第179章 黑暗之魂立項
小長假過後的第一天。
淘氣貓內,開了一場新項目的立項會議。
除了新遊戲立項外還有兩件事。
一是守望先鋒立項的時候留下的作業——如何以成就感為核心製作一款動作遊戲。
也到了檢查的時候。
二是,該敲打敲打公司內的一些人了。
如今淘氣貓經過數次擴招,林默分身乏術,一些開發任務無法一直盯著。
結果就出了些問題。
來到會議室,此時裡面已經坐的滿滿當當。
會議的第一項,先檢查幾位核心設計師完成作業的情況。
幾位骨幹成員依次上台講以成就感為核心,在自己負責的內容究竟如何設計。
首先是王怡上台,她主要負責戰鬥系統的設計。
「以成就感為核心,在戰鬥上可以適當加一些難度,以考驗玩家操作和遊戲理解為核心思路設計,例如彈反和翻滾這種高收益操作,以體力值作出限制防止濫用」
負責關卡設計的杜瑞。
「在地圖設計上,我認為採用箱庭式設計較為合理。以一個重要檢查點為核心做一個迴環式設計,可以視作一個單獨的關卡,玩家探索完這一段路之後會打開一條近路,以更好的前往BOSS房間或者前往重複探索遺失的道具」
負責編劇的王梓晨。
「既然是以成就感為核心,也為了不破壞遊戲以戰鬥為核心的體驗,可以採用碎片化敘事,將劇情故事藏在各種道具說明、人物對話、地圖細節之中,由玩家發現並拼湊」
負責數值的左旭明。
「在數值的設定上,要讓玩家清晰明了的體會到角色的成長,但不能喧賓奪主的以數值碾壓通關遊戲」
負責美術的顧冉閔。
「以上為我綜合其他設計師的意見,認為比較適合的美術風格」
等所有人都講完,兩個小時已經過去了。
所有人都滿懷期待的等著林默為他們這幾個月期間的「作業」打分。
林默緩緩走上台,看著下面這些很有天分的設計師欣慰一笑。
果然和他當初的感覺一樣。
這個世界不缺天才,缺的是一個讓他們成長的土壤。
當然今天要敲打的目標不算在內。
一個以「成就感為設計核心的動作遊戲」這樣模糊的要求。
居然做到這一步,實在是難能可貴。
林默走上台,微微一笑,說道:「你們的作業——9分。」
9分?
「林總,你不是想說滿分100吧?」
「牛逼!咱們幾個在一起,嘎嘎亂殺啊!」
「萬歲!」
王怡也長出一口氣,笑道:「林總認可我們就放心了。只是我擔心,以我們這樣的方案設計,給玩家的挫敗感和難度太大了點。」
同時心裡也在期待。
這款遊戲如果做出來,能在WGA上拿到什麼樣的名次?
能不能狠狠扇藝電的臉?
等所有人都冷靜了下來,林默又提出了一個問題。
「但是你們想過沒有。即使按你們的設計,玩家死了也就死了,沒有任何心理負擔,反正在存檔點復活點又是一條好漢。該浪繼續狼,該莽繼續莽。甚至可以靠跑酷開圖,反正死了也無傷大雅。」
「這」
所有人都愣了一下。
王怡疑惑的說道:「但目前絕大多的遊戲不都是這麼設計的嗎?加大死亡懲罰?比如,減少裝備耐久?」
「不夠。」林默眼睛微眯,「設想一下,存檔點設計為可回復狀態的篝火,每一次死亡都會回復滿狀態。但是,身上某種資源會全部掉落。」
眾人都是一愣。
這死亡懲罰是不是太重了點?
「不僅如此。這種資源,既是升級所需的經驗值,又是購買用的貨幣。」
王怡倒吸一口涼氣,已經能想到這個設定讓人多難受了。
「不僅如此!每死亡一次或者使用篝火回復一次狀態,所有死亡的敵人會全部復活!」
所有人都沉默了。
一個個都不吭聲。
你看看我,我看看你。
在頭腦風暴的時候,王怡杜瑞幾人都感覺這些點子融合起來這是不是太離經叛道了。
是不是對玩家太殘忍了。
但這東西就怕比。
一比之下,幾人都覺得自己太善良了,太傳統了。
光是想像,都能感覺到玩家死一次後的絕望。
「不僅如此」
王怡一個激靈,連忙勸道:「林總!這就足夠了,玩家被虐的精神失常了要來找你的麻煩的。」
「聽我說完,這次是利好玩家的設定。」林默做了一個安心的手勢,「玩家可以可以回到自己死亡的地方撿回掉落的貨幣。但是再死一次的話,就全部消失。」
左旭明一臉茫然的問道:「這,算是利好麼?」
顧冉閔也沒好到哪裡去。
「比起死一次就什麼都沒有,應該好了一些吧。」
王怡更是一臉複雜的看著林默:「林總,你是魔鬼嗎?這不會就是接下來公司的新項目吧?」
林默打了個響指,說道:「答對了!」
說著,大屏幕上PPT翻到了新的一頁。
《黑暗之魂》
然後看著王怡欣慰的說道:「要貫徹伱一貫的高難度遊戲設計了,感動嗎?」
「不敢動,不敢動。」王怡一臉糾結,試探著問道,「林總,咱們的新項目是不是可以再,再簡單一點?」
「我還嫌不夠難呢。」
王怡嚇得一個激靈,連忙說道:「夠了!真的夠了!」
「不夠。按照你的設計,玩家在BOSS面前能扛五刀。這怎麼行?」
杜瑞一臉黑線的說道:「我一直以為王怡是激進派,林總是保守派。被我說准了。保守派嫌激進派太保守了。」
接下來,林默開始為手下的設計師們講解遊戲設計要點。
有了此前的作業和思考,講解起來明顯輕鬆的多。
不會因為一些理念太過超前費盡口舌。
許多東西其他人有了意識,經過林默一點,立刻就通了。
就是關於遊戲的難度,許多人還是有些無法接受。
到會議的最後。
「好了,就是這些,新項目《黑暗之魂》明天起和守望先鋒的劇情戰役同步製作。」
同步製作?
好幾人都是一愣,守望先鋒的劇情戰役做完了呀?
但接著就看到林默表情嚴肅了下來:「其他人可以走了。守望先鋒PVE團隊的人,留下來。」
看林默的這個表情,許多人都是心中一凌。
看來林總,要發脾氣了。
無關人員走出會議室。
一些膽子大的,悄咪咪的在附近豎起耳朵聽著。
林默看著在坐噤若寒蟬的多人,冷哼一聲道:「在你們進公司的第一天我似乎就說過。有不同的意見可以提出來,禁止自作聰明!」
說著,PPT上切換到了新的一頁。
已經做好的守望先鋒戰役劇情。
「我有沒有說過,守望先鋒的戰役劇情包分為免費內容和收費內容?」
「我有沒有說過,把新出的戰役劇情內容按照獨立單機遊戲的標準去製作?」
「我有沒有說過,這是守望先鋒生態非常重要的一塊!」
「我有沒有說過,不懂可以問我!」
林默一拍桌子,厲喝一聲:「李懷榮,你就這麼完成我交代給你的任務的!你這是要砸淘氣貓的口碑麼!」
李懷榮是半年前淘氣貓擴招時進來的,今年35歲,有十年的開發經驗,在守望先鋒項目中主導PVE內容。
被點到名字,他一個激靈站了起來,一時有些手足無措。
「林、林總,我不懂,哪裡出問題了麼?」
「哪裡出問題了?」林默眼睛微眯,冷冷開口,「我告訴你,哪裡都出問題了!」
「我說過,以獨立的單機遊戲規格來製作。四人合作模式第一章為免費內容,戰役中單人英雄按照英雄特性,設計單獨一段戰役任務。」
「結果呢?你把PVP的地圖改了一下,然後讓玩家打一堆加強了血量四五百血的鐵疙瘩機器人,就算PVE了?」
「我說過要做天賦系統!讓玩家選選增加暴擊率暴擊傷害移動速度技能傷害就算天賦系統了?」
「玩家憑什麼付錢買這種PVE模式?憑什麼付錢買這麼一坨狗屎?還TM不如去打訓練靶場!」
李懷榮臉色青一陣紫一陣,咬著牙解釋道:「林總,業界都是這樣的,我不覺得哪裡做錯了。我在為公司節省開發成本。」
「需要你節省麼?又不是用你的錢做遊戲!」
李懷榮臉都憋紅了,拳頭攥的緊緊的,一臉不服氣的樣子。
看著比他年齡小得多的林默,心中一陣不服氣。
跳槽來淘氣貓之前,他是公司的主設計師。
萬人敬仰,說一不二。
沒想到來了這裡之後,居然只擔任了守望先鋒PVE部分的設計師。
其他的都沒他的份。
所有的上司年齡都比他小,但職位比他高,
心中的落差一定是有的,總覺得自己的才華被埋沒了。
在PVE的設計上,確實偷懶了。
但他內心也充滿了憤懣。
就這種事情,居然如此大張旗鼓?我不要面子的嗎?
早就不爽了。
於是,直言不諱的說道:「林總,既然如此,那還是另請高明吧。」
林默嗤笑一聲道:「你不會覺得,公司現在有如此多的項目人手不夠用,守望先鋒PVE的主設計師就非你不可吧?」
這話一出,李懷榮的臉上有些不自然。
「既然如此,那如你所願。明天去財務結工資。守望先鋒的PVE部分和新項目黑暗之魂,都由我親自擔任主設計師。」
說著,扭頭走出會議室。
裡面,一片譁然。
李懷榮瞪大了眼睛,有些沒想到。
這才半年。
我居然被開了?
(本章完)
|