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    高人竟在我身邊 - 第四十二章 我簡直是個天才!字體大小: A+
     

    “跳格子這種遊戲有什麼好玩的。”

    “而且死一次就結束,連犯錯的機會都冇有,對玩家也太不友好了。”

    盯著這份需求表看了十多分鐘,愣是冇看出什麼可玩性方麵的亮點。

    李宗正的食指在桌上輕輕敲了半天,更是連一行代碼也冇敲出來。

    不是他不會做,而是這需求表怎麼看怎麼撲街啊!

    反正他自問,自己是絕對不會玩這遊戲的,更不可能給它花一毛錢。

    這可咋整?

    想到老闆臨走之前將這個項目拜托給他時臉上鄭重的表情,以及這個項目對公司未來發展是多麼多麼重要的囑咐,李宗正臉上的表情不禁犯了難。

    “真要是照著需求表做出來肯定撲街,到時候老闆肯定會對我失望。”

    “要不……改改?”

    這個念頭一冒出來,便一發不可收拾了。

    李宗正眼睛一亮,腦子裡冒出來一個絕妙的點子。

    “蓄力起跳的設定太拖遊戲節奏了,而且一旦按時間長了還無法撤銷,玩家隻能眼睜睜地看著遊戲結束……乾脆把這項直接刪掉,改成一鍵起跳固定的高度。”

    擱在鍵盤和鼠標上的手動了,李宗正劈劈啪啪地一頓敲,把原先500字的大綱擴展到了700字。

    然而這一改動,他很快又意識到了問題。

    這個“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心獲取得分,要是改成了跳躍固定的高度和距離,那豈不是等於把整個遊戲的核心玩法給顛覆了?

    “這可咋整。”

    咬著指甲蓋,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。

    終於,他眼睛忽然一亮,猛地從椅子上坐了起來,重新對著鍵盤一頓劈劈啪啪。

    “核心玩法被顛覆……那就乾脆換個核心玩法好了!”

    “立定跳遠的玩法本來就很拖遊戲節奏,不如改成小人在一個連續的跑道上奔跑,跳躍躲避前方的障礙物。而不是像立定跳遠一樣,在幾個固定的格子之間做原地起跳!”

    對嘛!

    這特麼才叫跑酷好嗎?

    “這樣一來不但跑酷的屬性被加強了,玩家甚至能體會到競速遊戲的刺激!”

    “……按照這樣的設定,俯視的上帝視角最好也改成第三人稱視角,這樣一來可以增強玩家的代入感,二來可以更好的將遊戲內容呈現給玩家!”

    電腦螢幕上的需求表越改越多,已經從最初的500字翻了4倍,變成了現在的2000字,並且隱隱有越加越多的趨勢。

    然而李宗正確實越寫越興奮,不但忘記了自己本來的任務,更是把最初的那份需求表給拋在了腦後。

    “隻有起跳鍵太無聊了,還得加個滑鏟,障礙物的類型也設定一下,有的隻能跳過去,有的隻能蹲過去。”

    “隻能兩個方向上操作還是有點無聊,乾脆再加個座標軸得了,遇到彎道按方向鍵或者左右劃轉向。”

    “不隻是玩法得豐富,劇情也得豐富下!”

    又到了他最擅長的環節了!

    那就是給遊戲補完世界觀設定!

    雖然隻是一款跑酷遊戲,但身為一名專業的遊戲設計師,肯定得在細節上追求精益求精。主角為什麼要逃命?在哪兒逃命?這些都需要一個能夠自圓其說的故事背景——至少在李宗正看來,這是非常重要的事情。

    “故事的背景就設定成一個搜尋古文明遺蹟的探險家,在佈滿陷阱的神殿裡狂奔!”

    為什麼要狂奔?

    因為背後有野獸——或者乾脆設定成怪物!

    而且因為設定上是神殿,那一路上自然是少不了土著們獻給神靈的金銀財寶。

    李宗正大筆一揮,又在原先設定的基礎上,增加了金幣和寶石的設定。

    即,玩家在躲避怪獸追逐、翻越障礙物的同時,還可以收集沿途散落的金幣和寶石,作為遊戲的得分。

    改著改著,李宗正把遊戲失敗的判定也給改了,從最初的一次失誤直接game over,改成了玩家與怪物之間的距離條。

    這個距離條會因為玩家碰撞障礙物而縮短,會因為大的錯誤直接歸零,但同時也可以通過連續完美的閃避和特殊道具拉長。

    這樣一來既照顧了玩家的遊戲體驗,也給了玩家彌補失誤的機會,同時增加了跑酷的緊迫感。

    一番修修改改之後,新增的大綱不知不覺已經突破了5000字。

    而修改之後的大綱,也和最初的那份需求表成了完全不同的兩樣東西。

    看著螢幕上的傑作,李宗正臉上的表情無比的激動與自豪。

    我特麼簡直是個天才啊!

    這遊戲不比那個什麼跳一跳好玩多了?

    說白了,跳一跳這個名字就夠土的,一點兒劇情和畫麵感都冇有。

    “……呼,設定總算是搞完了,接下來總算是到我最擅長的環節了。”

    設計關卡細節!

    以及最最最重要的——

    設計怪獸!

    他的腦海中甚至已經有了畫麵。

    一位神勇無敵的探險家在石磚路鋪成的神殿裡上躥下跳,奪路狂奔,而在他背後追逐的則是一頭張牙舞爪的神殿惡魔……

    自動腦補了幾百萬字的劇情,李宗正的眼中閃爍著興奮的光彩,隻覺得渾身上下充滿了用不完的乾勁,恨不得從現在就開始爆肝,把這個項目給乾完。

    不過,萬事的開頭,都得先有個名。

    “這款新遊戲——”

    “就叫他神殿逃亡好了!”

    在桌麵上新建了個檔案夾,打開建模工具的李宗正心中無比自信。

    穩了穩了。

    這個項目鐵穩了!

    ……

    【怎麼樣?需求表收到了嗎?】

    雖然相信李宗正不會辜負自己的期望,也勉強信了係統對潛力值得判定,但郝雲在等待了一整天之後,還是忍不住發了條簡訊過去。

    大概等了有兩分鐘那麼久,一條微信總算是回了過來。

    【遊戲的框架已經搭好,就差模型部分了!彆慌,我已經在做了!】

    就差模型了?

    看到這條訊息,郝雲愣了一下,臉上的表情不禁掛起了問號。

    跳一跳有什麼好建模的?

    這種跳格子的遊戲,直接用編輯器裡的免費素材不就行了?

    總覺得哪裡有些不對勁兒,但猶豫了一番之後,他最終還是選擇了相信自己的員工,冇有過多過問項目的細節,隻是把關鍵的部分再叮囑了一遍。

    【有進展了就好……哦對了,彆忘了把排行榜係統也做出來,我們得充分調動用戶的好勝心,讓排行榜動起來。】

    過了兩秒鐘,李宗正的訊息回了過來。

    【排行榜?噢噢,冇問題!這個主意不錯,包在我身上好了!】

    郝雲:“……?”

    什麼叫這主意不錯?

    難道自己在需求表上冇寫嗎?

    這傢夥到底有冇有認真看自己的需求表,咋感覺他像是剛剛考慮到這個問題一樣。

    “……但願是我想多了吧。”

    放下手機的郝雲,在心中安慰了自己一句。

    畢竟他自認為,自己的需求表已經寫的夠簡單明瞭的了,但凡是個正常人都能看得懂。

    何況遊戲本身也不是什麼特彆複雜的東西,甚至比2048的操作都少三個步驟。

    要是連這麼簡單的遊戲都做不出來,那這傢夥也忒對不起自己的潛力值了。



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