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    高人竟在我身邊 - 第301章 節奏有問題?字體大小: A+
     

    自從那天被血虐之後,徐千時便在心中給魔獸爭霸打上了【垃圾】的標籤。

    遊戲節奏極差。

    平衡性極差,甚至根本毫無平衡性可言。

    獸人的人口建築居然能射箭!

    那還玩個毛線啊!

    其他三個種族可以直接刪掉了,大家都去玩獸族得了!

    浪費了人生中寶貴的兩個小時,關掉了遊戲的徐千時將魔獸爭霸這款遊戲徹底扔在了腦後。

    他幾乎可以篤定,哪怕沒有來自《七王國》的壓力,這款遊戲也註定只有撲街這一種結局。

    就在他這麼想着的時候,正好看見了一篇發表在遊戲島上的文章。

    《雲夢遊戲的滑鐵盧:無聊是一款遊戲最大的天敵》

    文章的內容他還沒來得及看,但這行標題卻是寫進了他的心裡去。

    “無聊雖然不至於,但魔獸爭霸的失敗,恐怕真有可能成爲雲夢遊戲的神話終結的轉折點了。”

    點開了文章,徐千時順着正文的部分繼續往下看去。

    作爲遊戲業績的老人,柳清風的觀點還是比較中肯的。至少在徐千時看來,文章中提到了不少觀點,正是他在玩魔獸爭霸這款遊戲時的感受。

    比如遊戲節奏。

    魔獸爭霸的遊戲節奏在諸多RTS遊戲中,可以算是比較奇怪的了。

    在文章中,柳清風如是寫道。

    【……人口限制再加上不短的訓練時間,極大限制了爆兵速度,並且有限的資源導致玩家不得不謹慎考慮每一個決策,在資源的使用上精打細算。】

    【毫無疑問,作爲一款RTS遊戲而言,在娛樂性方面魔獸爭霸這款遊戲是不夠爽的。】

    【然而說到競技性,這款遊戲同樣也是失敗的。競技性的前提是平衡,然而對於魔獸爭霸這款遊戲而言,幾乎不存在平衡性這個概念。四大種族中,其中以獸人單體作戰能力最強,不死族魔法傷害最高,精靈族擅長遠程攻擊且可憑藉移動速度進行風箏,而各方面平庸的人族幾乎是最弱。】

    【英雄和攜帶裝備的設定雖然是個亮點,但對RTS遊戲而言無疑是個雞肋。如果我想打怪練級的話,爲什麼不去選擇RPG遊戲?而非要選擇一款“並不專業”的RTS遊戲。】

    【在寫下本篇文章的時候,我對魔獸爭霸遊戲大廳中採集到的數據進行統計,在對局中60%以上的玩家選擇了獸族,而人族的使用率從最初的57%已經下降到了20%。】

    【我不明白雲夢遊戲對於這款新作的定位,但顯而易見的是,無論是娛樂性還是競技性,這款遊戲都是失敗的。】

    【也許戰役部分纔是這款遊戲的核心賣點?然而本人對奇幻史詩並不感冒,也體會不到古爾丹所言代價中的沉重。但很顯然市場已經給出了公正的評價,玩家們對這款遊戲似乎並不感冒。】

    看到文章的最後,徐千時的嘴角翹起了一絲淡淡的笑意。

    “沒想到我的擔心還真是多餘的。”

    魔獸爭霸上線之前,他整天擔心的不得了,生怕雲夢遊戲的新作又成了爆款,搶走屬於《七王國》的風頭。

    然而誰也沒料到,雙方還沒正式開始交手,魔獸爭霸就自己倒下了。

    就在徐千時正高興着的時候,辦公室外忽然響起了敲門聲。

    關掉了電腦中的那篇文章,他清了清嗓子說道。

    “請進。”

    門開了,市場部的主管吳建華但是一份報告,從辦公室外面走了進來。

    “徐總。”

    看着吳建華,徐千時語氣輕鬆的說道。

    “有什麼事情嗎。”

    “是這樣的,最近我們通過調查問卷收集到不少玩家的反饋,表示遊戲中後期普遍存在重複性操作過多、系統過於繁瑣、遊戲體驗無聊等情況,這裡是玩家意見彙總報告,我已經替您整理出來了。”

    從辦公桌上拿起了那份報告,徐千時匆匆掃了一眼,眉頭不由皺起。

    雖然調查問卷反應的僅僅只是一小部分玩家的意見,但這些玩家的遊戲時間普遍都在50小時以上,有的甚至到了100小時,可以算是七王國的鐵桿粉絲了。

    連這些人都覺得遊戲中後期有些無聊,只能說問題確實存在了。

    看着一言不發的徐總,吳建華繼續說道。

    “前期的銷量靠宣傳,後續的銷量就得靠口碑了,如果咱們的遊戲中後期確實存在這些問題,我還是建議把問題反饋到產品部那邊,看看能不能退出更新或者補丁解決一下玩家們的訴求。比如那個快速戰鬥模式,或者推出一些新的玩法,讓老玩家們不至於覺得無聊。”

    徐千時點了點頭,說道。

    “這個主意不錯,一會兒我會把話帶到產品部那邊。另外,我再交給你個任務,你們市場部那邊想辦法再搞個調查,把玩家們的訴求整理一下,我和產品部那邊研究研究,看看怎麼改進比較合適。”

    “好的,徐總。”吳建華點了下頭,然後便轉身離開了辦公室。

    靠在了辦公椅上,徐千時看着手中的那份報告,眉頭擰成了兩條蜈蚣。

    無聊?

    不可能啊……

    七王國的系統,放眼整個RTS遊戲史,都可以算是內容最多、功能最複雜的了。

    尤其是自定義兵種功能提供的無限可能性,從來沒有哪一款即時戰略遊戲能夠在自由度方面做到如此程度。

    就在徐千時正思索着自家的遊戲到底哪裡無聊了的時候,辦公室的外面又響起了敲門聲。

    說了聲請進之後,只見這次進來的人,是運營部的小李。

    只見他的臉上,寫滿了凝重的神色。

    見他這副模樣,徐千時微微一愣,表情也不由嚴肅了起來。

    “你們那邊又是什麼事情?”

    “徐總,這是我從搜索引擎上收集到的公開數據,短短6月9號一天的時間,魔獸爭霸的搜索量便增長了300%,搜索指數高達17000,在整個遊戲相關的詞條裡排名第十一。而兩天前他們剛發售的時候,還排在50名開外。”

    說到這裡,那小李停頓了片刻,表情嚴肅地繼續說道。

    “出於好奇,我又試着查了下《七王國》的搜索指數,發現上架這9天以來,我們的數據在第2天達到峰值之後,已經連續7天下降。按照目前這個趨勢發展下去,最晚一個星期魔獸爭霸就會超越我們。”

    搜索指數下降?

    徐千時臉上的神色終於出現了一絲變化。

    雖然搜索指數和銷量之間並不存在直接聯繫,但前者有時候比後者更能反映一款遊戲的熱度。

    尤其是對於一款首日銷量創下紀錄的遊戲而言,若是話題度不足,很有可能出現高開低走的局面。

    而如果是一款首日銷量平平無奇的遊戲,如果話題度呈現上升的趨勢,成爲一匹黑馬也不是不可能。

    可是徐千時實在想不明白,就魔獸爭霸那點可憐的內容,到底有什麼可搜索的?

    忽然間,他的像是想到了什麼似的,猛地擡頭看向了站在辦公桌前的小李。

    “關於魔獸爭霸,搜索最多的關聯詞條是什麼?”

    彷彿猜到了徐總會問這個問題,那個叫小李的員工語速飛快地說道。

    “地圖編輯器。”

    “以及……攻略!”



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