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    武林紀元 - 第1246章 再遇,獸靈之源字體大小: A+
     

    苗苗以及大部分還在留意夜羽的玩家都是能夠表示理解夜羽的匆忙,畢竟夜羽選擇回復玩家留言就是百忙之中抽空出來的事情了。

    所以苗苗也有代夜羽去傳達接下來夜羽要繼續打多人團隊副本的BOSS關卡后,所有還在蹲著攻略帖的玩家紛紛留言祝福夜羽能夠在接下來闖關中順順利利。

    夜羽最感動欣慰的地方,就是很多玩家還通過論壇上他們的【Emperor.Gaming】戰隊信息發現他們即將參加華冬賽的下一個賽段的比賽,並且吶喊助威他們能夠取得更好的成績。

    但是,有人支持的同時就自然是有抹黑他們的人存在,不過對於這些惡意攻擊的人,夜羽直接就是選擇無視他們了,因為會有人出手將這些人統統處理掉。

    夜羽在發布完自己所寫的攻略帖以後,夜羽也是準備了一會,吃完晚飯後夜羽就和其他人一起登陸進正式服裡面,畢竟經過一整天的放鬆休息,現在大夥都是精神十足的準備好衝擊下一個關卡BOSS了。

    《神殤》,正式服

    自從闖過前面的那道BOSS關卡以後,現在團隊裡面已經是有兩位玩家湊出了四件套裝並且激活了套裝的特殊效果,對於在多人團隊副本裡面的戰鬥自然是有了直線性的提升,但是距離六件套的套裝激活的特殊效果自然還是需要一段較為漫長的時間,畢竟他們如今要闖過關卡本身就不是什麼容易的事情。

    在解決了剛闖過的這道BOSS關卡以後,他們正式的抵達了如今被稱之為【魔城】內城的城牆上方,四周圍可以說是魔氣衝天,那昏暗的景象彷彿就好像一片陷入深淵的古城,又或者說是建立在黑暗中的龐然大物。

    現在,這些城牆上面還能夠清楚的看到當年那場浩蕩戰爭中所留下的點點痕迹,不過那些枯骨都早已是經過歲月的流逝化作了飛灰。從城牆上他們能夠清楚的看到外面被一片洶湧至極的魔氣包圍起來,這股魔氣就猶如一種無形的魔獸彷彿化身黑暗的浪濤不斷的翻滾,讓人無法看清遠處的景象是怎麼樣的,而在這裡原本被稱之為神族靈魂歸處的地方,也就是這座【魔城】的前身,周圍的風景可是絕美至極,堪稱仙境也是不足讚歎整個空間。

    不過,雖然枯骨已經化作了飛灰,但是曾經的戰士們的靈魂都依然回蕩在這已經是魔氣衝天的地方,因此『涼夜』等人在前進了一段距離以後,這些原本已經死亡的英靈紛紛出現在城牆上方,開始重現回當初那一段驚天動地的浩蕩戰爭。

    重生的不僅僅是人族組成聯盟的世界聯盟軍,同樣還有著當時神族的戰士們!

    但是無論是在哪一邊,都是會攻擊前來打多人團隊副本的玩家,而如果沒有玩家存在的話,它們就會開始互相的戰鬥,彷彿無止盡一般。

    由於不清楚這些野怪所擁有的技能,『涼夜』首先就是率領眾人清理這些野怪的途中它們也是會發生幾次被團滅的情況,但是並沒有像之前BOSS關卡裡面的野怪難度那麼的高。

    橫掃掉路上的野怪以後,眾人就是來到了此次這道關卡的BOSS面前。

    『涼夜』開始仔細的回想起這次在多人團隊副本裡面所打過的BOSS,雙眼逐漸微眯起來,因為『涼夜』發現如今自己所打過的BOSS,竟是能夠從這些傢伙的身上找到當時劇情環節中BOSS的身影,並且在BOSS技能的設定上或多或少有著當時那些BOSS的影子。

    「還真是有趣。」

    『涼夜』的心中不由得有著一抹見老朋友的感覺。

    所以,當『涼夜』面對這道關卡BOSS的時候,都沒有太多的意外。

    這道關卡的BOSS,是【獸靈之源】,也就是能夠從當初的獸族當中出現過的核心,並且通過歷史背景故事了解到獸族所信仰的圖騰,那被稱作為源頭之物,就是眼下所遇見的——【獸靈之源】。

    他們曾經也是有跟「獸靈」或者說是「獸魂」交手過的,雖然也僅僅是簡單的交過手而已,因為當時這些「獸靈」「獸魂」都是屬於那種友誼關係切磋的,但是眼下遇到的這些「獸靈」「獸魂」早已經不是當初所看到的樣子,如今這些「獸靈」「獸魂」都已經是變成原本屬於它們野獸或者說凶獸巨獸的兇狠模樣,那一個個外表可以說是設計的十足十的兇悍。

    「獸靈」以及「獸魂」其實可以看做是一個物理一個法術的定義,但是同樣也有存在兩者皆有的設計,所以這也是困難點的地方。

    而且,這些「獸靈」「獸魂」由於是受到了那位【神魔聖者】那股力量的影響,一個個「獸靈」「獸魂」那雙獸眸都是透著一股血腥魔氣,顯然對比起『涼夜』他們當初在獸族地盤上交手的時候要強上不少。

    「怎麼樣?對比先前在獸族地盤上所交手的。」『涼夜』轉過身看向『黯夜』等七個人問道。

    「感覺屬性上的差異並不會太大,基本上種類都是有交過手的。」『杯酒困英雄』則是率先開口說道,眸子之中的寒芒更是死死的盯著遠處那些蠢蠢欲動打算髮動攻擊的「獸靈」「獸魂」,所以他的周身同樣已經是有著黑色火焰在環繞。

    「老三,我覺得我能夠對付那些以敏捷屬性著稱的「獸靈」和「獸魂」,這種敏捷屬性突出的在經過這裡的強化增幅以後也依然是在敏捷屬性上亮眼而已,攻擊傷害不高。」『屈小政盪阿盪』則是指了指遠處發出如同狼嚎般的「獸靈」「獸魂」道。

    『黯夜』則是看向遠處那些外表對比別的兇悍怪獸來講會相對外表溫和一些的「獸靈」「獸魂」,說道:「這種相對來說是對比我們醫系的,重點能力是在治療的方向上,但是要對付他們的話並不會太困難,我有把握能夠帶隊解決。」

    『從溫久事』、『欣愛』和『一休大大』都是同時指向了同一種類型但是外表上不太一樣的怪獸,而『一休大大』則是笑著說道,「這些大塊頭基本上都是同一種設定的,我們三個人當時也已經是有與其交手過的經驗了,偏向法術類型的。」

    「…」

    『涼夜』八個人基本上都對眼前的「獸靈」「獸魂」或多或少有著明顯的熟悉感,主要的原因自然也是因為他們曾經有與這些「獸靈」「獸魂」交手過,因此現在再次遇到的時候並沒有多多少少的畏懼或者慌亂,更多的是那股衝勁。

    其實,『涼夜』自己就是非常喜歡這種設定模式的BOSS,首先他們八個人每個人帶領一個小隊來負責其中的「獸靈」或者「獸魂」,有他們這樣能力本就出眾的玩家作為隊長來帶領,BOSS本身就是會簡單許多的。

    但是,這個BOSS卻有點讓人意外了!

    『涼夜』本來以為這些「獸靈」「獸魂」是會各自進行戰鬥的,但是眼前的「獸靈」「獸魂」所展現出來的戰鬥風格以及設定的模式卻比『涼夜』他們想的還要複雜上許多。

    首先,「獸靈」「獸魂」會輪番單獨上陣戰鬥,並且是和全部玩家進行交戰,當八個人都被都依次的被擊敗以後,它們就是會進入到一種「獸戰」的階段,頓時八道「獸靈」「獸魂」全部出動與玩家碰撞在了一起。

    原本,『涼夜』以為這個BOSS,或者說是這八位BOSS會是他自己最喜歡那種分小組來迎戰的設定,有他們八個人在要闖過這道關卡並不會有多少難度,甚至能說的上是輕鬆了。但實際上再與其打了幾次以後,『涼夜』才發現這根本就不是自己所想的那樣,這BOSS的整體戰鬥階段可以說是相當的複雜了。

    首先的階段就是單獨戰鬥,這一個階段八個BOSS會獨自登場與全部玩家進行一次戰鬥。

    接下來的階段就是所謂的「獸戰」階段,就是八位BOSS同時出戰,直接與玩家進行戰鬥,但並不是單獨戰鬥,而是會互相的進行配合,就好像是在PVP環境戰鬥一般。

    最後一個階段同樣是「獸戰」,或者說是進化增幅后的「狂獸戰」,BOSS的在這個時候會進行一種「狂暴」的進化增幅轉變成「狂獸靈」和「狂獸魂」的狀態,在這種狀態下的增幅強化甚至可以說是恐怖至極。

    BOSS技能的方面,前面兩個環節BOSS技能都是一樣的,而在最終階段的時候,「狂獸」狀態下的BOSS技能都是會全部增幅強化,並且轉變成新的BOSS技能。

    雖然,「靈」和「魂」是代表著物理和法術兩種攻擊傷害,但是本源上的怪獸外表也不同,但是實際上同一種類型BOSS怪獸所施展出來的BOSS技能就是一模一樣的,只是「靈」所施展的是物理攻擊傷害,「魂」所施展的就是法術攻擊傷害。

    首先來說說【獸靈之源(狼王)】,火之行的BOSS,第一個BOSS技能就是火焰之附,能夠讓它的攻擊當中附加持續灼燒的攻擊傷害,在這招BOSS技能下的BOSS攻擊傷害會擁有直線性的增幅提升,但是受到的攻擊傷害也是翻倍計算的;其次就是火焰衝擊,BOSS會以自身所在的位置為一個中心點發出一道狼嚎之音后一圈火焰衝擊就是朝著四面八方擴散開來,造成巨額的攻擊傷害,但是由於範圍內所有玩家是平均分攤的,單個玩家吃下火焰衝擊的話自然是退出戰場,但是如果是集體玩家去分攤的話,大家最多極限也就是削減百分之五不到的血量值,這點削減還是屬於比較少的了;最後一個BOSS技能就是狼群攻擊,BOSS朝著前面呈現扇形的攻擊範圍召喚出滿身火焰覆蓋的狼群,擁有些許的血量值,如果狼群攻擊觸碰到玩家則是會發動撲咬的攻擊,造成高額攻擊傷害,以脆皮類型的玩家來說就是削減百分之三十的血量值,而第二次再撲咬的話就會直接造成「火焰之爆」,對範圍內的玩家再次造成高額攻擊傷害,血量值最起碼會削減掉百分之二十。

    【獸靈之源(狼王)】登場的時候還是比較好打的,畢竟BOSS技能施展前的準備動作還是蠻明顯的,玩家全部集中起來承受下攻擊傷害,對自身的血量值削減並不是說有多明顯,甚至只是撓癢的程度而已。

    而關於它的「狼群攻擊」是比較好去應付的,召喚出來的狼群其實只是會盯住距離自己最近的一位玩家發動撲咬的攻擊而已,而且玩家自身也是會有相當明顯的提示標記,而且被召喚出來的狼群血量值不多,其他玩家只要別輕易靠近,很快就能夠將這些狼群輕而易舉的解決掉了。

    而關於第二位BOSS——【獸靈之源(雷霆咆哮)】,一頭渾身彷彿是沐浴在雷霆當中巨獸,那外表看似與一頭獵鷹沒有太大的區別,只是渾身的羽毛猶如鋒利的鱗甲給人一種堅硬的感覺,不然還真的就是一頭鷹而已。

    同樣的也是只有三個BOSS技能,第一個BOSS技能就是雷霆之痕,能夠對當前玩家造成的中等的攻擊傷害並且雷霆還是濺射到在六米範圍內的第二位玩家身上,所造成的攻擊傷害會翻倍進行計算。第一次濺射僅僅只是造成百分之五的血量值削減,但是每次濺射次數疊加上去的話,所造成的攻擊傷害將會是翻倍計算,第二次會達到百分之十,而第三次就直接達到百分之二十以此翻倍計算疊加。

    不過對於這招BOSS技能,『涼夜』認為是最好躲避的一個BOSS技能了,因為六米範圍其實很短的,只要大夥能夠及時的分散開來就能夠輕鬆躲避。

    而第二個BOSS技能,雷霆之閃,BOSS會直接化作一道雷光瞬間來到一位玩家的身後,對玩家造成低額的攻擊傷害並且附上一個「雷霆咆哮之印」的標記,這個BOSS技能並沒有威脅,但是…

    第三個BOSS技能,雷霆咆哮,召喚出一大片雷光涌動的區域懸浮在上空,並且一道道雷光如同粗樹一般垂落而下,造成高額極限的攻擊傷害,若是全部承受下來的話大概會造成百分之三十的攻擊傷害,但是這個BOSS技能會受到「雷霆咆哮之印」的吸引,以被標記的玩家為中心,並進行該玩家中心區域至少五十米的範圍瘋狂的垂落下一道道恐怖雷光。



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