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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第186章 我的遊戲沒有失誤字體大小: A+
     
      第186章 我的遊戲沒有失誤

      就在外界對於《黑騎士》無人問津,都興致勃勃的討論著林默的新遊戲(和住院的鮑肯)之時。

      WGA評委組內。

      一年一度的遊戲界盛會就要開幕了。

      評選的期限,還是去年的12月到今年的12月之間的遊戲。

      有過去淘氣貓衛冕的先例在。

      這一次組委會為了能更好的評選遊戲各項獎項,嘗試著和淘氣貓申請能否提前拿到成品遊戲。

      沒成想,還真的拿到了。

      在外界玩家都不知道新遊戲名字時,評委們已經提前拿到《黑暗之魂》,並開始遊玩。

      只是。

      所有人都倒在了同一個地方。

      面前的是一個拿著一個叫做灰燼審判者古達的BOSS。

      已經兩個小時了。

      一位中年人揉了揉有些發酸的手腕,笑道:「林默還真是大意啊,應該是把未經調整的測試版本發來了。」

      「是啊,我覺得也是。這個版本也太難了。」

      「關鍵是,以往送到媒體或者咱們WGA組委會的遊戲版本都有官方自帶的修改器。林默居然沒有附送?」

      「就是,太大意了。這就是天才的另一面嗎?」

      嬉笑的聊了一陣。

      WGA的主辦人之一傑夫一臉迷茫的走來,說道:「我問過了。林默說,這款遊戲必須要原封不動的打通才能體會到精髓,所以沒有修改器。」

      「沒有就沒有吧。那遊戲的正式版本呢?這個測試版數值設計失誤太離譜了,被打到沒幾下就會死。」

      傑夫一臉蛋疼的說道:「這才是關鍵。林默說,這就是遊戲的完全體,數值上沒有任何失誤。」

      眾人沉默了幾秒,齊齊的發出了一個聲音。

      「啊?」

      一位名叫弗里曼,年齡偏大的評委皺了皺眉,問道:「沒有任何失誤?林默的意思難道是,是咱們太笨玩不了遊戲?」

      周圍人一聽,連忙打圓場。

      「不不不,林默怎麼可能會有這個意思?是您想多了。」

      「我覺得沒準是失誤不好意思說呢?正式上線版的遊戲可能就不是這樣了。」

      但是弗里曼依舊不認同,哼的一聲道:「我看就是林默驕傲自大,真的認為自己做的遊戲天下第一,所以才會做出這種不成熟的遊戲。高難度?成就感?荒謬。」

      傑夫很是頭大。

      這些評委,都是曾經的著名遊戲人,或者遊戲媒體人,在退休之後請來組成WGA的組委會。

      幾人各有各的品味,在歷年年度最佳的評選上,爭議還是蠻大的。

      尤其這位弗里曼,是出了名的固執,不喜變革。

      甚至傑夫惡意的猜想,這老傢伙從業的年代受限於機能問題,遊戲想要有所突破也沒有空間。

      到後面科技大爆發的年代立馬退休了。

      不會是因為沒那個實力去創新,只有那三板斧,被迫退役吧?

      所以才這麼討厭標新立異的遊戲。

      但是這話也只能在腦袋裡想想,是絕對不能說出口的。

      弗里曼是一個想法,但其他人可不完全屈從。

      也有人提出了不同意見。

      一名較為年輕的媒體人詹金斯發表了不同的看法。

      「我覺得這遊戲的設計還不錯,多種武器和戰技,加點和變質還能讓武器的玩法不同,BOSS設計機制有趣,篝火的設計讓人眼前一亮。就是,難度高了點。」

      弗里曼冷哼一聲道:「如果這是一款新人做的遊戲,你早就棄如敝履了。也就是因為是林默的遊戲,讓你過度解讀。」

      「話怎麼能這麼說?一款遊戲的好壞都是能看在眼裡的。新人又如何?林默不也是從新人過來的?」

      「這就是一款驕傲自大下產出的垃圾遊戲!」

      眼看兩人在發生一些討論不出結果的爭辯,傑夫連忙說道:「好了好了。這個話題就暫且到這裡,等遊戲正式上線後看看玩家的反應再說。」

      主辦者都這麼說了,弗里曼和詹金斯也只能同時不再看對方。

      但表情都充滿了不服氣。

      傑夫也是很頭大。

      他從內心裡還是蠻喜歡這款遊戲的,灰燼審判者古達難歸難,但是並不是無法戰勝。

      相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。

      這是一款需要改變思路去玩的遊戲。

      他本就是一個喜歡挑戰的人,從心底里還是很喜歡這款遊戲的。

      只是,年度最佳評選不能看個人喜好。

      況且,由於藝電和淘氣貓持續了一整年的矛盾。

      這次如果評選無法服眾,WGA的口碑可能要砸。

      必須得慎重。

      傑夫看著詹金斯和弗里曼沒有繼續爭吵,鬆了一口氣。

      「既然如此,那麼接下來就是《黑騎士》了。」

      這一次,很出乎意料的是。

      所有人,一致好評。

      在使用官方自帶的修改器把遊戲打通關之後,許多人都給出了不錯的評價。

      弗里曼讚嘆道:「優秀的劇情,爽快的打擊感,合理的數值,有趣的解謎,多職業選擇,這才是合理的設計。」

      詹金斯和傑夫在玩完之後也紛紛點頭,印象都是不錯。

      許多人都意猶未盡的開始了第二次試玩,這一次,沒有使用修改器。

      遊戲過程雖然有卡絆,但是沒有特別嚴重的像是黑暗之魂那樣的卡關現象出現。

      偶有一兩次的失敗,反而讓許多人生起了挑戰的欲望。

      前後兩款遊戲如此巨大的反差,讓許多人對於黑暗之魂的印象。

      差的更差,好一點的,印象也下降了許多。

      弗里曼更是滿意,這款遊戲完全符合他的審美。

      有不錯的微創新,但是沒有標新立異,沒有亂七八糟的遊戲系統。

      第二次體驗之後,他更是直接開口說道:「這下已經不用投票了吧?年度最佳已經出爐,那就是《黑騎士》。」

      傑夫搖搖頭道:「遊戲還沒有發售,一切皆有可能。」

      弗里曼這次沒有反駁,而是點點頭道:「我相信林默的水平和調整能力。如果他樂意修改數值,哪怕有篝火這樣失敗的設計,它也是當之無愧的年度最佳。」

      「那如果林默沒有修改呢?」

      「沒有修改?」弗里曼遺憾的搖搖頭,「那麼WGA歷史上前無古人後無來者的三連冠,就無緣得見了。」

      這話引起了詹金斯的不滿。

      在去年,他可是在《雙人成行》面前堅定的把票投給了《幽暗囚籠》。

      現在,出了《黑暗之魂》,他的內心十分希望能夠這款遊戲能拿下年度最佳的桂冠。

      這些年的遊戲,實在太無趣,太簡單了。

      (本章完)

      


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