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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第125章 你來領獎的還是進貨的?字體大小: A+
     
      第125章 你來領獎的還是進貨的?

      頒獎繼續。

      在播放手遊的宣傳片的時候,不出意外的,幾乎也都是小日子和華國的遊戲。

      在幾個不需要領獎的小獎項中,淘氣貓的遊戲也有斬獲。

      但是,需要領獎的場合,上台也上麻了。

      「獲得年度最佳創新遊戲獎的是,《絕地求生:大逃殺》!」

      「獲得年度最佳驚悚恐怖遊戲獎的是,《生化危機2》!」

      「獲得年度最受歡迎角色獎的是,《生化危機》系列艾達王!」

      「獲得年度最佳持續運營獎的是,《反恐精英:全球攻勢》!」

      「獲得年度最受歡迎賽事獎的是,CAC中海MAJOR!」

      「獲得年度最受歡迎電競選手的是,AR電子競技俱樂部小莫!」

      林默可沒有什麼演員的基本修養,上台總不能繃著臉吧?

      笑的臉上肌肉都僵了。

      到後面再上台的時候,乾脆不裝了,恢復成了本來的樣子。

      這讓大早晨起來看頒獎的玩家紛紛笑噴了。

      【看了這麼多年的WGA,頭一次見領獎人一臉不情願的,笑死我了】

      【林默:老子獎盃拿的手都酸了!】

      【別人來這坐著看頒獎,林默擱這兒罰站並做全班檢討呢是吧?】

      【粉轉黑了,差不多得了啊,你淘氣貓來這進貨的?(滑稽)】

      雖然拿獎是好,但隔三差五往台上走,還真有點遭不住。

      「獲得年度最佳休閒益智遊戲的是,《植物大戰殭屍》!」

      林默硬著頭皮再次走上台去,但此前領獎該說的都說完了。

      該說啥啊?

      該感謝的都感謝過了,總不能感謝CCTV吧?

      「植物大戰殭屍是一款塔防類型的休閒益智遊戲,在遊戲中你需要幫助瘋狂的戴夫守護草坪,抵禦殭屍的進攻」

      現場和彈幕都笑成一片了。

      這硬是把植物大戰殭屍的遊戲介紹給背了一遍。

      WGA的主辦人兼主持人一陣欲哭無淚。

      但凡能將獎項給別人,他一定會給。

      但是,淘氣貓的這些遊戲在各自領域實在太能打了。

      年度最佳合作遊戲,你不給《雙人成行》?就是不給,也得給《求生之路》吧?

      年度最佳休閒益智遊戲,伱不給植物大戰殭屍?

      年度最佳驚悚恐怖遊戲,你不給生化危機?

      這會讓玩家覺得你這是個野榜,一點公信力都沒有。

      所幸,由於淘氣貓遊戲的強勢表現,主辦方也預見到了屠榜的尷尬情況。

      所以,乾脆將許多遊戲類型再細化!

      比如,最佳多人射擊遊戲給了絕地求生。

      我還有最佳單人射擊遊戲!

      沒想到吧?

      嗯,獲獎者《戰爭世界》。

      這下你們沒的說了吧?

      有多人有單人,合理,合理。

      只是,戰爭世界的主設計師鮑勃,在上台領獎時表情有些哭笑不得。

      臉色怪怪的。

      可能是萬萬沒想到,在往年有機會拿年度最佳的遊戲品質,在今年需要主辦方開恩才能拿到子獎項。

      玩家自然也發現了這情況。

      一個個自豪的不行。

      看看,我們華國的遊戲公司,打的燈塔國的頒獎典禮需要靠拆分獎項才能其他公司面子上過得去。

      這還是淘氣貓剛滿一周歲。

      這要是再過幾歲,還了得?

      這哪是一隻貓?

      這是東北金漸層。

      「最佳家庭遊戲,獲獎者《雙人成行》!」

      「最佳敘事遊戲,獲獎者《戰爭世界》!」

      「最佳遊戲指導,獲獎者林默!」

      「最佳無障礙創新,獲獎者《幽暗囚籠》!」

      「最佳動作遊戲,獲獎者《幽暗囚籠》!」

      「最受期待獎,獲得者《惡魔狩獵者》!」

      王怡代表工作室也連著拿了三個獎項。

      惡魔狩獵者是去年幽暗囚籠發售之後,王怡作為主設計師的新作品。

      發售日期在明年上半年。

      林默也送上掌聲。

      王怡領獎之後,還刻意向著淘氣貓方向揮手打招呼。

      王志誠激動的紅光滿面,鼓掌是最用力的那一個。

      一個個重量級獎項頒出。

      典禮也漸漸走到了結局。

      「年度最佳動作冒險獎,獲得提名的有《雙人成行》,《戰爭世界》,《幽暗囚籠》,《生化危機4》,《極限速度》,《超級特工》。」

      主持人話音落下,大屏幕上分成了五塊。

      分別給到五位製作人。

      時間就好像凝固了。

      「獲得獎項的是,《幽暗囚籠》!」

      現場響起熱烈的掌聲,經久不息。

      這款遊戲在發售時並沒有掀起什麼波瀾。

      但後續硬是靠著玩家不錯的口碑逐漸火熱。

      即便有不少的缺點,但業界普遍對這一系列的未來看好。

      但都認為這是一款帶著濃郁個人風格的遊戲,沒有人認為這會是一種全新的遊戲類型。

      王怡的再次上台領獎。

      只是她的表情略有些遺憾。

      因為按照不成文的規定,最佳動作冒險遊戲獎,是不會和年度最佳重複的。

      遺憾是因為,可能再也不會距離年度最佳如此之近了。

      遊戲的開發具有相當大的不確定性,誰的不知道下一款遊戲的品質會如何。

      除了林默這個怪胎。

      從業第一年就拿下了珍貴的年度最佳,第二年仍然有機會。

      當然,她也十分高興。

      這個獎項,可以說是一人之下,萬人之上的地位。

      想到這裡,她臉上的表情燦爛了起來,如同一朵綻放的花朵。

      王志誠看到女兒拿下如此成就,臉上的表情無比欣慰。

      人類的悲歡並不相通,戰爭世界的主設計師鮑勃就顯得有些沮喪了。

      本以為最有希望拿到的一個獎項沒有拿到。

      好消息是,應能拿到年度最佳。

      壞消息是,可能成為最強陪跑。

      現場的氣氛也緊張了起來。

      「感謝年度最佳動作冒險遊戲獎,它屬於我們整個團隊。在《幽暗囚籠》立項之時經歷了許多的波折,險些胎死腹中,所幸它最終還是和玩家見面了。在這裡我要感謝我的父親,他是華國的一名優秀設計師,也曾是拿下年度最佳獨立遊戲獎《逐日》的設計師。為了追尋父親的背景,我才會成為一名遊戲設計師,謝謝。」

      王志誠這話聽得老淚縱橫,險些沒忍住哭出聲來。

      林默輕聲說道:「老王,你該高興才對。雖然你閨女不認可你的遊戲理念,但她也成長成了華國遊戲業的驕傲。」

      「是啊,我確實老了,這一次開發《雙人成行》的經歷給我上了一課,我確實有些跟不上時代了。」

      說著,王志誠向台上比了比大拇指。

      卻發現,自己的寶貝女兒的目光似乎有些歪。

      在看林默?!

      內心又是一堵。

      心塞。

      (本章完)

      


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