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    歐皇人設屹立不倒 - 第33章 談一談那個處處是坑的異世字體大小: A+
     
      第33章 談一談那個處處是坑的異世

      修煉的除了武器,開局就孑然一身。

      選擇普通人就好上許多了,有房契、有地契,在官方預告的情況下,內測一開局就吸引了不少基建玩家和美食愛好者。

      沒錯,有房,有地,就意味著可以自己種菜,還不用像同行修煉的風餐露宿,吃了上頓沒下頓,再有了對比的情況下,普通人的選擇數量直線上升,當然也有一些大佬不甘服輸,選擇了修煉,闖出了一片天地。

      但始終是美好的想像,因為異世雖然官方很氣人,劇情也沒有刀子,但是仍然避免不了一個事實,那就是坑。

      你以為的田園想像生活,錯!

      作為一個全息遊戲,除了下線託管的時候,修煉的都不能掛機砍怪,所以種田也不是動動手就可以的,想住上夢寐以求的房子和吃上佳肴,都要自己努力。

      實際上選擇普通人開局一小破茅屋和地,能開艮多少全憑自己,而且最初只有那一小塊地兒,後期想要擴大土地,還得靠錢買,而且還得看自己能不能開艮的完,但這也比修煉的只有一把武器好上太多了,何況修煉的玩家也並不是沒有多麼好,只是他們在體魄上比普通人玩家增強了些。

      倒也不是不能說玩到一半就不能轉行了,所以內測的時候也有很多修煉的,仗著自己身強力壯,和攢了一點銀錢直接在所屬的鎮子上買了一塊地和小破茅屋,開始了種地的旅程,於是乎就這麼內卷了起來。

      一些基建玩家對於中途換行,搶自己生存空間的,恨的咬牙切齒。

      也有網友吐槽得虧沒有盡圈地盤打架了,否則直接變成中世紀畫風,那麼異世每個鎮子的獨特風景就因此毀於一旦了。

      沒錯,異世玩家也總共就分三種,探索世界的修煉者,開疆擴土的普通人,以及兩者中一群獨特的人就由此而生。

      開疆擴土、發展事業?不可能的,休息的時間就是要摸魚,拒絕工作!

      探索世界?想的挺好!可是,錢呢?沒錢探索世界?

      倒不如來一場說走就走的旅行,走到哪,就用遊戲系統拍到哪裡,記錄下風情,換取錢財,拍照留念。

      這指的是在異世公開的安全區內,非公開的安全區都是很危險的,俗稱打怪區,玩家野外砍怪攢經驗到升級也會在這裡,只是一不小心精力耗盡,面臨的可能就是野獸圍攻,哪怕是一群人,也無濟於事,只能隨著白光一閃,回到復活點。

      這也是隱藏的坑,是無數玩家在內側時用無數的血淚堆積成的攻略。

      聽上去很不靠譜對不對,但就是這麼離譜,關鍵真的還有這麼一群人在計劃著來一場說走就走的旅行,當然其中也不乏有人自不量力去野外安全區來了一趟,說走,就回了復活點兒的旅行,整個過程不超過十分鐘。

      據那位勇士說,他當時就在安全區中間,只是一時失誤就踏入了野外,當然這只是表面上的說法,實際上還是作死的欲望在蠢蠢欲動。

      到現在公測的時候,論壇上還有一篇文細細講述了論異世官方的騷操作,以及遊戲中坑貨遍地。

      以下是一位大佬的總結,遊戲開測後獲得了無數的點讚。

      普通人遊戲開局就一塊地和破茅屋,剩下全靠打拼。

      也算不上多麼破,只是還需要自己努力,存款近於稀薄。修煉的,開局體魄比普通人強一半,傍身的只有一把匹配度高的冷武器。總體而言,吃了上頓沒下頓,處處得靠打獵為生,賣了獵物才有食物和金錢,還有一些中途攢了一些錢,買了塊地和小屋,內捲起了普通人。

      其中大佬還在裡面夾雜了不少私人情緒,這也引起了強烈的共鳴。

      雖然也給了一些人不少內卷的靈感吧,但更多的還是只能說一句坑!

      「開局,坑!內卷,坑!官方不做人實錘!」

      咳咳,這話在遊戲裡是肯定不能說的,要是萬一被檢測到,那可就真的要完,更不是一個簡簡單單的坑字能說得了的。

      原因?看每個玩家身邊都有一個易小鏡就知道了。

      官方給玩家配備的智能小助手就是官方吉祥物,不光能作為新手指導、查閱資料的用處,一旦檢測到玩家有違規行為,便會啟動相應的模式,這也是最為坑的一個。

      禁言,坑!還有強制的續時套餐也坑!

      以上都是無數的血與淚,更讓人心痛的是一開局關於外貌,只能在本身基礎上上調30%,下調30%。更重要的是身高無法更改!

      身高無法更改這一點也讓無數的矮個子玩家直呼官方坑貨,當然,這一點也是事實,畢竟除了劇情甜,其他的處處是坑,想要躲避坑,除了坦然接受和熟練的躲避之外,別無他法。

      鑽簍子是不可能的,內測時的玩家就早已感受過,補丁不知道打了多少回,全都依靠無數玩家身邊的易小鏡自動補丁上報。

      但也有一個優點,是不能否認的。

      那就是在隱蔽的時候靈活小巧,不易被發現,也很讓人心酸就是了。

      不過要真說起來,其中最坑的就是異世遊戲技能需要花錢買技能書,就是在絕境時覺醒和領悟,這也是大部分非酋蛻變成非酋大佬的方法之一。因為這不用花錢買,只要經歷無數次的戰鬥,就能夠從中獲得經驗,從而領悟。

      另一個則就是系統副本首通和破紀錄了,打開系統給的獎勵寶箱就能隨機獲得,不過這一點對非酋還是很不友好的。

      大部分技能書都掌管在宗門的手裡,拍賣會上也可以一遇,不過,終歸是碰運氣。

      不過也是有很氣人的,那就是異世里一些歐皇們只要隨便走走,運氣強的,甚至可以觸發隱藏副本或者奇遇,隨隨便便一個寶箱都能夠獲得想要的技能書或者道具,但是這些前提都建立在有超強的武力值上。

      沒錯,這也是坑的地方之一,你不光要有武力值,你還得幸運。很扎心是不是,當然也許你是非酋,所以你可以選擇無數次的戰鬥和挑戰過副本,刷副本,來積攢寶箱,每次通關副本都可以獲得寶箱,只是首通和破紀錄給的寶箱裡好東西的概率比較大,也僅此而已。

      異世是一個宏偉龐大的世界,有著不同的鎮子,每個鎮子的景象都各不相同,且都有著傳送鎮,是無數的小鎮,依附著中央城。

      內測時很多玩家都不捨得用傳送陣,主要是因為要錢,每傳送一次它都要錢!

      有能源石也可以替代銀錢,只是能源石比銀錢更為稀有,傳送陣本身就是利用陣法轉換槽中的物體化為能源進行傳送。

      所以,從不同陣子傳送到不同鎮子,以及中央城都是不同的價格,因為傳送時所需的能源不同,站在傳送陣上的人數也會對傳送的能量進行一定的消耗,就是說人多和地方遠消耗的價錢也高。

      因此大部分玩家更喜歡徒步前行,省錢,這是一個不爭的事實。

      但也無可奈何,只能選擇接受,況且這遊戲裡的畫風是一等一的好看,趕路的時候用遊戲相機記錄下來也無妨,而且省錢。

      這也是最初除了修煉的、普通人中衍生出來的記錄者,他們出現的真實原因。

      既然無法改變,那只能去接受。

      後來很多玩家為此發出了無數疑問,我們明明是來玩遊戲的,可為什麼,要學會省錢、避坑、種田、經商……最後還掌握了無數種奇葩的技能呢?

      直到內測結束才反應過來,啊,原來是這該死坑的遊戲和這個奇葩的官方導致的原因,可那又能怎麼辦呢?

      真香!

      所以真香定律永遠躲不過,老玩家也只能含淚接受開發新技能,熟練的避開每個坑。

      每當有新玩家入坑,對此一無所知,他旁邊的老玩家總是一臉笑容,上面寫滿了疲憊、習以為常、心酸、欣慰以及隱藏在內心的幸災樂禍。

      我還是沒能行,寫到這裡靈感就卡了,主要是我之前的靈感源泉,應該是放在後面,我寫完這一段遊戲後面的事。

      而且安安今天越發的想刀,而且是平淡的刀。

      就比如今天是一個艷陽天,安安的女兒鹿崽感受到的卻是陰雨連綿,但還是要笑著,故作明媚。是不是有種感覺了?

      我是真的不想刀,但就是控制不住,所以卡了。

      (本章完)

      


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