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    霍格沃茨之大文豪 - 第七十五章 跑團構想,招攬盧平(3/5)字體大小: A+
     
      互動式小說,這是安德烈前世網絡上誕生的一種特殊小說形式。

      讀者在閱讀互動式小說的過程中會面臨一些選擇,比如主角走到了岔路口,讀者可以選擇是往左還是往右。

      或者主角要進行復仇,讀者可以選擇殺死仇人或者饒恕仇人。

      在讀者做出不同的選擇後,後續他所看到的劇情也會因此改變。

      這就是所謂的互動式小說,其實跟文字冒險遊戲或者galgame非常相像。

      安德烈認為《上古捲軸》遊戲的魅力就在於玩家有極高的自由度來對這個世界進行探索,可以自由自在的選擇路線,而不是像傳統遊戲那樣非得按部就班的來做任務。

      玩家在《上古捲軸》中扮演的是不是什麼特定的角色,他們扮演的就是自己,他們玩的是屬於自己的傳奇故事。

      要將這樣的感覺傳遞給現在魔法界的讀者,必須給他們足夠多的選擇,那麼互動式小說是最適合的形式。

      除此之外,《上古捲軸》裡面還有大量的升級、加點內容,有著角色的成長。

      讀者要是體驗不到這些,那這部作品的魅力當然也會大打折扣。

      安德烈現在沒有條件像前世那樣去開發以圖形為媒介的遊戲,可他想到了一種用文字來承載「升級加點」、「獲取裝備」的形式,那便是跑團。

      所謂的跑團,就是一群人聚在一起,首先每個人都創建好自己的角色卡,建立各種屬性和技能,然後在主持人的引導下踏上冒險。

      每當在跑團中獲取了技能或者裝備,就可以在角色卡裡面填上去,下次跑團的時候就用這張角色卡繼續冒險旅程。

      在跑團的過程中,參與者就能通過這張角色卡直觀看到角色的成長,從而產生強烈的代入感。

      這要做到這樣僅僅只需要一張紙罷了,這正好符合安德烈的需求。

      「我只需要像救世主卡片那樣,在下一期的《唱唱反調》裡面也附帶一張讀者的角色卡,並且將這張角色卡與他們的《上古捲軸》小說進度綁定。

      這樣他們在《上古捲軸》中做出的選擇,就會同步在角色卡上,讓讀者產生強烈的代入感。」

      安德烈越想越覺得這麼做完全可行。

      不過這關鍵就在於這張「角色卡」。

      這可不跟之前的救世主卡片一樣簡陋,只用花邊和照片就能完成,這張角色卡必須能夠承載一些複雜的操作才行。

      比如要能夠顯示角色屬性、裝備欄、藥水、道具,最好是能夠顯示出地圖,這樣才能讓讀者有一種徜徉在一個真實世界中的感受。

      只是這就讓安德烈有點犯難了。

      要是打打殺殺,現在的他非常有自信,感覺跟誰都能過兩招。

      可這種奇妙精細的操作,別說是安德烈了,就是傑洛特本人來了也得乾瞪眼,得跑去找女朋友葉奈法求助。

      安德烈身邊可沒葉奈法這種專家,那只能想辦法找人幫忙了。

      他收拾了一下自己的構想草稿,離開洛夫古德家,向著不遠處的韋斯來家走去。

      雖然不太確定能不能行,但弗雷德和喬治兩兄弟一向腦迴路清奇,說不定能夠解決。

      只可惜,半個小時後,當弗雷德和喬治從安德烈那裡聽明白了他的需求後,兩兄弟你看著我我看著你,面上顯露出尷尬之色。

      「安德烈啊,你是不是有點太看得起我們了?」

      「要自動同步《上古捲軸》主角的變化,要能顯示那麼多的東西,我光是聽你描述就感覺這東西做起來不是一般的複雜……」

      「正常應該沒有幾個巫師會去研究這種偏門的領域吧,要是讓我們在霍格沃茨研究兩年說不定還有戲。

      可你想在一周內讓我們完成?梅林在上,你殺了我們也做不出來啊。」

      安德烈聽到弗雷德和喬治兩兄弟給的答覆,心裡也是一陣失望。

      他是覺得這東西恐怕挺複雜,但沒想到弗雷德和喬治這兩兄弟都覺得沒戲。

      那韋斯來夫人呢?

      她也是個實力高強的女巫,或許能找她問問?

      安德烈找到了還沉浸在傷感中的韋斯來夫人。

      這位可敬的女巫打起精神,聽完了安德烈的需求,面上也是露出了難色。

      「說實話,安德烈,我不知道要如何實現你的效果。」

      「要是你問我怎麼讓飯菜好吃,怎麼用家務魔法把屋子弄得井井有條,或者問我怎麼揍翻一些混蛋,那我都能幫你。

      可這完全不是我擅長的領域。」

      聽到了韋斯來夫人的答覆,安德烈面上難掩失望之色。

      不過很快,他也是恢復了一下心情,沒有沉浸在失望之中。

      前世他碰到這種情況的次數倒也不少。

      比如在舉辦某些宣傳活動的時候,需要在APP或者網頁上達成一些效果,像輪盤抽獎、小遊戲什麼的。

      做策劃的時候,大家都腦洞大開興奮無比,覺得這活動要是能按照創意做出來絕對牛逼,用戶分分鐘轉發幾十萬。

      然後一拿到開發部門跟程式設計師商量,得到的就是「呵呵你們想的真美啊」,接著就是兩手一攤「這活我們幹不了」

      沒辦法,最後就只能改方案,犧牲一點效果換來可行性。

      安德烈現在面臨的問題也是一樣。

      韋斯來一家人不可能在這種事情上故意不幫他,那就是真的做不了。

      安德烈也只能另尋他法。

      「只是能用什麼方法來代替角色卡?」

      「給讀者們一個模板,讓他們自己去填充角色卡上的內容?門檻太高,效果會大打折扣的,而且指不定有人會填出個什麼奇葩玩意來。」

      安德烈皺著眉頭從韋斯來家向外走。

      就在此時,韋斯來家外面響起了幻影移形的聲響。

      來姆斯·盧平神色陰沉的出現,掃了向外走的安德烈,發現是他不認識的孩子以後也沒有在意,而是進門去找韋斯來先生去了。

      「亞瑟,我有事情找你商量,關於把哈利從德思禮家裡接出來的……」

      安德烈注視著盧平進屋的背影。

      忽然間,他的眼睛一亮。

      他想到了一個原著中出現的東西——活點地圖!

      它可以將霍格沃茨中的每條走廊中的每個人的位置同步在地圖上,絕對是原著中一件讓人印象深刻的神奇魔法物品。

      這活點地圖的效果,跟安德烈希望《上古捲軸》角色卡達成的效果有異曲同工之妙!

      而活點地圖的創造者之中,綽號為「月亮臉」的,正是眼前的來姆斯·盧平!

      他上學的時候就連活點地圖這種東西都能做,這麼多年過去了,隨著魔法水平的提升,要做個效果類似的角色卡應該是手到擒來才對。

      安德烈越想就越覺得這件事情大有可為。

      角色卡這東西,完全可以圍繞它開發出龐大的市場。

      而且要是以後能研究出在角色卡上顯示3D全息影像的魔法,那豈不是能搞出真正的3D遊戲來?

      未來可期啊!

      遊戲,這可是泛娛樂產業鏈的重要一環,在安德烈未來的布局中屬於重要版塊!

      一念及此,安德烈的目中就流露出了熾熱之色。

      「這是高精尖人才啊……」

      「鄧布利多,這種人你都不會用,讓他漂泊十年,未免太屈才了吧。

      那你不會用的人才,我來教你用!」

      



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