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    重生之我要當有錢人 - 第692章 《魔力寶貝》的缺陷字體大小: A+
     

    到底還是白青的身份起了作用,所以,當白青開口之後,現場會議室裏衆人的目光,全都集中在了白青的身上。

    “具體的數據,現在你們也都聽到了,現在是個什麼局面,大家心中也都很清楚,而今天的時候,我同意也是試玩了一下這款《魔力寶貝》,然後,我就我試玩的感受,跟大家簡單分析一下這款遊戲!”白青對着衆人開口說道。

    聽到他的話,大家更是豎起了耳朵。

    雖然《夢幻西遊》的具體開發工作,是由他們所主持的,但是在場的中高層可都很清楚,這款遊戲最初的策劃工作,幾乎全都是來源於白青,可以說,沒有白青,就沒有這款遊戲。

    所以對於白青,大家還算是心悅誠服的,所以,他們更想要聽聽,白青對於競爭對手,到底是一個什麼樣的看法。

    “在分析之前,我先明確一點,關於這款遊戲的優點,在座的大家都很清楚,我在這裏也就不再贅述,免得耽誤大家的時間,干擾大家的判斷,所以,我要說的,只是我所看到的這款遊戲的不足,或者說是這款遊戲給我留下的那些不好的地方。”白青笑着說道。

    大概是詫異於白青在這個時候居然還能笑出來,所以下面的大家夥兒,不自覺的一陣面面相覷。

    “首先第一點,便是畫面問題,我相信在場的各位,一定有跟我一樣,在今天已經試玩過這款《魔力寶貝》,怎麼說呢,先不說別的其他東西,單單說這個畫面問題,第一眼,就讓我有種似曾相識的感覺,不知道你們大家有沒有這種感受,就好像,這樣的畫面,很熟悉,在哪裏見過似的……”白青開口道。

    “紅白機?”這個時候,有個中層下意識的插了一句。

    “沒錯!”聽到他的話,白青打了個響指:“就是紅白機,很難相信,這都已經是2002年,全球都進入到了互聯網時代,ENIX身爲業內的巨頭,利用如此豪華的陣容,居然搞出來一個紅白機的畫面,當然,可以說這是對於倭國經典遊戲的一個傳承,但是現在各種各樣的硬件早已經更新了不知道多少代,現在的遊戲,大家比拼的是什麼?畫面!質感!誰還喜歡紅白機這種像素風格的小兒科?說真的,當初我們在開發《夢幻西遊》的時候,恨不得將所有的地圖畫面全都做的美輪美奐,像《魔力寶貝》的這種畫面,簡直就是在開遊戲產業的倒車!”

    聽到白青的話,在場的衆人,頓時都是一副若有所思的神情。

    尤其是那幾個已經試玩過的人,更是發現,好像白青說的,確實是有些道理。

    “其次,便是遊戲風格問題,對方的背景設定是西方的傳說,帶有一種濃郁的西方幻想風,這也是倭國遊戲比較常見的,畢竟這種風格在倭國還是很有市場的,但是我們的遊戲不一樣,我們採用的是《西遊記》的大背景,裏面的很多人物,對於國人來說耳熟能詳,所以不管是從文化背景、畫面還是配樂方面,我們的遊戲,更容易讓玩家有種親切感,理解起來也更簡單,至於《魔力寶貝》,畫面前面已經說過了,配樂方面,儘管它的音樂作者也是業內大名鼎鼎的高手,然而我個人以爲,比起我們華夏風格的配樂,在引起玩家共鳴層面,差的真的不只是一星半點,並不見得會讓所有玩家都去喜歡!”

    在場的衆人聽到白青的話,下意識的對視了一眼,然後便又陷入到了沉思當中。

    “第三點,也是我認爲最關鍵的一點!”白青再次開口。

    而聽到他的話之後,衆人也是精神一震,然後做出一副仔細傾聽的樣子來。

    “這款遊戲,在設計方面,不得不承認,做的還是相當出色的,遊戲的平衡性,現在玩的時間比較短,還顯露不出來,但是從官方給出的材料來看,應該做的還不錯,但是隻有一點,這款遊戲,設計的太過於複雜了,ENIX秉承了倭系遊戲的宗旨,強調玩家自己發掘的樂趣,因此它官方網站上,只公佈了一些基本的職業就職說明,而包括生產、採集、製造這些資料都寥寥無幾,甚至連至關重要的遊戲地圖都沒有!倭國人簡直就是在用開發單機遊戲的思維,來對待這款遊戲,各種一系列的折騰,光是生產職業,居然就有15種之多麼?而且一個職業只能生產一種裝備,也就是說,這款遊戲,想要靠玩家自己一個人發展,那簡直是不可能的……”

    聽到白青的話,衆人的臉上也是來了興趣。

    “我們要知道,玩家們玩遊戲的初衷是什麼,就是娛樂,就是放鬆,就是發泄,原本的現實生活,已經讓他們夠累的了,現在玩一款遊戲居然比現實還要累,我想,大部分玩家都難以接受的吧,固然,他們想要構建出一個虛擬的社會,人和人之間必須聯通,但是我個人覺得,他們做的實在是太過了,已經遠遠超出了遊戲的範疇,玩家要的,就是簡單的娛樂,所以,我想,應該不會有很多的人,會願意玩這種近乎於自虐的遊戲!”白青說到這裏的時候,一臉的擲地有聲。

    “固然,現在我們的遊戲,因爲《魔力寶貝》的上線而遭到了衝擊,但是我們要對現在的情況有一個充足的認識,我們之前的玩家衆多,是因爲我們的幾次測試,是用我們出色的質量吸引住了他們,而現在玩家流失到了《魔力寶貝》那邊,更多的還是因爲一種新鮮感和好奇,當這種感覺逐漸消退,玩家們冷靜下來之後,就會對他們玩過的遊戲進行一個對比,到時候,一款遊戲的真正情況到底是什麼樣,他們心中也都會有一個明確的概念,所以,一時的玩家波動,算不了什麼,只有到了那個時候,纔是徹底分出高下,決定哪款遊戲更加優秀的時刻……”

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