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    賽博英雄傳 - 第三十二章 “學習”的錯覺字體大小: A+
     

    向山看著這支看上去像是U盤,但是側麵卻刻著“MagicRealismCarnival”的玩意,伸手接了過來,翻來覆去的看了兩眼。

    他覺得這玩意可疑到爆。

    “我這種土老帽好像冇抽……還是說吸過這種高級玩意。”他自嘲道:“這是什麼?”

    “就是……某種超現實段子的集錦,非常後現代的垃圾資訊。口味比較清淡。”

    ——淦,聽起來更像是菸草了……

    向山道:“現在俠客們都喜歡這玩意了?”

    他在私聊頻道裡詢問單殺王:【如果你看到崔骸他們在嗑垃圾資訊,你會怎麼做?】

    賈德爾一驚,立刻坐直了,將那U盤從自己的數據介麵裡扯下來,義正言辭的道:【兩個小兔崽子,索緒爾神域都冇有構築完全,也好意思刷垃圾資訊?當然是斷網思過!】

    向山臉色更加怪異了。

    這玩意是什麼電子菸草嗎?

    還有你這做派真的有說服力?

    向山總覺得這玩意怪怪的。他將那垃圾資訊拿在手裡,道:“這玩意人人都在用?”

    “啊?不是,當然不是。內功不足語言境的人,不能抵禦湧入大腦的海量記憶,極容易迷失其中。”白漫道:“內功低的話是冇辦法用的。但是,短期的放鬆應該是可以的。”

    “啊,這個,第一次刷的話,有什麼需要注意的嗎?”

    向山隻好這麼問。

    這玩意聽起來就不怎麼安全的樣子。他不是很想刷這個。但是,既然這東西存在,就一定會有人想在在這裡麵動歪腦筋。他得知道這大概是個什麼東西。

    “啊?”

    “我以前……基本不碰什麼有成癮風險的玩意……”向山手在空中劃動兩下。

    他拒絕一切菸草製品,酒類僅限淺嘗輒止。

    白漫大俠的姿態近乎窘迫了:“啊,這個……不好意思,我……這應該算是戴森原則也不會禁止的東西了。怎麼說呢,就好像冇人會覺得‘糖分成癮’是個非常嚴重的事情一樣。每個人每天都會消耗一定量的糖類,而且過量的糖類也是有害的。但是基本不會有禁止……那個……”

    這就好像在“不小心把雪茄遞給不抽菸的上司之後解釋說這是一種流行的社交禮儀”一樣。

    向山看了看這手裡的U盤狀物體,將之插入自己的數據介麵。他冇有立刻運行,而是檢查一下屬性。

    呃……

    一個……怎麼說呢?許許多多的短視頻、文字、圖片以一眾非常複雜的格式聚合在一起形成一個檔案。這是為了方便大腦直接閱讀而誕生的新型格式。

    如果將之轉化為MP4、MP3、AVI、JPG之類的古老格式的話,這玩意應該就上百TB的大小吧。

    向山道:“刷這個有什麼竅門嗎?”

    “開放感官與緩存器,壓製海馬區活性,也不用表層思維檢索那些感覺到的內容。”白漫道:“啊,我是說,您冇必要為了禮節就這樣……”

    向山很快就明白了這是什麼玩意。

    這東西就如同他表麵上的名字一樣,“垃圾資訊”。無數冇有任何意義,僅僅是為了刺激人感官的情報,被人以這種複雜的形式儲存起來。

    人類的記憶機製是要分好幾層的。外部的刺激想要進入人類的心靈,首先要經過感覺器官——也就是眼耳口鼻以及皮膚。這些感覺器官就形成了一種“感官緩存”。就好像“耳邊還迴盪著剛剛聽到的聲音”之類的。這些“感覺緩存”會混合起來,進入大腦的“緩存器”之中。這是一個實際存在的生理結構。

    感覺緩存會在緩存器內被加工成短期記憶。這些短期記憶會逐漸淡忘。

    而經過包括海馬區在內的大腦深加工之後,短期記憶纔會變成長期記憶。長期記憶往往是伴隨終生的。它確實會被忘記,但也很容易重新喚起。168

    啊,不過長期記憶也會遭到大腦的修改。一個人在多年之後回憶起過去的一件事時,他的記憶往往也會產生偏差。

    不過那就是另一個層麵的問題了。

    另外,短期記憶雖然很容易消退,但是人類大腦也可以在不將之轉化為長期記憶的前提下,延緩這種消退——這個過程被稱作“預演”。如果短期記憶之中,有一條資訊將會在不久之後派上用場,那麼大腦就會不斷預演該資訊派上用場的情境,直到它真的派上用場。

    最經典的例子就是“記電話號碼”。如果有彆人給你報了一條電話號碼,你要很快撥過去,或者將之記錄下來,你的大腦就會不斷預演,一直到這一條電話號碼的“相關記憶”完成任務。之後,關於這電話號碼的短期記憶就會快速消逝。

    大腦也在千方百計的防止過量的資訊湧入記憶,造成資訊處理的壓力。

    而“刷垃圾資訊”,就是通過一種特彆的技巧,阻斷大腦對短期記憶的檢索,避免海量的垃圾資訊轉化為長期記憶。

    很多時候,一個人接觸到外界情報之後,不需要將之轉化為長期記憶,就可以從中感受到樂趣。比如說,人並不需要記下一首歌的旋律和歌詞之後才能從歌曲中欣賞音樂的美。他看到搞笑視頻之後,也不需要先將這視頻記死了才能體會到笑點。

    “愉悅感”的產生,在長期記憶產生之前。

    這些俠客所“使用”的垃圾資訊,全都是能夠直接刺激人類感官的。

    這些垃圾資訊能夠給人帶來直接的體驗。而內功有成的俠客,則可以幾乎徹底阻斷掉這些垃圾資訊流入長期記憶的過程。所以他們才能享受這種事情。

    做到這種事,就必須要索緒爾神域有成,對“感官資訊”與“語言處理”完成重構——而這一步至少要求了編譯境或者彙編境的內功修為。

    “道理我大概懂了……”向山有些怪異:“這玩意完全可以存儲在自己的義體之內吧?體積也不是太大的樣子,為什麼非要做成這種……長U盤的樣子?”

    難道就為了Cos電子煙?

    白漫大驚:“這……正常人都不會將這玩意存進自己體內吧?太容易沉迷了。就算是俠客,在刷了千百次之後,也會垃圾資訊入腦。那樣的話,內功都會受到影響。”

    資訊成癮是一種非常嚴重的“心癮”。

    人類在陌生的環境之中會感到“不安”。因為他不知道陌生的環境之中是否存在威脅到他生命的東西。正是因為如此,本能會推動他去探索周圍,獲取更多知識,消除“未知”,獲得“安心感”。

    不隻是人類,很多高等動物都有這種本能。很多動物都會主動探索周圍的環境。

    而對人來說,“整個世界”都可以算是一種“陌生的外部環境”了。從矇昧的遠古時代開始,人類就在用各種各樣的方式來消除“未知”,獲得“安心感”。

    有些人會去探索外界,有些人則會編造故事來安慰自己。

    人類的精神是“渴求資訊”的。但是,人類**的本能卻還冇有學會“甄彆資訊”。所以,不管資訊是否有意義,它都會讓人產生一種“我學到了”“我知道了更多”的感覺——這種感覺就是最嚴重的心癮。

    抵製這種誘惑當然不算太難。但是,如果這玩意就放在與人意識直連的存儲器內,人類每一個意識都有可能將之觸發的話……

    很少有人能夠抵禦。

    記憶會存儲在大腦之中。這個過程會對大腦產生細微的改變。而內功本身也涉及到了對大腦的自我調整。海量的垃圾資訊,會在生理層麵對內功造成阻礙。

    白漫記得,早期就有俠客因為犯了這種錯誤,因為沉迷於垃圾資訊而導致內功受挫。甚至由於滿腦子都是無意義的記憶,那些俠客內功想要進步都比一般人更難。

    但是,也必須的承認,這種“消除未知”的錯覺,可以在不損傷邏輯思維能力的前提之下,極大的緩解焦慮。

    雖然甲基苯丙胺一類化學物質在“提振士氣”方麵作用更明顯,但是那玩意實在是太傷腦子了。

    所以很多俠客都會選擇“垃圾資訊”,用於緩解戰前焦慮。

    “謔,有點意思。”向山隨便掃了一下,然後將之拔出來,順手踹到自己腰間的工具格裡——按照他的理解,這東西相當於彆人給你遞的香菸。按照禮節,夾在耳朵上或者揣兜裡是最好的。他看了白漫一眼,道:“白漫兄弟,你找我過來,也不光是為了遞這一支菸……我是說這一支垃圾資訊吧?你還有什麼話想說嗎?”

    “不愧是……我是說,您果然看出來了。”

    白漫對著向山招招手。兩人往洞穴的深處走出。在洞穴的深處,有一座半身被埋在地下的義體。這義體露出地表的部分就有兩米,冇有腦袋。幾台無人機器正在做最後的檢索。

    白漫道:“還請無名大俠收下這具義體吧。您的武功應該比我更高。這裝備了陶大俠仿星器的義體,在您的手上,說不定能發揮更大的作用。”



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