時間很快來到第二天,安靈洗漱完畢整理好行囊以後,便準備出發前往四樓去參加遊戲了。
轉動脖頸上的吊墜,這次的祈福竟然不再是鴻運當頭了。
【獲得祈福吊墜加成:身殘志堅,身體可以毀滅,意志必將永存,增加各方面身體屬性。】
【剩餘時間:18時23分21秒】
「看來接下來的遊戲似乎已經和運氣沒有關係了。」
安靈呢喃著,推開房門走了出去。
來到四樓,仍有許許多多的人聚集在這裡,李欣悅似乎早早就守護在門口,等待著她的到來了。
「怎麼樣,我們雙劍合璧直接一統天下!」對方上前熱情的打著招呼。
她的想法很簡單,二人組隊合力參與一場遊戲,這樣勝出的概率也會大大增加。
「最好不要這樣,我的建議是分開時間段來選擇參加遊戲,這樣會杜絕被分到一組的可能性。」
安靈總有種預感,接下來的遊戲似乎不會有那麼簡單。
「可既然是對抗類的遊戲,肯定是會有隊友的吧?」李欣悅有些不解,實力強自信可以,但這番話多少有些自負了吧?
難不成是嫌棄我太菜了?
「你怎麼確定你我就一定會在一組?萬一系統會規定陣營,而你又恰好分到了對面呢?」安靈沉聲說道。
她當然接受對方的示好,可這一切至少要等從這座島嶼離開以後。
「這…..」一時間李欣悅有些啞口無言,「好吧,本姑娘承認是自己想的太簡單了,你厲害,聽你的。」
「那我就先去參加遊戲了,你晚一點,事後可以交換一波情報。」
安靈說著主動向著大廳內部走去,李欣悅點了點頭也順勢退出了四樓,來到了樓梯口的位置觀望著內部的場景。
很快,人數湊齊,一如第六場遊戲那般,系統開始了分組。
隨著所有編號被播報完全,整個四樓內除了第一扇門的位置每個門的上面都浮現出了求生者以及倖存者編號。
這一次,不再是集體進入一扇門參與同一個遊戲了,而是將眾人分散開來同時進行。
「如果猜的不錯的話,每扇門的後面都代表了一盒完全不同的遊戲。」
安靈呢喃著,來到了第七扇門的面前,當她看到上面的浮現出的編號時,嘴角露出一絲玩味的笑容。
【第六組人員編號:倖存者1314、倖存者520、倖存者10086、倖存者369……..求生者6666。】
這場遊戲依舊是十人參與,但除了安靈之外的九人竟然全部都是倖存者。
她的眼神看向自己的幾個「隊友」,至少目前來說應該是隊友。
幾乎大半的人身後都背著背包,且嶄新如初,他們其中有近一半人是原本的求生者轉化而來的身份。
隨著面前的大門打開,露出內部神秘的光幕,安靈沒有絲毫猶豫,率先走了走去。
其餘九人面面相覷,互相對視著,都在各自的眼中看到了一絲絕望之中生氣的希望,但更多的已經轉化為了興奮和瘋狂。
他們緊跟著陸續進入,整個四樓大廳很快便只剩下寥寥幾人,這些人都是沒有被分到的人選。
李欣悅也走了進來,周圍的所有大門都已經關閉,只剩下門上的十個編號閃爍著綠色的光芒。
另一邊,遊戲場地之內。
安靈觀察著四周,發現自己來到了一個類似於跑道的地方。
周圍的環境昏暗無比,頭頂也是漆黑一片,讓人仿佛身處一個巨大的室內舞台。
兩邊是聯通頭頂黑暗的高牆,讓所有人的活動範圍僅限在跑道之內,而正前方的道路上也被劃分成了許許多多的方格。
這條道路的寬度只有十米左右,長度的話應該接近一千米。
盡頭的位置還有一個巨大的骷髏頭,它的雙眼散發著藍色的光芒直直的照射在跑道上,就像是一道聚光燈一般,駭然的盯著起點位置的眾人。
縱觀全場,安靈已經隱隱猜到了這場遊戲的內容。
【遊戲名稱:死亡木頭人】
【規則:骷髏回頭時,參與者只能停在原地不動(異能驅動的物體會被判定在該參與者身上);骷髏轉頭時,參與者可放心大膽的前進,率先抵達終點者即為勝利。】
【備註:骷髏頭的回頭頻率完全隨機,但最短不會超過三秒;除脈搏、心跳、呼吸等一切身體機能的內在運轉外,一切外在意識上的行為都將視為違規。】
【倒計時:10…9…8…..】
看著遊戲規則,安靈陷入了沉思,率先抵達終點者是什麼意思?
顯然,這場遊戲意味著只有一個人能夠勝利。
她的餘光看向四周,果然,這些倖存者都在有意無意的向著她的身邊靠攏。
至於目標為什麼是自己,當然不是因為自己是女人,而是為了求生者的身份。
隨著倒計時結束,道路盡頭的巨大骷髏頭也緩緩的背了過去,整個場地也陷入了一片昏暗之中。
起點位置的屏障消失,安靈沒有第一時間衝出去,而是立馬後退到了一眾倖存者的背後,也就是來時大門的位置。
這些人的臉色有些詫異,回過頭古怪的看了安靈一眼,但他們也顧不了這麼多了,遊戲勝利的結果也是一樣的!
九人瞬間沖了出去,施展全力爆發出了自己有史以來最快的速度。
咔嚓!巨大的骷髏頭看似笨重,但實際上轉頭速度極快,位於最前方的一名倖存者本身就是擁有的速度類異能。
此刻他的身體還處於慣性之中根本停不下來,待到反應過來時已經晚了。
兩道藍色的光芒已經聚焦照射在了他的身上。
「啊!」他發出一聲悽厲的慘叫刺激著在場之人的耳膜。
只見他的身體開始散發著藍色的蒸汽,下一秒,整個人竟然直接融化,化作了一灘血水,瞬間屍骨無存!
|嗚嗚嗚,家人們能不能投餵十月點禮物,要餓死了…..
|