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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第190章 黑魂翻車?字體大小: A+
     
      第190章 黑魂翻車?

      「嗯,我知道了。」林默點點頭,毫不在意。

      王怡覺得可能是沒說清楚,重複了一遍:「林總,是69,不是96。」

      這話怎麼怪怪的?

      林默點點頭道:「我聽到了,沒關係,不用理會。」

      這款黑暗之魂,其實就是前世的黑魂3。

      為什麼不做前兩代?

      因為難。

      太難了。

      林默的打算中,前兩作在後續以資料片的方式發行。

      魂系遊戲的大名許多遊戲玩家都聽說過。

      但大多也只是局限於聽說過,有了解。

      在黑魂3之前玩過的其實真不多。

      第一款真正走入大眾視野的魂系遊戲,正是黑魂3。

      這一作在宮崎老賊親自調教下,沒有喪失魂系精髓的基礎上,已經可以被絕大多數玩家所接受。

      這個系列最大的問題就是,雲玩家多。

      許多玩家都是視頻雲通關,因為遊戲難度不小,看別人受苦可以得到快樂。

      過了BOSS刷一波666,也很有參與感。

      看到主播破防,更是快樂源泉。

      但自己玩就不一樣了!

      許多人都習慣了輕量化遊戲,挫敗感大一點,就會放棄。

      媒體的評委組也是一樣。

      打分終究是很主觀的事情,不可能做到完全的客觀。

      評委們被古達虐的意識模糊,怎麼可能打出太高的分數?

      怪物獵人可不一樣。

      在林默的前世,第一次接觸到這款遊戲是在psp上。

      幾個小夥伴一起共同狩獵,玩一下午。

      在社交的過程中可收穫不少的樂趣。

      而且,再不濟還能甩鍋。

      怪物獵人在設計上,多人遊戲的體驗是一大重點。

      新手打不過就搖人,有大佬帶著難度直線降低。

      而且還可以針對性的打造裝備,靠刷刷刷降低遊戲難度。

      但黑魂不一樣,主要遊戲模式就是單人。

      再刷,也就是紙和厚一點的紙的區別。

      打不過就是打不過,沒有任何藉口,技術不過關。

      玩家會意識到這一點,但是不會承認,所以會棄游。

      即便有怪物獵人在先,林默也沒有指望黑魂一登場就能被所有玩家接受。

      要有一個過程。

      媒體評分低不怕。

      如果媒體評分就能代表遊戲的成功與否,那魂系遊戲早就湮滅在歷史之中。

      魂系的開山鼻祖惡魔之魂,在當初發售之後,在法米通上也僅僅取得了29/50的不及格分數。

      後面還不是黑魂系列,血源詛咒,只狼影逝二度,艾爾登法環,名震天下?

      這類遊戲的核心就是三個字——成就感。

      戰勝強大BOSS的成就感。

      走完一段強敵環伺,錯綜複雜,最後開啟近路的成就感。

      閱讀完每一份文檔,拼湊出這個世界的真相的成就感。

      找到隱藏房間道具的成就感。

      在語焉不詳的提示中完成一整條支線任務的成就感。

      如果因為古達老師的難度就提前放棄遊戲,體驗不到後面的內容。

      就相當於吃秀逗時,把外邊酸酸的糖衣吃掉,放棄了裡面甜甜的糖果。

      這也是為什麼許多人沉迷魂系遊戲不可自拔的原因。

      先苦後甜,甜味更加迷人。

      從數據上看也是這個道理。

      擊敗了古達的玩家,後續BOSS的通關率高的驚人。

      看王怡一副憂慮的樣子。

      林默問道:「怎麼,對自己的設計沒有信心?」

      「那倒不是。」王怡嘆了口氣,「我就是覺得,這一屆WGA,有些危險。《黑騎士》的口碑可是好的可怕。」

      「我知道,你想在WGA上報藝電的一箭之仇。不過放心,還有一個月的時間讓黑魂的口碑發酵起來。」

      王怡嘆了口氣。

      「但願吧。」

      嘴上這麼說,但心裡一點都沒有得到安慰。

      因為遊戲後台的玩家好評率,也並不算高。

      退款率,倒是達到了新高。

      是不是,設計的太難了?

      王怡苦笑一聲,林總的心思還真是猜不透啊。

      我是喜歡高難度沒錯。

      但沒想過,遊戲要做的如此之難。

      在接下來的幾天內,黑暗之魂這個遊戲在網絡上的討論度達到了一個新高。

      有林默親口承認有機會拿下WGA的黑騎士在先,被玩家們公認的好遊戲。

      黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算搶下年度最佳的優秀大作,是被認為會弔打黑騎士的遊戲。

      結果沒想到。

      遊戲發售之後的口碑,極度的兩極分化。

      怪物獵人的忠實粉絲,許多人都購入了,玩的大呼過癮,直呼神作。

      雲玩家,看的很開心,表示這遊戲有點意思,有點難度,但我上我也行。

      買了遊戲的玩家,要麼表示這遊戲太好了,神作。

      要麼就說這遊戲實在太難了,辣雞。

      退款的玩家不計其數,質疑聲和發售前的讚美聲產生了相當之大的反差。

      【已經退款了,這遊戲也太難了】

      【林默這是有些自大,玩脫了吧?哪有這麼設計遊戲的】

      【不說的話,我以為是哪個小作坊裡面產出來的殘次品,這個數值是認真的麼?玩家就是一層紙!】

      但許多黑魂的愛好者立刻不樂意了。

      【菜就多練。新手選個騎士,舉個大盾二人轉解決大多問題,非要學高手翻滾通關?】

      【我就想這麼通關怎麼了?明明是遊戲設計上有問題,還不讓說了?】

      【沒有任務引導,啥都不說,啥都不提示,這真的是淘氣貓的遊戲?外包的吧?】

      【玩個遊戲還等飯餵進嘴裡啊?那去玩掛機類遊戲不好麼?】

      隨著時間推移,進入12月。

      兩邊的口水仗打了無數次。

      喜歡的和不喜歡的兩邊都不少。

      極度兩極分化的口碑,讓許多人發出了質疑。

      這款遊戲,真的能擊敗黑騎士。

      拿到年度最佳遊戲的獎項嗎?

      林默,不會翻車了吧?

      在這個話題的討論上,各執一詞。

      在主播之中,也是眾說紛紜。

      必須老薛這種堅定不移派的,被問道這個問題時。

      「那還用說?林默的遊戲要是拿不到年度最佳,誰還配?」

      在小白這種啥都玩,只愛精品遊戲的人來說。

      「兩邊都有可能,就看評委組的口味了。五五開吧。」

      看到黑魂這個樣子。

      剛剛出院的鮑肯直接衝著天花板哈哈大笑一聲。

      「林默!你也有口碑崩壞的一天是吧!我看你還怎麼嘚瑟!」

      想著,又忍不住拿起酒櫃裡面的酒瓶,為自己斟了一杯酒。

      坐在沙發上,看著天花板,笑眯眯的說道:「恭喜你,淘氣貓。乾杯!」

      那麼,接下來是不是就能為黑騎士的年度最佳開始預熱和宣傳了?

      維爾納也是如此。

      醉酒失言的話被放在了網上,他這段時間可不好過。

      看到黑暗之魂的口碑後,也是喜不勝收。

      打開推特。

      輸入三個大小的表情。

      點擊,發送。

      呵。

      我說我不需要淘氣貓的技術指導,我就是年度最佳的水平。

      還沒人信!

      現在信了吧?

      (本章完)

      


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