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    別急,正在讀檔 - 第75章 未來規劃與恐怖設定字體大小: A+
     
      第75章 未來規劃與恐怖設定

      聽到左義說雷閻等人並非是來找麻煩,項鳴面具上的表情右上方浮現一個問號。

      [_?]

      「我說的沒錯吧。」

      左義笑著抬頭看向雷閻,目光隨後轉向紀修:

      「這位是?」

      「你可以理解為我們神遺小隊的隱藏人物,八號神遺戰士,江湖人稱修哥。」樂翼這時主動介紹道。

      「神遺八號?神遺小隊什麼時候有了八號人物。」

      「隱藏卡嘛,當然不會輕易被非神遺小隊成員知曉,你沒見過也實屬正常。」

      聽到這番話的左義點頭:

      「看來你們確實有非常重要的事情找我商量,就連這位從未在歷史上登場過的八號人物也出現了……不過他的氣息波動有點弱,貌似實力並不強……當然,這不是重點,跟我來。」

      此時的左義已經隱隱有預感,自己的計劃可能暴露。

      但既然神遺小隊沒有選擇動手,就證明此事還有商量的餘地,甚至神遺小隊可能站在自己這邊。

      跟隨左義來到神廟會議室,眾人依次落座,只有項鳴選擇站在左義身後,面具上是「警惕」表情,隨時防備著神遺小隊的突然行動。

      「你們想聊什麼?」

      面對詢問,眾人都將目光望向紀修,左義雖然心中疑惑,卻也跟著將目光投向紀修。

      「左義,你的計劃我們十分清楚,包括你在北境城外的遺蹟里打造的恐懼神軀,乃至在五大城市裡布置的隱匿恐懼陣法,甚至是神廟深處種植的恐懼古樹,你的一切我們都了如指掌。」

      聽到這番話的左義神情沒有任何變化,但內心卻是掀起滔天巨浪。

      他的計劃十分隱秘,哪怕是黑洞組織的高層都不知曉幕後人是他,只有項鳴等極少數核心成員清楚製造恐懼神的詳細計劃與流程。

      可以肯定的是,他們都不會出賣自己。

      他本以為神遺小隊只是得到了部分計劃內容,但情況更為嚴重。

      所以計劃為何能被神遺小隊成員了解的如此清楚。

      「繼續。」左義不動聲色地點頭,沒有承認也沒有否認。

      「這次來我們是想找你合作,提高恐懼能量產出,提升恐懼神軀的強度。」

      「啊?」左義還未開口,項鳴便率先驚訝道:

      「伱們竟然會選擇和我們合作?」

      「雖然選擇的方式不一樣,但我們的最終目的都是為了禺驚國與人類未來的延續。」

      此時的左義顯得十分意外,在這之前他不是沒有想過拉攏神遺小隊成員,但第一次出手就失敗了,還讓禺驚國折損了一員大將,也就是前任樂翼。

      這也是他不願意再試探性的出手拉攏神遺小隊成員,因為神遺小隊都是一個老師教的,價值觀上並沒有太大的區別。

      此刻聽到神遺小隊的八號說要進行「恐懼神打造計劃」的合作,著實讓他感到意外。

      這麼多年,神遺小隊始終是他心底的一根刺,沒法徹底拔除,也不願意與之對抗。

      神遺八號「修哥」的這番話讓他看到了計劃順利推行的可行性。

      但想到對方說要提高恐懼能量的產出,左義忍不住搖頭:

      「不能再提高了,這已經是可控的極限範圍,如果再加重製造動盪的幅度,很可能導致我禺驚一蹶不振,五大城市的凝聚力也會分崩離析。」

      「我沒說要通過製造動盪的方式來獲取恐懼之力,我們選擇與你合作正是因為我們找到了一種可以不製造動盪與恐慌,也能夠產出恐懼之力的方法。」

      聽到這番話的左義緩緩皺眉:

      「不製造動盪,民眾如何能在安定的環境下誕生恐懼情緒?」

      「虛擬遊戲。」

      「虛擬遊戲?」

      「對,通過虛擬技術搭建的場景讓玩家體驗刺激與恐懼,從而分泌恐懼情緒,這是一種通過娛樂方式產出的恐懼之力,不會對禺驚國的社會安定產生任何影響。」

      左義沒有說話,皺眉陷入沉思。

      雖然不是很了解虛擬遊戲,但他知道虛擬技術的大致應用場景。

      紀修這時掏出隨身攜帶的筆記本,放在會議桌上推向左義。

      筆記本滑至左義身前停下,左義面帶疑惑地擺正筆記本,翻開第一頁,只見上面羅列了八條關於恐怖遊戲的核心設定,以及對於虛擬遊戲倉的構想。

      一、恐懼遊戲的核心八大設定。

      1、通過虛擬技術營造緊張刺激的氛圍:

      例如搭建陰森場景,或是突如其來的驚嚇元素,為玩家營造一種高度緊張的氛圍,讓玩家在遊戲中時刻保持警惕,在探索過程中分泌恐懼之力。

      2、深入人心的劇情:

      僅是驚嚇沒法讓玩家擁有充足的代入感,所以恐怖遊戲需要有完善的世界觀架構與劇情,以此加深玩家的體驗沉浸感。

      3、多樣化的玩法設定:

      恐怖遊戲只是驚嚇會讓玩家在遊玩過程中逐漸乏味,多樣化的遊戲玩法既然可以增加樂趣,也可以讓恐怖遊戲的驚嚇方式多種角度展現,例如解謎、逃脫、生存等多種模式的玩法設定,這些玩法不僅考驗玩家的反應能力,也能增強遊戲的挑戰性,增強玩家的緊迫感與壓力,從而誕生恐懼慌亂情緒。

      4、高擬真的遊戲建模和音效:

      高擬真的環境是玩家在遊玩體驗中增強代入感的第一核心要素,而環境音樂配合高擬真的環境建模能夠營造出更為逼真的恐怖氛圍,給玩家帶去視覺、觸覺、聽覺,三個方向的強化體驗。

      5、心理上的挑戰:

      恐怖遊戲如果只是通過感官刺激,僅能夠做到表層的恐懼,且恐懼的時間短暫,所以心理上的恐懼也是重要一環,通過劇情設定讓玩家去猜想劇情的發展,在忽然意識到某個劇情的展開方向後感到毛骨悚然,造成持續性恐懼情緒,心理上的變化是加深恐懼的重要一環。

      6、社交互動的元素:

      增加社交屬性後,可以提升恐怖遊戲對玩家的粘合力,讓這款遊戲的推廣變得更加順利,一起探索恐怖劇情的過程也可以增加恐怖的氛圍,例如隊伍成員在探索過程中不斷減員帶來的壓迫感與恐懼感。

      7、富有創意的設定:

      超自然力量、異世界、神秘生物、海底探索、鬼怪侵襲,等創意元素不僅可以增加了遊戲的神秘感和趣味性,也能讓玩家在遊戲中體驗有新奇感受,而不是只有單調的突然驚嚇。

      8、持續更新與擴展:

      想要通過一款恐怖遊戲持續收割恐懼之力,就需要有複雜的玩法和不斷增加的新玩法,讓玩家不至於在重複的體驗中感到乏味,導致恐懼之力的產出隨著對遊戲的了解銳減,更新與內容擴張是恐怖遊戲持續收割恐懼之力的核心關鍵。

      綜上所述,圍繞八個核心設定共同構成了恐怖遊戲製造恐懼與收割恐懼的循環。

      二、關於虛擬遊戲倉的構想。

      恐懼陣法攝取恐懼之力存在一個明顯問題,那就是很多恐懼之力會被遺漏,因為恐懼陣法的攝取範圍雖然龐大,但僅能感知到較大的恐懼之力,遺漏那些細微的恐懼之力,這無疑是一種浪費。

      這個問題可以通過打造虛擬遊戲倉解決。

      可以在每個遊戲倉里用鍊金技術刻畫一道小型恐懼陣法,以此為節點連接城市地底的大型恐懼陣法,為其輸送能量,不放過玩家產出的每一縷恐懼情緒,以小聚多。

      內容的最後,是紀修對政策上的提議。

      想要通過恐懼遊戲收割恐懼之力,首先要解決的問題有三個。

      1、恐怖遊戲的製作,需要調用大量專業技術人才參與,包括遊戲引擎的研發、編程、美工、文本,乃至劇情設計等等,大量技術人才共同參與,以禺驚國毫無虛擬遊戲基礎的環境,這需要投入大量資源,更需要官方的資源扶持。

      2、虛擬遊戲倉的打造。

      需要在每個城市打造一座虛擬遊戲倉的製作流水線工廠,這需要基建與技術的配合,保證在極短的時間內將遊戲倉送入千家萬戶,這方面的資源投入甚至會嚴重影響到其他領域的發展。

      3、官方政策上的強制要求。

      如果沒有強制要求,沒法讓全體民眾參與到製造恐懼神的項目中,禺驚教會需要監督民眾參與恐怖遊戲的體驗過程,並設立專門的監督機構對民眾進行觀察。

      ……

      看完紀修筆記本上記錄的內容,左義的眼中難掩震驚。

      他已經明白紀修的構想。

      也清楚該如何通過恐怖遊戲來收割恐懼之力。

      這是他從未設想過的一個方向。

      如果可行,黑洞組織完全可以退出歷史舞台,禺驚國往後再也不需要通過製造動盪,乃至投放污染源的方式來產出恐懼之力。

      深吸了一口氣,左義抬起頭看向紀修:

      「這個的構想你是如何想到的?」

      說這番話的時候,左義的臉孔泛紅,能看出他的情緒有些激動,只是在刻意壓制。

      面對詢問,紀修笑著伸手指向自己的太陽穴:

      「溢出大腦的智慧。」

      聽到這番話的左義卻是鄭重點頭表示認同:

      「能夠想出這個計劃,你的智慧確實超越了這個時代,我由衷地感到佩服。」

      看到左義接上自己的玩笑話,表情很認真地表示贊同,紀修也是一愣。

      這時左義低頭掃了一眼筆記本,繼續道:

      「看完上面設定內容,我發現恐怖遊戲的設定存在一個問題,雖然這個問題存在也不影響實施,可如何能夠解決這個問題,無疑能讓這項技術變得更加完美。」

      「什麼問題?」紀修當即詢問道。

      「恐怖帶來的刺激、緊張、壓抑,等情緒很容易讓體驗者在探索的過程中出現心理上的不適,情況嚴重時甚至能讓體驗者當場暈厥,甚至是因為驚嚇過度而死亡,這個問題該如何解決?」

      說到這裡,左義停頓了一下:

      「這個問題其實並不影響我們推行恐怖遊戲,這個計劃在我看來已經非常完美,要遠比我的黑洞組織計劃更實用,為了未來,犧牲少數人在所難免。」

      紀修:……

      此時他內心只有一個想法,不愧是左義,思考問題的角度永遠都是從大局觀出發,不會去計較時代浪潮下個人的得失。

      但這個問題他早已經想過,自然知道該怎麼解決。

      伸手從口袋裡掏出手機,紀修點開視頻後,將手機推給左義。

      接過手機的左義低頭看去,發現視頻上有個年輕的小伙子正在攀登斷崖,右上角還有他的心率變化數值。

      紀修在這時開口道:

      「你說的問題我思考過,當時看到這個視頻時有了靈感,我們可以參考心率監測的方式,在遊戲裡設定一個恐懼指數,將其應用於遊戲倉里。」

      「通過監控裝置一旦發現玩家的心率出現異常波動,會及時反應在遊戲裡,出現恐懼指數的波動變化,如果數值過高已經影響到身體健康,遊戲倉會強制使玩家下線退出探索模式,如果情況嚴重還可以設定一個醫療警報,好及時對玩家採取救治措施。」

      「除此之外可以給玩家適當的休息時間,例如每周可以有一天不需要強制參與恐怖遊戲體驗,如果有特殊情況也可以向監督部門進行請假,確認請假人是因為身體不適或是其他原因無法參與體驗,可以允許休息,或是延長休假時間。」

      「好辦法。」這一刻,左義忍不住讚嘆,隨後繼續道:

      「有了你的恐怖遊戲構想,可以讓全民參與恐懼神軀的打造,恐懼之力的產出也將得到數十倍,乃至數百倍的提升,而情緒的刺激也能讓我禺驚國內的超凡能力者數量得到顯著提升……我禺驚未來有望,你是人類未來的第一大功臣。」

      「我儘快調度資源,將這個項目實施起來。」

      聽到這番話,紀修當即搖頭:

      「不是儘快,而是立刻要執行,我們需要在最短的時間內傾盡禺驚國所有資源打造出這款遊戲,並在五大城市內推廣,讓虛擬遊戲倉進入千家萬戶,除了這個計劃其他項目都要延緩,或是暫停……對了,包括你構想中的外海戰船打造計劃,這個項目使用的工廠可以用來製作批量生產遊戲倉的流水線。」

      「有這麼著急嗎?」左義不由得皺眉。

      戰船是人族在外海的重要運輸載具,在他看來戰船的打造並不會影響到恐怖遊戲的打造與推廣。

      「左義,你低估了黑潮天災的可怕,高估了我們剩餘的發展時間,留給我們的時間已經不多了。」

      「什麼意思?」

      面對詢問,紀修決定袒露真相。

      上一條時間線,甘願為人族未來犧牲的左義用行動贏得了他的信任,證明他可以是對抗黑潮天災未來艱難道路上的同行者。

      往後每一條時間線,也需要左義犧牲自己化身恐懼神來爭取發展時間。

      合作才是正確的選擇。

      (本章完)

      


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