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    武林紀元 - 第1425章 不可逆的絕境字體大小: A+
     

    「他們的士氣是真的不錯。」陸奇雙手環抱在胸前,忍不住笑著說道。

    「其實從華冬賽開始,我真的理解為什麼你當初跟我說這是一支值得期待的戰隊了。」劉石勇此時中文已是相當標準的東北口音說道,「的確,從華冬賽上獲得大滿貫的成績真的讓我看清楚這支潛力十足的戰隊了。」

    「不知不覺又開始懷念起曾經的輝煌了。」陸奇左手摸了摸自己鼻子,「眨眨眼就這麼多年了。」

    劉石勇拍了拍陸奇的肩膀,溫和的道:「謝謝你,陸奇。」

    「謝我做什麼?」陸奇愣了愣神,略微有點不解。

    「你知道的,原本從上一支俱樂部當中辭職,我就已經是做好退出電競圈的打算了。」劉石勇感嘆道,「若非是你當日苦苦留我,或許我就沒有機會再一次距離冠軍這般近了,縱使只是亞洲戰區的冠軍,那也同樣是意味著一方戰區的世界冠軍。」

    「你教練的實力可是被官方評定認可3A級的水準,怎麼可能放你輕易退出。而且這個行業的殘酷,你和我都曾經是選手出身,你很清楚的。這群小朋友,其實從華冬賽開始就已經證明自己的實力,而他們也恰恰就是我們那未完成夢想的繼承者。」

    劉石勇的雙眼有點濕潤,隨後是將神殤頭顯佩戴后,就笑了起來,向夜羽等人大聲喊道:「大家加油,一定要完成自己的夢想!」

    「放心交給我們吧!」夜羽的嘴角也是微微上揚起來,而後所有人便是佩戴神殤頭顯進入比賽服。

    第一輪,第一局,【劍】

    「第一局登場的成員初定,我、譚聰和洛威。」『EG.Ye』看向隊友並解釋道,看著戰隊裡面的其他人都在,『EG.Ye』還是勾勒起一抹彎彎的弧度。

    「不出意外的話,等會對手就會派出他們的經典陣容搭配,而我們的首要目的就是先打破他們所擅長的比賽節奏,獲得第一輪首局的勝利,打出氣勢!」

    「沖!」

    眾人更是紛紛的應了一聲,而後『EG.Ye』、『EG.TanC』和『EG.WEI』三人登場。

    首先『EG.Ye』自己的想法是他們這個陣容搭配,首先是可以形成一種克制對手經典陣容的搭配,如果【T-ONE.Gaming】沒有派出經典陣容登場,反倒是直接讓魔王『T-ONE.XIANGHE』登場的話,他們還可以借用這個對於他們而言是未知的陣容搭配來拖延,找到破綻。

    這樣『EG.Ye』就擁有充足的時間進行觀察,他根本沒有半分的慌張,最後的總決賽是屬於五輪五局三勝制的賽制,只要能夠在觀察出對手的「比賽節奏」,『EG.Ye』就能夠找出合適的戰術策略來做出應對。

    這場比賽其實他們還是佔據了不少有利的局面,首先就是這個賽制和對方主要登場的選手有一個是存在經典陣容,而另外雖然豐富化會有所上升,但是『EG.Ye』仍然能夠很好的觀察對手。

    而翻看前面關於這支傳奇戰隊的總決賽視頻,『EG.Ye』都發現對方縱然是黎相赫登場都並不是以高額爆炸性輸出來作為陣容搭配的。

    三次奪得世界冠軍,都並非是這樣。

    而有利的就是『EG.TanC』和『EG.WEI』兩個人在前面的比賽都沒有登場過,這同樣就是很明顯的優勢了。相反過來,雖然【T-ONE.Gaming】戰隊的主力選手都存在有一些沒登場過的,但是相比之下他們這邊的勝算會更大,而又有他們二人未展現過的霸氣領域天賦技能在手,沒登場過也就自然沒施展過。

    其實並非是『EG.Ye』不想前面就派出登場,而是每次對手的進攻節奏都是出奇的迅猛,想短短的數秒鐘時間就打出上風的操作,這樣快的節奏幾乎是沒有任何機會施展霸氣領域天賦技能這樣高等級別天賦技能,因為每一個天賦技能都必須是用在點子上面的。

    無論是進攻還是防守,在那樣迅猛的節奏下,霸氣領域天賦技能這種本身需要長時間去準備和施展的天賦技能根本就不適合出現在這裡。但是【T-ONE.XIANGHE】這邊,經過他們整體的深入研究並且是特意的看過他們對於比賽節奏的把控是沒有那麼快的,所以夜羽他們最終決定完整體都登場,而且這樣也是因為有機會施展霸氣領域天賦技能,來打出一輪「奇襲」。

    「好,他們登場的是經典陣容。」『EG.Ye』和『EG.WEI』和『EG.TanC』兩個人傳送到了戰場以後,遠遠的看到了三道身影,而這三道身影裡面並沒有那位魔王『T-ONE.XIANGHE』的身影,而且三道身影皆是【T-ONE.Gaming】的經典陣容成員。

    法系『T-ONE.NAN』,御系『T-ONE.YONG』,巫系『T-ONE.FENG』的御法巫陣容,這個陣容的風格是絕對不會主動發動攻擊的,而是會選擇一個極佳的位置,讓自己的巫系選手提前做好準備布置,等待對手迎面進攻。

    巫系『T-ONE.FENG』首先是會給自己追加各種增幅型狀態效果的天賦技能,然後凝聚足夠的行之力能量值,然而就算是在此之後他們也不會主動的選擇進攻,因為拖延時間本身就是這個經典陣容的核心戰術,而且還是這三個人一直以來最為默契的戰鬥風格,因為他們所擅長的就是多線型去持續打攻擊傷害。

    在後期的戰鬥當中出現疲憊勞累負面狀態效果以後,玩家的攻擊傷害和天賦技能效果作用都下滑的時候,這個陣容的攻擊傷害能力就會完完全全的展現出來。

    巫系『T-ONE.FENG』的攻擊傷害本身就是圍繞「穩定」二字來持續的,並不會像那種需要率先進攻的主攻手職業一樣存在很大的「起伏波動」,而御系『T-ONE.YONG』的攻擊傷害能夠出現的「起伏波動」本身就非常的狹小。

    所以,對方通常基於這樣的優點下是不會選擇主動進攻,他們會選擇儘可能的拖延更久的時間。

    不過『EG.Ye』他們這邊同樣也是沒有半分著急的想法,對方需要凝聚行之力能量值,而恰恰他們這邊也是如此的。

    因此,雙方來到戰場上以後,『T-ONE.NAN』立刻就是來到了戰場中間唯一的碩大障礙物建築邊上,然後開始拖延時間。

    而『EG.Ye』他們依舊是維持在不緊不慢的凝聚行之力能量值,一邊緩慢的向『T-ONE.NAN』三個人逼近的,對方小心的圍繞著障礙物建築來遮擋住他們的視線。但是這個陣容搭配本身也不是完全只會等著人上來揍就可以的了,他們也具備先手的能力。

    當行之力能量值凝聚足夠后,再拖延下去就變得沒有意義了,所以這個時候對方的御系『T-ONE.YONG』直接就是朝著『EG.Ye』發動了暴刺衝擊,迫使他們發動進攻。

    『EG.Ye』三個人立刻就是將火力集中起來,朝著『T-ONE.YONG』發動了攻擊,戰鬥就此展開。

    趁著『EG.Ye』三個人聯手起來攻擊『T-ONE.YONG』時,巫系『T-ONE.FENG』凝聚出諸多的火焰來給他們三人追加疊層印記,而『T-ONE.NAN』則是小心翼翼的處在障礙物建築的邊上通過遮擋視線的條件來給『T-ONE.YONG』追加各種治療恢復類天賦技能,這就足以看得出他們的基本功實力是十分的穩定。

    障礙物建築不僅僅能夠遮擋住對手的視線鎖定,也會遮擋住自己的視線,所以在施展天賦技能的瞬間需要走出障礙物建築,然後當施展天賦技能結束后瞬間退回到了障礙物建築的後面,就能夠起到遮擋住對手視線的情況下,又能夠確保自己施展天賦技能順利無阻。

    然而,『EG.Ye』三個人並非是屬於高額爆炸性攻擊傷害的職業,在沒有促成禁錮控制的條件前提下,是不可能承受著對方的禁錮控制加上兩個具備攻擊傷害的職業以及法系從旁的治療恢復來淘汰御系的。

    巫系這個職業本身流派就非常的多,而且本身正統中就擁有諸多解開禁錮控制類天賦技能,所以是很難維持在長時間裡面禁錮控制住巫系『T-ONE.FENG』的,法系『T-ONE.NAN』本身就非常的靈活很容易就能夠藉助障礙物建築來遮擋對手的視線,所以同樣不是那麼容易禁錮控制。

    所以最好的目標就是禁錮控制住御系『T-ONE.YONG』了。

    而御系這個職業能否順利的禁錮控制住本身是看個人的能力,如果是能夠在被集火的狀態下及時利用巨盾來防禦的話,就能夠減少所承受攻擊傷害,而且是大量攻擊傷害都被抵擋下來,「完美防禦」本身就是御系每一位都會追加的,藉助這樣的判定來將天賦技能反震回去給對手。

    但是問題就出現在,在這三個職業裡面,御系看起來是最好禁錮控制的,但是同時也是三個人職業裡面變成最容易淘汰出局的。

    選擇去淘汰御系,看起來是不明智的選擇。而且這樣的做法下,就很難禁錮控制另外兩位對手,選擇禁錮控制御系『T-ONE.YONG』,就很難淘汰另外兩位,他們所要面對的其實就純粹是這個問題了,但是『EG.Ye』並不是從這個角度思考的。

    他們只是將火力都集中在『T-ONE.YONG』的身上,然後藉助各種禁錮控制類天賦技能,儘可能的去禁錮控制住巫系『T-ONE.FENG』和法系『T-ONE.NAN』兩個人,而且都沒有刻意去打高額輸出傷害,也沒有去達成禁錮控制循環。

    比賽就這樣進行下去,雙方可以說是打的有來有往。然而,讓人覺得奇怪的是,儘管『EG.Ye』他們既沒有打出特別高的輸出傷害,也沒有促成完美的禁錮控制循環,但是他們的血量值卻恰恰沒有多少的削減。

    正常情況下的話,對手在碰到這樣的陣容時,都是發生血量值不斷血漿,也是因為血量值被迅速的壓低導致根本恢復不起來,而眼下所發生的畫面就完全是反過來的。

    反倒是【T-ONE.Gaming】這邊,御系『T-ONE.YONG』的血量值已經是越來越低的了,而法系『T-ONE.NAN』的法力值也是在緩慢的下滑減少,眼見無法給『T-ONE.YONG』治療恢復了。

    這樣的情況,其實就是體現在『EG.Ye』他們這邊實施的戰術策略了,這個戰術策略就是完全為經典陣容去準備的,藉助這樣的戰術策略從智謀方向上實施克制。『EG.Ye』花費不少的時間來研究他們這個陣容搭配了,並且很清楚他們的關鍵節奏點。

    那就是被視作為真正核心的御系『T-ONE.YONG』身上!

    巫系『T-ONE.FENG』的輸出,基本只是抵消了玩家的治療恢復效果作用,真正的輸出點並不是在他的身上,而是在看起來是充當肉盾的御系『T-ONE.YONG』的身上。御系在增幅攻擊傷害的效果以後,配合巫系所能夠打出來的攻擊傷害,是能夠讓目標的血量值逐步下降的,這個時候法系自然就是要單獨的去瞄準自己的御系隊友,維持住他的血量值。

    而就在法系專心的為御系時,再實施了治療恢復的時間裡面,巫系的火焰疊層是會對另外兩個人持續的造成攻擊傷害,在幫助御系恢復到一定血量值以後,就能夠發現自己和另外一位隊友的血量值反倒是被壓低了。

    這就是「關鍵點」。

    說簡單點,在御系還沒有增幅攻擊傷害的時間裡面,利用禁錮控制和遮擋視線的戰術儘可能的降低對手的攻擊傷害還避免被對手打出遲緩負面狀態效果來,然後在御系實施了增幅攻擊傷害的效果作用的同時施展減少所承受攻擊傷害的天賦技能,就是應對這個陣容搭配的最佳方法。

    這個陣容搭配的「比賽節奏」,關健就是瞄準住御系『T-ONE.YONG』就完全沒有問題了。

    如今比賽節奏已經完全是被『EG.Ye』所掌握了,儘管他們無法打出像林元碩三人那般的高額攻擊傷害,沒有辦法達成那毫無紕漏的禁錮控制循環,也沒有特彆強勁的生存手段,但是在正確的時間點裡面做了最正確的事情,這樣正確的行為達成以後,所能夠創造出來的上風優勢就如同這般。

    無法被對手反轉。

    而最終的結局就是,『EG.Ye』這邊三個人血量值並沒有絲毫的削減,而對方的御系『T-ONE.YONG』卻不得不手持巨盾來進行防禦抵抗,藉此來減少所承受的攻擊傷害,這無疑也是讓原本不明朗的局勢變得更加不可逆的絕境。

    本就攻擊傷害不足的了,現在『T-ONE.YONG』還利用巨盾進行防禦,那所能夠打出來的傷害就更低了。



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