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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第262章 原神,啟動字體大小: A+
     
      第262章 原神,啟動

      新的一天。

      老闆還沒來,淘氣貓的員工們在上班的時間來到公司,一個個都無心工作。

      很難得的,都三五成群的在低聲嘮嗑。

      「在淘氣貓工作有一點不好。」作為新來不久的鄭明感慨了一句,「公司有什麼大動作和新項目,居然得看新聞才知道。」

      同樣是新來的沈定南深以為然的點點頭。

      左旭明嘆了口氣道:「所以這次新項目是手遊?還真是出乎我的意料啊。」

      淘氣貓幾款登錄手機平台的遊戲中,無論是絕地求生還是植物大戰殭屍,還是最新推出的爐石傳說。

      都有一個特點。

      PC移植。

      遊戲內容都是一模一樣。

      只需要做好手機適配就足夠了。

      從頭開發設計一款手遊,說實在的,很多人心裡都沒有底。

      人的精力是有限的。

      在行業里的大牛,一輩子大多來說也只能專精一到兩個賽道。

      在淘氣貓呢?

      主流的遊戲類型幾乎全部覆蓋了,就差手遊了。

      很多人都猜測公司遲早都會推出一款手遊來拓寬產品線。

      但是沒想到,來的居然這麼快。

      杜瑞苦笑一聲道:「說真的,我是沒想到會有一天和家人打電話的時候,我爸告訴我公司的新項目是什麼。」

      王怡也點頭道:「我也是。我爸看到了林總直播宣布新項目的新聞,問過我之後我才知道的。」

      「就是不知道會是一款什麼樣的手遊?開放世界能做手遊嗎?」

      「都開放世界了為什麼不做端游?那還要不要設計抽卡或者刷刷刷,那種手遊常用的元素?」

      聊的熱火朝天之際,忽然一道聲音響起。

      「林總來了。」

      眾人齊齊的看過去。

      林默揉了揉有些發酸的眼睛踏入公司。

      昨天下播之後,便開始忙新項目的策劃案。

      熬到大半夜,才勉強完成。

      看到眾人的眼光都看了過來,林默說道:「看來是都知道了。開會,新項目立項會議。」

      半個小時後。

      會議室座無虛席。

      「昨天的事情你們應該都知道了,很多人也都知道新項目的類型,我也不賣關子了。」

      大屏幕上PPT翻到新的一頁。

      看著那個白底黑字的遊戲名字,林默宣布道:「新項目——原神。」

      台下眾人面面相覷。

      原神?

      這個名字有些怪啊。

      光看遊戲名字,完全猜不到大體的遊戲類型是什麼。

      倒是符合淘氣貓一貫的取名特點。

      台下,左旭明舉手問道:「林總,為什麼一定要是開放世界?」

      林默反問了一句:「為什麼不能是?」

      手遊的發展史,和手機技術的進步密切聯繫著。

      曾經的手遊基本上都是你打一下我打一下的回合制或者戰棋。

      一個是因為這樣對廠商的技術力要求較低。

      再一個就是機能受限,太過複雜的手遊做出來,市面上僅有個位數的手機能跑得起來。

      得不償失。

      前世的原神項目,在立項時也在押寶幾年後的手機性能。

      在遊戲推出並大紅大紫之後的很長一段時間,都成為了手機測評甚至登上發布會展現性能的一款功能性軟體。

      如今幾年過去,手機機能撐得起更多更好更複雜的遊戲類型,並在2000多元中端機上面流暢運行。

      就像原神這種對機能有一定要求的遊戲類型,也就到了可以問世的階段。

      比如說開放世界。

      林默的一句反問,讓左旭明愣了許久。

      是啊。

      為什麼不能?

      法律也沒規定手遊就不能做開放世界或者動作遊戲啊。

      只要好玩,只要能賺錢。

      別說開放世界和動作遊戲了,格鬥遊戲或者RTS也不是不能做。

      見左旭明沒有其他的問題,林默繼續講。

      「遊戲計劃手機電腦雙端開發數據互通,在遊戲正式上線之後同步發布」

      只是這句話說出來之後,左旭明又忍不住了。

      「林總,手機和PC端?那這還是手遊嗎?」

      林默又是一個反問:「誰說手遊就只能在手機上玩的?那如果再登錄主機呢?」

      左旭明整個人都凌亂了。

      甚至一度以為自己才是那個剛剛入職淘氣貓的菜鳥。

      今天是完全跟不上思路。

      至於聽到取消PVP的時候,這次終於沒人說話了。

      雖然這是一個現在主流手遊都在用而且效果也相當好的設計。

      靠販賣仇恨,讓玩家之間彼此征伐,引誘氪金。

      兩個小時以後。

      找著策劃案將遊戲主要內容主要講了一遍之後。

      最後一個舉手問問題的人,是在女神異聞錄項目才加入進來的鄭明。

      「林總,原神這個項目等於是走精品化,把現有的手遊攤子都掀了,另起爐灶。這樣,怕是風波不會小。」

      林默點點頭道:「我知道。在當初CSGO出世之後,卷沒了一系列換皮劣質射擊遊戲之後,風波沒有小到哪裡去。」

      前世也好今生也好。

      手遊都經歷過換皮遊戲瘋狂斂財,用麻袋撿錢的年代。

      現在的手遊市場,換皮換的是哪一款?

      前線戰爭。

      因為有可複製性。

      原神這種很難或者說無法複製的精品遊戲一出來,勢必會掀了現有的攤子。

      讓換皮劣質手遊的廠商賺不到錢,砸了別人的飯碗,被瘋狂針對是很正常的。

      原神這款遊戲,拋去場外的風波不談。

      單就遊戲本身的素質放在本賽道而言,是一款極為成功的遊戲。

      在林默的前世,甚至一款遊戲直接給米哈游築起了自己的「護城河」。

      但是在非原神玩家群體之外,也是一款飽受爭議的遊戲。

      負面消息主要集中在「抄襲塞爾達」的抄襲風波,「不如原神」的反串或激進言論。

      但其實只要玩過塞爾達和原神,就會發現這完全就是兩款風馬牛不相及的遊戲。

      類似的情況數不勝數,比如另一款年度最佳遊戲——只狼:影逝二度。

      在它之後,從臥龍蒼天隕落到黑神話悟空。

      無論哪款遊戲,只要帶一丁點既視感,都有無數人跳出來刷「只狼」兩個字。

      但其實,這款遊戲誕生四年半的時間,總銷量也就剛過千萬。

      如果剝離刻板印象,拋去場外風波。

      原神也就只是一款品質不錯的遊戲罷了。

      (本章完)

      





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