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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第129章 獵人:荒野的呼喚字體大小: A+
     
      第129章 獵人:荒野的呼喚

      周一。

      王怡正式簽署合同加入淘氣貓。

      這四天以來,也發生了很多事。

      首先是藝電正式官宣了《惡魔狩獵者》的主設計師王怡因設計理念和歧視問題離職。

      由馬丁接任。

      第二件事,馬丁這位接任者就像是要兌現全網支持他當上主設計師的玩家「選民」一般。

      更加的瘋狂diss林默的遊戲。

      淘氣貓粉絲的多,黑粉也不少。

      「獎盃小偷」這個詆毀性的說法就是因為馬丁和黑粉而傳播開。

      同時,還大肆宣揚王怡的設計理念如何不好,並叫囂著要拿下這一年的年度最佳。

      吊打淘氣貓。

      第三,自然是雲頂科技的雲頂VR1眼鏡,即將在二月份發售。

      公司內。

      經過好幾次的擴張,現在立項會再也不是所有人都能參加的了。

      夠格參加的,此時都已經在會議室中等待。

      王怡和新認識的同事講一些在燈塔國發生的事情。

      等了沒多久,林默走進了會議室。

      和往常一樣,開始講解新遊戲的種種。

      王怡精神一震,集中精神,準備迎接更換公司後新的挑戰。

      只是,她本以為自己已經適應了林默遊戲的天馬行空,跨界難度之大,範圍之廣。

      但當他們真的看到新遊戲名字的時候,還是忍不住一臉呆滯。

      這跨界是不是跨的太狠了點?

      此前做的遊戲類型都是射擊遊戲,生存恐怖,益智休閒。

      現在,狩獵遊戲都來了?

      王怡忍不住問道:「林老師,這個《獵人:荒野的呼喚》,是我想的那種遊戲麼?模擬器類型?獵人模擬器?」

      模擬器遊戲,是很火的一種遊戲類型。

      所謂萬物皆可模擬。

      什麼模擬小偷,模擬海關員工,模擬警察,模擬種田,模擬修車,模擬裝機

      這類遊戲大多情況下都畫面一般,中小成本開發,BUG不少,能在一些奇奇怪怪的賽道里火一把。

      但極少有遊戲公司在這個領域深耕,做大筆的投入。

      模擬經營除外。

      因為做的越專業,越貼近真實,它的娛樂性會隨之下降。

      完全不匹配高昂的開發成本。

      反之,則不能稱為xx模擬器。

      遊戲公司都是逐利的,如果哪種類型的遊戲沒人做了,或者某個IP為什麼不開發續作。

      答案很簡單,三個字。

      不賺錢。

      玩家扮演獵人,或者說狩獵元素,是遊戲中的常常會添加元素的之一。

      帶有這類元素的遊戲有著不少擁躉。

      但純粹的狩獵遊戲,再相比於淘氣貓其他類型的遊戲,毫無疑問,實實在在的小眾。

      甚至比一些純粹的以嚇人為主的恐怖遊戲還要小眾。

      林默點點頭道:「對,但是和你們想的模擬類遊戲,或者說見過聽過的狩獵遊戲都不一樣。」

      「哪裡不一樣?」王怡笑道,「還能搭建一個完整的生態系統不成?大魚吃小魚,小魚吃蝦米?」

      結果這話說完後,卻發現周遭同事一點都不奇怪。

      甚至,若有所思的點點頭。

      點點頭?!

      不是,我自己說出來都覺得荒謬,你們別點頭啊!

      林默則一臉欣慰的看了她一眼,不錯,是個好副手。

      有默契。

      「答對了。」

      聽到這三個字,王怡倒吸一口涼氣。

      饒是從父親那裡聽說了淘氣貓各種事情,還是忍不住不敢相信。

      強壓下異樣的情緒,仔細看起PPT。

      接著,林默便開始講解遊戲的各個要點。

      選擇做這款遊戲,自然不會原封不動的復刻下來,那樣沒有任何意義。

      復刻原版,對於現在的淘氣貓沒有任何難度。

      在設想中。

      在遊戲裡狩獵是主要,也是唯一的玩法。

      可狩獵的種類,小到兔子,大到河馬,大象,甚至是捕鯨,應有盡有。

      主要地圖也分成好幾塊。

      比如草原,森林,雪原,高原,沼澤,江河湖海等等。

      可狩獵範圍,天上飛的,海里游的,地上跑的。

      狩獵過程以硬核真實為主。

      無論是設置陷阱還是使用攻擊性武器,動物受到傷害後要呈現真實的受傷狀態。

      在每一個大世界中,動物之間不再是標本一樣在原地等待獵人捕殺。

      狼群會一起團隊捕獵,鬣狗會化身肛腸科醫生,獅子會捕殺羚羊,棕熊會去河裡捕撈鮭魚。

      捕捉到動物後,玩家可以選擇將獵物整個賣掉,也可以選擇自己剝皮或者製成標本掛在獵人小屋。

      剝皮解剖的過程,也不再是一段過場動畫。

      玩家可以選擇使用不同的工具,何處下刀,每個玩家手法不一樣,製成的標本或者剝下來的皮也會有所不同。

      和生化系列裡面一槍下去秒變法醫現場相同,在獵人荒野呼喚中也一樣。

      每一種動物的內部構造都有真實的物理反饋。

      看完PPT的說明和演示,會議室中鴉雀無聲。

      不過由於工程實在太大,就是有升級過的魔幻引擎做出這麼一款遊戲也不輕鬆。

      所以初版遊戲只實裝一張地圖,後續以DLC的方式慢慢補完。

      王怡還是有些不解,舉手問道:「林老師,這要如何收回成本呢?定價多少?這類遊戲可是比較小眾的。」

      林默點點頭道:「有多版本發售的計劃,玩家版定價398元。」

      「等等,玩家版?」王怡愣了一下,「那多版本指的是?」

      「《獵人:荒野呼喚·教育版》」林默說出了自己的全部計劃,「增添了解剖功能,動物救助練習功能,地圖增添變量的觀察功能,可任意觀察動物行為的旅遊功能,」

      會議室里鴉雀無聲,所有人都被這個想法驚呆了。

      仔細一想,如果這款遊戲真的做了出來,並可以達到預想效果。

      就不僅僅是一款遊戲了!

      淘氣貓的員工都是年輕人。

      在工資待遇足夠養家餬口的情況下,追求的東西便多了起來。

      比如,做一些能滿足自己情緒價值和成就感的東西。

      想像一下,自己做的遊戲不僅受到玩家的追捧,還能帶來一些教育上的特殊意義。

      沒有人會拒絕。

      淘氣貓也就是林默投資的雲頂科技有了技術突破,雲頂VR1即將上市。

      各種功能參數網上有,他們都知道。

      有了黑科技加成,全面升級的VR眼鏡僅需要一部手機的價錢,還不是旗艦款手機。

      在未來,成本還會進一步壓低。

      到時候VR眼鏡就可以進入多個領域發揮不錯的作用。

      就比如,教育,醫療,等等。

      最初的驚訝之後,所有人都興奮起來。

      忙一定會忙,累一定會累。

      但是,這可太酷了!

      但疑慮也有。

      王怡這個新來的代替同事問出了這個都有些納悶的問題:「但是,教育版就是受眾大了一些,這樣收回成本也很困難吧?」

      林默微微一笑,說道:「所以,還有第三個版本。接受可定製服務的商用版!」

      (本章完)

      


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