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    武林紀元 - 第1091章 重拾旅途字體大小: A+
     

    正如『EG.yiyi』,她用來減少所受到傷害以及增強高額傷害的天賦技能,『EG.Ye』都是選擇推薦她來設計一個類似的新天賦技能,這樣就能夠利用其中一柄匕首能夠運用流逝機制在裡面,而這樣最大的好處就是能夠輔助並且有效的對對手施展隱系距離戰術。

    隱系距離戰術之所以無法在正式比賽裡面做到穩定的戰術策略來實施,因為本身就很考驗運用該戰術的玩家自身的反應能力,往往是對方拉近或者拉開距離的瞬間被對方攻擊到,而這個距離戰術策略就會被因此而破掉,需要重新來過。

    但是有了這樣的輔助類型的天賦技能就完全不一樣了,『EG.yiyi』完全是可以放慢對手和自己的敏捷屬性,來延長自己能夠反應的時間緩衝。

    至於『EG.vivi』,則是空間機制天賦技能,與『EG.Ye』包含空間機制在內所設計的天賦技能,都是有著異曲同工之妙。

    『EG.vivi』能夠在一片指定的空間範圍當中進行快速的移動,並且在某個地方留下一道瞬間移動的標記,一段時間后是會直接回到這個標記上,完全就是用來代替了移動類型天賦技能。雖然在效果上與移動類型天賦技能差不多,但是卻是能夠讓『EG.vivi』更好的施展禁錮控制天賦技能。

    『EG.vivi』的戰鬥風格可以說是整支戰隊裡面僅次於『EG.Qz』靈活的,並且在擁有這種方面的空間機制天賦技能的輔助之下,『EG.vivi』能夠更加有效的在戰場上進行靈活行動,一方面能夠做到靈活的甩開對手,另外一方面也是能夠靈活的避免在近戰劣勢的競技場地圖上被直接風箏。

    『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人都是簡單的設置了一個新的被動類型天賦技能而已,並沒有浪費自定義天賦技能樹上的位置。

    這個新的被動類型天賦技能分別為「影流·隱之流逝」和「影流·隱之空間」,能夠利用流逝機制和空間機制來強化她們部分的天賦技能特殊效果。當然,流逝機制並不僅僅只是加強了幾個天賦技能,她們是可以依靠隱系連續攻擊的攻擊數,來單獨將某些特殊指定好的天賦技能進行直接性的增幅,並且擁有流逝機制的特殊效果,可以說是非常有特點的。

    比如『EG.yiyi』成功打出高連續攻擊的攻擊數,成功的將「弱點」攻擊進行流逝機制的強化,那麼便是能夠讓「弱點」攻擊的效果進一步的延長。

    而『EG.vivi』利用連續攻擊的攻擊數來利用流逝機制強化「弱點」攻擊能夠激活空間機制的天賦技能,來提供給隊友進行空間範圍內的瞬間移動。

    另外,『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人的流逝機制不僅僅是單獨存在的,同樣的『EG.Ye』她們還為她們設計了在一起時的特殊效果,流逝機制和空間機制可以一同激活出額外的特殊效果。

    「影流·流逝斬」

    「影流·空間斬」

    『EG.yiyi』和『EG.vivi』的天賦技能同時施展,一圈圈鋒利的光芒伴隨匕刃接連閃耀出來,然後是將『JQ.Xming』的身形盡數的囊括進去,『JQ.Xming』並沒有受到任何的影響,則是繼續和『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩人硬剛在一起。

    然而,外面的『JQ.Gming』卻是瞳孔緊縮起來,驟然發現不僅僅自己的天賦技能無法進入到那片空間,甚至就連他本身都是無法闖進這片空間當中。

    也就是說,現在『JQ.Xming』和『EG.yiyi』以及『EG.vivi』是單獨的存在於那片空間當中,且將其他的一切都隔離開來。

    『JQ.Gming』眼下也只能夠是眼睜睜的看著自己的隊友和兩位隱系交鋒,血量值也是不斷的被兩位隱系削減。

    很快,『JQ.Xming』發現自己的血量值並沒有恢復起來,而外面的『JQ.Gming』臉色早已經是十分的焦急,圍繞在空間外試圖打破這片空間。

    見狀的『JQ.Xming』才發現了這片空間的問題,開始試圖朝著空間外衝去。但是奈何現在的『JQ.Xming』早已經是被『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人纏住,可不是那麼容易能夠輕鬆甩開的。

    『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人的天賦技能,其實並非是整個自定義天賦技能樹進行重新設計,而是以她們原本的天賦技能為主要基礎進行了全面性的增幅強化,所以『EG.yiyi』和『EG.vivi』打起來不至於顯得生疏,甚至還在保留熟悉感的前提下降低了失誤的發生。

    加上『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人在比賽之前早已經是多次訓練過,因此在這第二局的戰鬥當中,她們輕鬆的勝出。

    這其實倒是顯得有點讓人臉色難看了,用臨時設計出來的天賦技能,在爭奪冠軍的環節當中戰勝了對手,完全就是將對手的實力當做是不存在一般。

    實際上,在擁有八位豐富賽事經驗且是超一流水準的選手指點協助之下來創造出天賦技能,能夠為這樣的新成員帶來的幫助就是讓人眼前一亮甚至震驚不已。

    其實,能夠指點他人設計出更符合自己戰鬥風格以及天賦技能基礎的職業選手其實並非是少數,【GUOBIN.Gaming】和【Wang.Gaming】這類的超級戰隊幾乎每一位選手都具備這樣的能力,只是他們根本不屑去這樣做,所以不想將這些經驗分享給其他選手,因為他們在乎的往往是自己能夠獲得的成績。

    不止是這次的二對二比賽項目,在『EG.Ye』八個人的幫助下,『EG.yiyi』和『EG.vivi』的天賦技能再次進行了更換修整后,經歷了兩天的訓練,讓她們在三對三比賽項目上大放異彩,絕佳的配合搭上更為契合自身戰鬥風格的天賦技能,讓對手完全無法戰勝。

    但是這次,她們兩位的表現並非是這場比賽的關注點,對於職業選手來說,他們所在意所震驚的地方就是這兩位選手新天賦技能的定位位置。

    因為,『EG.yiyi』和『EG.vivi』的天賦技能不僅僅是符合了她們兩個人的最熟悉的戰鬥風格以及本身擅長的戰鬥打法。

    除了能夠讓『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人在獨自戰鬥的時候能夠將自身的戰鬥風格發揮到淋漓盡致堪稱超水準發揮的地步,最主要的還是她們兩個人的天賦技能在聯手的時候能夠打出意想不到的效果。

    那就是獨立的「影流·空間流逝結界」。

    這個天賦技能是需要『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人都在場的時候才能夠施展出來的,並且還是屬於一種禁錮控制類型天賦技能,針對鎖定后的目標,但是影響的卻是當前目標的隊友。

    這意味著,當前目標的隊友被禁錮控制以後,再利用這個全新的空間機制以及流逝機制融合在一起的禁錮控制天賦技能針對當前目標進行一輪禁錮控制,就能夠突破到正常維持禁錮控制時間的極限。

    換個角度來說,「影流·空間流逝結界」就是強制型禁錮控制,所以維持的時間僅僅是只有五秒鐘的時間,但是關鍵就在於它不會和當前目標隊友的禁錮控制維持時間疊加在一起。

    在雙隱系的強行壓制下,增加多一個長達足足五秒鐘時間的禁錮控制是一個非常致命的,往往多出那五秒鐘的禁錮控制時間,就能夠將目標的血量值強行壓制在一個無法恢復血量值的狀態,也就是那片空間當中。

    以『JQ.Xming』和『JQ.Gming』那場交鋒為例,成功的將『JQ.Xming』限制在了「影流·空間流逝結界」的空間當中,並成功的將『JQ.Gming』隔絕開來,讓『JQ.Gming』無法第一時間給『JQ.Xming』恢復血量值。

    在所有人的眼中,『EG.Ye』等人為『EG.yiyi』和『EG.vivi』設計出來的天賦技能是如此的讓人感到如此驚艷,但是其實只是沒有任何將這樣的設計的想法放到這方面上。

    而在『EG.Ye』八個人幫助『EG.yiyi』和『EG.vivi』設計出這樣類型的天賦技能以後,一時之間電競圈以及各大電競論壇再次迸發出了類似仿照他們的天賦技能設計想法。

    不過這個效果並沒有得到很好的吹捧,因為設計天賦技能畢竟不是那麼簡單就能夠完成的。如果不是像『EG.Ye』八個人這樣以原有本身就熟悉的戰鬥風格為基礎進行一個強化,貿然換上一個選手自己不習慣的新天賦技能,反而會讓選手的實力沒有之前那般強勁,除非是重新經過長時間的訓練加以適應才能夠發揮出新天賦技能該有的作用。

    所以,這倒是讓夜羽八個人更加忙碌起來了,每天都是有不認識的人來給他們私信留言請教應該如何針對這樣的情況來強化自己的天賦技能。

    如果夜羽等人每天什麼事都不用做而且還能夠有花不完的錢,夜羽他們自然是不介意為他們排憂解難強化自己的天賦技能。

    但是,現在他們還是有別的事情需要做的。

    而且最讓夜羽他們頭疼的是,因為這次的幫助莫韻莫雅強化自己天賦技能的事情已經是傳到了海外電競圈當中,而其中更是有著一些海外的二線或者三線的電競戰隊請教他們。

    夜羽對於這些消息自然是從陸奇的口中得知的,而他們根本沒有去看這些事情。因為他們會幫助莫韻和莫雅是因為本身她們是【Emperor.Gaming】戰隊的,他們也並不想將這樣的方法透露給其他戰隊。

    因為職業戰隊以後自然是屬於他們的對手,對此關於這些技巧細節自然不告訴他們是最好的。

    莫韻和莫雅兩個人的天賦技能算是基本設計好了,不僅僅在一對一比賽項目時針對獨自作戰強化,哪怕是在二對二比賽項目亦或者其它兩個比賽項目中,不是和對方進行配合也是能夠與其他隊友達成非常良好的配合。

    「影流·隱之流逝」和「影流·隱之空間」都是能夠很好的與其他人達成完美契合的作用,發揮出來的效果更是超出想象。

    唯一要擔心的就是比賽開始時的慌亂緊張情緒,莫韻和莫雅實力發揮其實並不是很穩定,總是需要在夜羽他們八個人先上過前面才能夠讓她們安心下來發揮。

    在這次三對三比賽項目爭奪冠軍環節的比賽中,夜羽讓她們兩個人先打第一場的時候就發生了發揮失常的事情,並且失誤也是頻繁發生,過分的慌亂和緊張倒是讓她們丟失了第一場的優勢而被擊敗。

    「對不起。」『EG.yiyi』和『EG.vivi』兩個人下來的時候,臉龐上早已經是內疚的苦澀,低頭不敢面對『EG.Ye』等人。

    「沒事,交給我們。」

    『EG.Ye』則是揉了揉她們兩個人的腦袋,而後便是和『EG.Qz』登場。

    『EG.Ye』和『EG.Qz』順利的踏上第二場的戰鬥,成功的拿下勝利以後,『EG.yiyi』和『EG.vivi』她們兩個人就冷靜下來,並且在決勝局當中重新登場,順利擊敗對手獲得了三對三比賽項目的冠軍。

    熱烈的鼓掌聲響徹整個賽場,同時他們也早已經是歡呼起了『EG.yiyi』和『EG.vivi』的名字,當然不外乎還有【Emperor.Gaming】的名字!

    這次的比賽終究是屬於小型比賽,給予的冠軍獎金自然並不多,更何況還是在少了八對八比賽項目的情況下。

    但是本次參加比賽的目的也是出色的完成了,在後面陸奇就表示要親自來解決莫韻和莫雅兩個人參加比賽時出現慌亂緊張的小毛病。

    夜羽自然也是將此次參加比賽的結果一五一十的彙報給了陸奇,而陸奇再查閱完了夜羽所遞交此次比賽莫韻和莫雅的表現以後,打算將莫韻和莫雅還有『White』以及『Black』兩個人帶走,讓他們接下來其他官方的小型賽事。

    聽到這樣的消息以後,夜羽等人自然也是微微的鬆了口氣,這所幸還是獲得了一點休息的時間。

    對於休息時間的安排,夜羽是打算先完成正式服中還未完成的旅途,這次整裝待發重新衝擊這場「神魔之戰」的旅途。

    回到了俱樂部以後的一行人各自回到房間放下自己的行李,而夜羽在放回行李躺在軟綿綿的床鋪上時,忽然一則簡訊消息傳了進來。

    打開簡訊恢復的時候,夜羽的眉頭卻是微微的皺了皺。

    「過的好嗎?下次去看你比賽!」



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