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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第225章 女神異聞錄字體大小: A+
     
      第225章 女神異聞錄

      第二天。

      淘氣貓的會議室內。

      對於今天新項目的成立,所有人都不奇怪。

      畢竟有那個莫名其妙的賭約在。

      但是,看到大屏幕上的遊戲所有人都沒想到。

      甚至一個個看向林默的眼神有些古怪。

      杜瑞猶豫了一陣子,才說道:「林總,我以為你會選擇一款以龍與地下城為背景的西式RPG。」

      林默知道眾人的不解。

      經典的回合制RPG有很多,可選的目標琳琅滿目。

      但是,國內製作人所說的回合制RPG,一般指像劍仙那種敵我站一排,你打完我再打的那種模式。

      這種模式也有人叫JRPG。

      又圈定了3000萬的開發成本。

      那許多遊戲就不能選為目標了。

      像最終幻想,博德之門,勇者斗惡龍這種,成本會嚴重超出預算。

      既然是賭局,那就按照賭局要求來。

      所以一個曾經被戲謔的冠以「天下第一」名號的傳統回合制RPG就成了不錯的目標——女神異聞錄。

      既然是「天」下第一,那「天」是塞爾達,是給他愛,是美國末日,是大表哥,是巫師還是博德之門,就看各自喜好了。

      林默在這裡打算製作的,是前世該系列的第五部,當然在製作時不帶後面的數字5。

      這款遊戲是屬於一眼就很「二次元」的遊戲,簡單一句喜歡說故事劇情就是高中生拯救世界。

      其設計上最高明之處,就是把回合制令人厭煩的固定流程巧妙的隱藏了起來。

      為什麼玩家會喜歡開放世界遊戲?

      就是喜歡那種可以自己做主,想玩什麼就玩什麼的感覺。

      但其實玩家自以為的自由,早就是設計師設計好的一環了。

      在偌大的地圖上,通過NPC發出的請求幫助,或者通過畫風完全不一的建築,或者一個出現在眼前令你感興趣的道具。

      都會開始一段設計好的固定流程。

      女神異聞錄這款遊戲就是如此。

      最開始的遊戲部分需要像傳統的回合制RPG一樣走「一本道」式的流程。

      主角需要來到新的城市待滿一年,這一年可不是許多遊戲裡的背景板。

      而是實實在在的,需要玩家去度過的三百多天。

      在每一天裡可以在下課後和晚上兩次機會自由選擇去做什麼。

      但每天的時間有限,只能選擇你認為感興趣或者重要的事情去做。

      可以去玩小遊戲,和美少女約會,打工賺錢,看電影,購物,釣魚,看小說,甚至可以當卷王加班學習。

      每一種事件看似毫不關聯,但最終兜個圈子又會在戰鬥中給予正反饋。

      比如和美女醫生加深羈絆,可以買到相當強力的藥品和道具。

      和政治家加深羈絆,可以在探險時PUA怪物,威脅對方給錢或者給道具。

      和主角團的夥伴加深羈絆,可以解鎖更強的技能,在主角受到致命傷害可以過來替主角擋下攻擊。

      同時每隔兩三天也都會遇到一些小驚喜,保證每天的體驗都完全不同。

      當然,還有最重要的進入任務目標所在的戰鬥地圖「宮殿」推進主線。

      只要在遊戲給出的規定時間內完成即可。

      同時,遊戲在設計上也在儘可能通過其他手段來沖淡這種「固定」感。

      新潮獨特的畫風,悅耳好聽的音樂,地圖中無數可互動的小道具小遊戲小彩蛋。

      每個角色都有一條完整的劇情故事,可以讓人物弧光完美的展現出現。

      玩家可以任意的選擇自己感興趣的玩法去體驗。

      主角除了拯救世界的「心之怪盜團」這一身份外,還是學生。

      所以,主角同樣有學業壓力,可以追求自己喜歡的女生,需要參加學校的活動,有修學旅行,可以和夥伴們聚餐,冒險,去海邊游泳,參加煙火大會等等。

      當走完最後的劇情,主角離開了這座待了一整年的大都市時。

      想想那些血有肉生動鮮活的角色,一起經歷的冒險,走過無數次的大街小巷,那所一切開始的學校。

      會感覺重新經歷了一場平凡充實卻又精彩紛呈的學校生涯。

      恍如隔世。

      這一系列龐大的遊戲內容,構建了一個細節栩栩如生,代入感很強的遊戲世界。

      當然這款遊戲也並非沒有缺點,還不少。

      畫面建模水平不咋地,站樁對話,戰鬥系統在後期重複性高,劇情二次元濃度高許多玩家接受不能。

      這背後是它藏著的另一個隱形優點,那就是對技術力要求低,以及省錢。

      只不過這款遊戲省錢省的很巧妙,很難察覺出來。

      林默將這款遊戲簡單的講了一遍之後,許多成員都深深的皺起了眉頭。

      習慣了大手大腳的做遊戲,忽然要勒緊褲腰帶,還真不適應。

      而且

      王梓晨撓了撓頭,苦惱的說道:「林總,這款遊戲可能需要你親自抓著了。我並不關注二次元領域,怕是很難寫出你要的那種帶著些學生氣『中二病』式的青春,熱血,燃。」

      林默聽著也皺起了眉頭,然後才無語的說道:「我也不關注。不是,你們連動漫都不看的麼?」

      王怡:「我喜歡黑深殘。」

      杜瑞:「我喜歡恐怖片。」

      左旭明:「我喜歡看真人。」

      林默嘴角一抽抽,說道:「還好我沒立項一個二次元抽卡手遊,只是一個回合制RPG,不需要那麼高的濃度。」

      會議室里沉默了許久。

      杜瑞忽然提議道:「林總,我給你推薦一個人?他沒準很適合這個項目。」

      「誰?」

      「昨天白天會場的那個人,鄭明。」

      「他?」林默一皺眉,「那人看著都四十了吧,我記得他參與製作過劍仙4的開發。」

      「年齡是不小了,但林總伱可知道他是怎麼才進入遊戲行業的?」杜瑞頓了一下才說道,「靠同人美少女遊戲。」

      許多人都是一愣。

      美少女遊戲,或者又叫GALGAME,或者許多人乾脆稱呼為黃油。

      林默回想了一下那副西裝革履一本正經的樣子,還真看不出來。

      王怡臉色怪怪的問道:「那種一脫西裝外套,裡面是動漫痛衫的那種?」

      杜瑞一聳肩:「這就不知道了。他曾經是同人遊戲圈的大佬,深度死宅。後來因為確實有幾把刷子,在機緣巧合下才進入了軟月。」

      林默仔細的想了想,招進來倒也不是不行。

      這是一款目標用戶十分明確的遊戲。

      他們這種傳統的遊戲人,確實很難做出那股味兒。

      能做出劍仙4,說明他不是庸才。

      也恰好很擅長製作回合制遊戲。

      (本章完)

      


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