仁雲的估計,那款虛擬遊戲大概需要半年左右設計完成,而他就要在這半年期間給大家玩2款網絡遊戲,一款簡單好上手的,一款複雜考驗人技術的。

    沒挑選多久,顧仁雲就選定了一個遊戲——傳奇!

    這遊戲簡單得無法形容,前期只要輕輕的一點,人物就跑去自動砍怪了,如果選擇武士職業的話,更是從頭到尾砍到底,而道士和法師稍微複雜一點,但是也不過是一邊施法,一邊遠離怪物罷了。

    而且基本上沒有任務系統,從頭到尾就是打怪,打怪,打怪!只不過前期爲了經驗,後期爲了裝備而已。

    當然之所以選擇傳奇,還有一個原因就是……這個遊戲的對抗非常激烈!

    想想那些爲了練級地盤,或者爲了BOSS,或者爲了裝備而打得昏天黑地的人吧……顧仁雲不可覺得還有什麼遊戲比傳奇更適合讓古人們適應了。

    等玩了這個遊戲後,古人就會深深的體悟到網絡遊戲那深深的惡意了!

    不過有個難題……那就是遊戲不可能照搬,畢竟地球上服務器的容納程度有限,一個服務器最多才幾千人。而顧仁雲卻打算用一個服務器把所有人容納下來。

    這個服務器的人數估計會是地球服務器人數的幾十,幾百,甚至幾千幾萬倍,這麼多的人,如果還是用原來的地圖,那自然不可能,否則大家都別玩了,估計地圖上人都站滿了。

    其中小怪什麼的都好解決,按比例把地圖變大就行了。

    但是BOSS就沒這麼簡單了,如果BOSS多了,那麼裝備獲得太容易就會導致衝突不激烈,而如果BOSS太少,那也不行,幾個人、幾十個人搶BOSS也許還行,真要幾百幾千人搶BOSS……BOSS的地圖都放不下這麼多人啊!

    除了BOSS數量,還有就是版本的問題,直接引用最新的版本不太好,後面的版本感覺就是狗尾續貂,顧仁雲比較中意祖瑪和赤月這兩個版本,不過具體哪一個還沒想好。

    還有就是外掛問題,其他都好說,最重要的就是起步跑這個功能。

    所謂起步跑,也就是被攻擊之後仍然能跑步,可能很多後面才玩傳奇的人覺得這不是遊戲正常功能嗎?

    但其實在傳奇初期,也就是外掛沒有出現之前,裏面的人物被攻擊之後,必須得走幾步,然後才能跑起來。

    這個功能影響深遠,如果沒有起步跑,打怪難度會直線提升無數倍……比如要下豬7,或者祖瑪大廳,人們就只能一步一步的清過去,而不能繞過小怪直接進,這得浪費多少的藥水和時間?

    而且PK也會出現重大的變化……

    最受影響的也就是武士……試想如果一個骷髏纏着你攻擊,而傍邊道士不停的飛符,砍死骷髏沒用,道士可以又招。

    但要想攻擊道士,但是由於你一直受到攻擊,你只能用走的,而傍邊道士卻跑得正歡……這簡直是完美的風箏流啊!

    別說可以無限招骷髏的道士,就連通常情況沒寶寶的法師,武士也只能受欺負的份,因爲人家只需要電你一下然後跑一步,你就永遠也追不上別人,甚至逃跑都做不到……堪稱最弱,最受欺負的職業。

    而有了起步跑之後,武士卻變成了PK最強職業……由此可見這個功能的影響之大。

    想了想,顧仁雲還是決定保留包括起步跑之內的一些外掛功能,因爲他想到一個問題——傳奇這個韓國人制作的遊戲,之所以在韓國並不受歡迎,會不會就是沒有外掛的原因呢?

    想想韓國最初的設計,除了沒有起步跑讓遊戲難度增加無數倍之外,還有天黑之後或者下洞穴必須點蠟燭或者火把,否則就什麼都看不見,就算點了,視野範圍也只有白天的一半左右……

    如果沒有這些外掛功能,傳奇根本就算不上是一個簡單的遊戲,說不定根本就不會這麼火……這樣一想,這些外掛說不定還拉了盛大公司一把呢。

    當然這只是猜測,時間不會回頭,如果沒有外掛傳奇會更火,還是會更冷,沒有人知道!

    ……

    經過一下午的重新設計,新的傳奇誕生了,顧仁雲取名叫做——大傳奇!

    這遊戲以赤月版本爲基礎,所有地圖加大了100倍,增加了許多在私服裏面纔會出現的地圖,比如藏寶閣,幽冥走廊,BOSS之傢什麼的……

    經驗爲正常值的5倍,掉落增加2倍,出現極品機率增加5倍——顧仁雲可沒有心情讓大家花費幾個月的時間慢慢練級,後面還有2個遊戲排着隊呢!

    設計完後顧仁雲心情澎湃,彷彿完成了多麼偉大的一件事一樣,他有點迫不及待的想要把他製作的遊戲給其他人測試了……

    可惜卻沒有測試的條件,畢竟這種增大10倍的地圖,人數少了根本測試不出來什麼。

    地球倒是有,不過顧仁雲覺得這遊戲對地球人來說,吸引力恐怕不那麼大,想要吸引數萬人來玩,還是有點難度。而且最重要的是,地球上的老玩家套路都弄懂了,他們會升一點等級就跑去打BOSS……比如法師17級,帶個14級的倒是就跑去打BOSS了……

    面對這種所遇人都把目標瞄準BOSS的情況,那點BOSS根本不夠打,還測試得出什麼?

    於是他只能按捺住蠢蠢欲動的心思,連上地球的網絡,繼續玩玩氪金遊戲,論壇上吹吹牛打發時間去了。



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