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    金融大玩家 - 第二百六十五章 遊戲封測字體大小: A+
     

    國內的遊戲環境,是真的極其不友好。

    畢竟有XX式家長這座大山壓在前面,國內的遊戲玩家,能玩到遊戲,都應該感到慶幸了,更加不敢去糾結為什麼遊戲角色死亡之後血是綠色的。

    當然,這也就罷了,畢竟這些人也左右不了遊戲廠商,只要有錢賺,遊戲廠商誰會去在乎那些盧瑟家長的看法?

    關鍵是,為了賺錢,這些遊戲廠商也不當人啊,做的遊戲一個比一個不堪入目,一切為了氪金服務。

    從最初的充滿希望,到後面的心若死灰,現在已經徹底絕望,國內遊戲玩家的心路歷程,都足夠心理學家研究一百年了。

    現在哪家遊戲廠商,要是還敢宣稱,自己做的是3A大作,那就是在找罵。

    就算是大作,那也是圈錢大作。

    王逸之前是看過遊戲樣片的,至少在畫面精美程度方面,完全對得起3A的名頭。但是這年頭,3A光有畫面是不行的,操作和體驗也必須拉滿才行。而這兩點,也正是今天王逸想要體驗的。

    「這遊戲質量還比較好,我跟這老闆關係不錯,之前看過樣片。這遊戲對玩家還挺友好的。」王逸的信心倒是比胖子要足一些,畢竟這遊戲是真的砸錢開發了的。

    胖子聽王逸這麼說,頓時眼前一亮,語氣都和之前有些不同:「真的嗎?國內的遊戲廠商,尤其是某鵝廠,明明拿着頂流的資源,卻總是做一些三流的原創遊戲,而且自製遊戲出來后還經常撲街,其根本原因,就是從不把玩家的需求放在眼裏。要是這個《仙跡問道》畫面不錯,還以人為本的話,說不定還有機會。」

    「一款遊戲,想要受歡迎,最根本的要素就是必須好玩。可國內那些所謂的遊戲大廠,弄出來的都是些什麼玩意兒?全都是琢磨著怎麼坑玩家的錢,寧願把錢砸去推廣,也不願意多花點心思和成本在遊戲自身的品質上面。這種遊戲廠商,以及背後的投資者,簡直就是社會毒瘤。」

    那些氪金遊戲,看廣告的時候,一個狂拽炫酷叼炸天,但是一進遊戲,就完全變了個模樣。那體驗感,就跟網友線下見面似的,完全貨不對板。

    再者,這些氪金遊戲,剛進去的時候可能會很爽,但是作為根本的遊戲性,做得太差,全靠花錢堆砌數值來獲得短暫的快感,但這玩意兒就像快餐一樣,爽完就沒了。

    對於胖子的吐槽,王逸感同身受。他就是覺得市面上好玩的遊戲越來越少了,所以才會想要自己投資一家遊戲公司,專門製作一些高品質的遊戲來給他玩。

    兩人聊得正嗨,江高明走了過來。

    胖子趕緊主動上前打招呼:「江總。」

    江高明笑了笑,說:「如果我沒猜錯的話,你應該就是『骷髏精靈』了吧?」

    那胖子笑着說:「是我。」

    隨後,江高明便不再理會胖子,轉而畢恭畢敬地對王逸說道:「王總,你也過來了。怎麼不提前跟我打個電話,我好下去接你啊。」

    骷髏精靈見狀,臉上的笑容頓時一收。

    王總?

    哪個王總?

    這小子不是來參加《仙跡問道》封測的嗎?

    王逸表情隨和地擺了擺手,笑着說道:「你這話說的,搞得那麼官僚主義幹什麼?我自己就沒手沒腳上不來?」

    骷髏精靈見王逸在江高明面前談吐自如,而江高明卻是低眉順目,恭敬得不得了,頓時心中嘖嘖稱奇,低聲問道:「江總,這位是?」

    江高明當即為他做介紹:「我看你們倆聊那麼開心,我還以為你們早就自我介紹過了呢,我的錯。來,我正式介紹一下,這位是王氏地產的王總。當然了,現在也是仙跡公司的最大股東,《仙跡問道》項目的唯一出資人。」

    「王總,這位『骷髏精靈』,是遊戲圈裏一名非常知名的遊戲玩家,專門做有些測評的,在D站擁有千萬粉絲。」

    「這……這也太牛逼了。」看着王逸,骷髏精靈當場就震驚了。隨後,他不由自主地問道:「王總,你真拿了八個億出來做遊戲?」

    王逸撓了撓頭,有些不確定地說道:「應該吧,好像是投了一筆小錢,隨便玩玩而已,我也記不清了。」

    骷髏精靈聽了,頓時心中直呼好傢夥。

    八個億!

    隨便玩玩?

    這麼大氣的么?

    骷髏精靈頓時有些慌。

    他剛才仗着自己是遊戲界大神的身份,沒少在王逸面前吹牛逼,也不知道會不會被王總笑話啊。

    然而,王逸完全不在意這些事情,反而催促江高明道:「什麼時候開始測試啊?我都等不及了。」

    江高明也不敢怠慢,立刻進入正題:「馬上,再過幾分鐘,整點就開始。要不我們先去測試區?」

    「好。」

    江高明帶着大家,來到了測試區。

    說是測試區,其實就是一個比較大的房間,擺着二十多台電腦,各種型號和尺寸的顯示器應有盡有。

    等一下,王逸和骷髏精靈他們這些人,就要在這不同解像度、不同尺寸、不同配置的電腦上,分別玩《仙跡問道》,然後竭盡全力地去處罰BUG。

    這邊是封測。

    通過封測之後,這一款遊戲就可以宣告正式成型了。

    當然,封測結束之後,遊戲也距離發售遠得很。

    因為,接下來還要有內測和公測。

    具體需要幾輪內測和公測,需要視當時測試的結果而定。

    有的3A大作,跳票好幾年都是常有的事情。

    就是因為在測試的時候發現了問題。

    在簽署了保密協議之後,大家紛紛落座,開始自己的遊戲體驗。

    《仙跡問道》採用了古代仙俠世界的架構,是以山海經為背景創作的遊戲。

    玩家扮演的角色,則是要在遊戲中,不斷尋訪名勝古迹,探索自然奇觀,完成求仙問道的終極目標。

    《仙跡問道》的遊戲畫面風格唯美,同時人物設計也很出色,尤其是各種氣質不同的女性角色,更是最大限度地吸引男性玩家的目光。

    王逸很滿意,國外的許多大作,好玩是好玩,可裏面的女性角色那張臉,看完都有點吃不下飯,簡直莫名其妙。

    而王逸堅信,沒有萌妹子的遊戲,絕對是不完整的。

    畢竟對宅男來說,好看的妹子和好玩的遊戲,當然是全都要啊。

    王逸和骷髏精靈一起體驗了一把boss戰,兩人全情投入,操縱自己創建的角色,拿着炫酷的武器,與取材自山海經的boss級怪物酣暢淋漓的大戰。



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