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    武林紀元 - 第911章 所佔優勢轉劣勢,第三局開局陷困字體大小: A+
     

    「老三,對不起,如果我一開始就能夠注意到後面你被禁錮控制就好了,是我大意了。」

    下場以後,老胡自責的嘆了口氣說道,而夜羽則是微微的搖了搖頭,左手拍了拍老胡的肩膀回答道,「這並不怪你,如果在傾斜小道上面那,我能夠計劃的更加穩妥一點,打出一套完美的集火輸出和禁錮控制,應該是能夠將「隱王」帶走的,是我的不足。」

    「的確,先前那套「隱王」的血量值剩下的並不多了,如果能夠在打出一套的傷害來對付的話的確能夠穩贏的。只是後面有點亂了,可惜了。」

    孫平雙手環抱在胸前,眉頭輕輕皺起的說道。

    「沒辦法,當時無法顧及太多,所以自己也是有點遲鈍了。」說著,夜羽的眉頭也是緊緊蹙起,左手食指彎曲揉了揉自己的太陽穴,無奈的繼道:「華夏賽這種頂尖級別的賽事強度超出以往,下場對局恐怕我不能夠再上了。」

    「其實老胡如果能夠一對二的話不就贏了嗎?」

    這時候屈政倒是小聲的說道,而洛威倒是沒好氣的說道,「別嗶嗶。」

    孫平則是看向夜羽說道,「相信從疲憊勞累的程度上來講的話,對方也應該是如此,所以我認為他們接下來會是「冰王」和「木王」登場。所以下一個對局由我和老幺登場。」

    「利用你非主流巫系中的劍來戰?」夜羽顯然推測到了孫平的打算說道,「的確是可行的上陣搭配戰術。」

    「這的確是可行的戰術,從搭配上面來講的話針對性也是比較突出。」羅楓也是贊同的說道。

    「有什麼好的戰術策略嗎?」

    孫平眉頭微微的挑起問道。

    夜羽的眼眸中閃過了一抹奪目的光芒,說道:「無論是實力還是戰鬥經驗上,目前我們依然還是比不過【SY.Gaming】戰隊的核心成員,所以很難從這兩個方面上戰勝對手,但是從這兩局交手來看,他們的性格上我已經找到了明顯的破綻,當然這是我們目前唯一能夠戰勝【SY.Gaming】戰隊的機會了,我們還需要贏下兩局,才能夠晉級。」

    「首先,「隱王」作為近戰,並且是隱系,敏捷數值上自然是屬於一流的,加上戰鬥風格更是走貼身戰鬥依靠「弱點」打出致命攻擊,選擇的目標自然是脆弱的職業,很多時候會盲目的上頭為了追擊逃跑撤退的對手而忽略掉自己本身的定位,經常是由「木王」負責提醒他,否則的話「隱王」很容易就將自己跳進危險絕境的局面。而當「隱王」和「冰王」搭配的時候,「冰王」是會配合「隱王」來轉移合適的戰鬥區域位置。」

    夜羽開口說道,顯然對於先前兩局的交手也算是有了對於【SY.Gaming】戰隊三位核心的性格有所了解。

    「「隱王」和「冰王」,是以「隱王」為中心來帶動全場的。」

    孫平點了點頭說道,顯然在下面觀戰的時候也是知曉這樣的搭配后戰術風格走向。

    「所以如果是「隱王」和「木王」上場的話,是可以利用好這一點,一個人負責攔截「木王」,另外一個人就將「隱王」往危險絕境的區域帶過去,這樣的話就應該有一波出手的機會了。」

    夜羽開口說道,「「木王」這個傢伙最大的弱點破綻就是膽小,過於看重自己的安全,將自己的安全放在了首位,深怕對手會先集火輸出他。然而實際上以他的保命類型天賦技能和敏捷數值為首要,並且加上躲閃和實力,完全是能夠承受住對方兩套輸出的攻擊,他是能夠打的更加稍微激進一點的。我們可以利用他的膽小,禁錮控制住他的隊友,假裝是要去集火輸出,他必然是會逃跑到安全區域範圍當中。這個時候我們再回頭的話,就能夠將「木王」和他的隊友拉開較遠的距離,展開一輪足夠火力的輸出。」

    「的確,「木王」那個傢伙也是有夠膽小的,剛剛動一下,還沒打算集火輸出就已經是回到自己安全範圍的區域內了。」

    黃閎這個時候也是有點沒好氣的說道,回憶起先前「木王」的一幕也是忍不住笑了一聲。

    夜羽點頭繼續說道,「接著就是「冰王」,單輪個人的話他的弱點破綻是並沒有自己的個人想法。完全都是為了配合自己的隊友而去作戰的,我想接下來的戰鬥當中,「冰王」登場的話就是等著「木王」先手去禁錮控制,然後配合著一輪輸出。」

    「冰王」和「木王」聯手的優勢和劣勢都是十分明顯的,首先優勢就是他們都是屬於遠程類型,站在競技場中央的位置就已經是能夠照顧到整個場地,傷害數值上也是比搭配「隱王」登場的要高出許多;第二個就是兩個人的禁錮控制要更強許多,完全是能夠勝過「隱王」和「木王」的搭配戰術,他們完全是可以將對面兩個對手禁錮控制狀態效果維持時間達到二十秒以上的時間,然後通過拉開雙方的距離來恢復自身削減的血量值。

    不過弱點破綻的話也是十分的明顯,首先「冰王」被貼身的話傷害數值會大幅度的下降,就算是有「木王」在的話也一樣,在傷害數值上完全是打不出任何具備威脅。任由對方禁錮控制再好也都是浪費;其次就是兩個法系的,哪怕「木王」走的是輔助類型具備一定的厚度,但是也很難承受住兩個高額輸出的職業傷害。

    所以,下一局的登場是以孫平和屈政出場,以孫平的「巫魔」持劍攻擊的話,配合上屈政的隱劍雙職特色風格,兩個人以敏捷數值來強行壓制住對手,對方的兩位法系可不像夜羽一樣走的是瞬間施展天賦技能流的,沒辦法在施展完天賦技能的話傷害數值都會大幅度的下降。

    而且此刻已經有了夜羽從他們個性上看出了他們三人的性格上所展現出來的弱點破綻,夜羽認為下一局他們的勝率自然是佔據極高的。

    「既然如此,就上吧!」孫平點了點頭說道,隨後看向屈政抬起了左手拳頭對著後者。

    屈政見狀不由得會意,嘴角微微掀起了一抹弧度,右拳抬起與孫平的左拳對碰在一起。

    「上,幫老三和老胡他們報仇!」

    比賽開始隨機選擇競技場地圖,很快競技場地圖落在了【劍競技場】!

    「這就真的倒霉了。」夜羽看著競技場地圖停下的那一刻,不由得心中怒罵道。

    這競技場地圖最讓近戰頭疼的地圖,同時也是遠程最喜歡的競技場地圖之一,這競技場中間的位置有著一座古橋,遠程職業可以通過保命類型天賦技能直接是能夠從古橋下方轉移到古橋上方,而近戰只能夠選擇上去,要麼就是繞一大圈從古橋中央的位置通道上跑過去。

    但是,如果直接是從跳躍上去的話容易被埋伏攻擊,從別的道路上過去的話路程又遠,但是古橋下方又是完全的被遮擋住了視線,但是遠程職業完全是可以在古橋上十分輕鬆,往前一步的話就能夠打到古橋下方,往後的話更是能夠藉此遮擋住視線,風箏近戰職業更是非常的簡單輕鬆。

    除此之外,古橋算上中間和兩側以及古橋左右兩端,還有著石柱能夠繞,如果沒有認真注意的話就會被對方的遠程職業無限通過石柱以及躲閃進遮掩視線的地方躲開對手視野捕捉的範圍。

    總之這個競技場地圖完全就是遠程職業勝算最大的,若是遠程和近戰搭配的話還好,但是現在孫平的戰鬥風格必定是要走近戰的,也就是兩位近戰對抗兩位遠程,而且還恰恰倒霉的碰到克制。

    「本來能夠穩贏的,沒想到竟然碰到這樣的競技場地圖。」

    屈政都是忍不住的脫口罵了出來,「我們的運氣未免太背了吧?而且華夏神話的設計成員未免有點坑了吧?比賽還要有這樣極端優勢的競技場地圖。」

    「怎麼樣,要不要更換戰術?」

    孫平的眉頭也是微蹙起來的說道,夜羽聞言倒是微微的搖了搖頭回答道,「不行,對方是雙遠程的,我們就算讓你變回一近一遠來戰鬥的話,在這張競技場地圖上我們依然是屬於劣勢的,而且還完全失去了上陣搭配戰術的優勢。所以讓你保持「巫魔」持劍來戰鬥的話,還是有優勢的,比起連上陣搭配戰術不佔優勢競技場地圖也佔據劣勢的局面,還是保持這樣子勝算會更好。」

    「明白了。」

    孫平點了點頭,旋即比賽已經是倒數開始,夜羽等人身邊的孫平和屈政已經是被光芒籠罩傳送到了競技場地圖上。

    正如夜羽先前所預料的一樣,【SY.Gaming】戰隊登場的是「木王」和「冰王」。

    從登場的兩位對手來看其實夜羽這邊佔據了優勢,按照他們所需要保留的情況來看,剩餘登場的成員都能夠在任意的一種比賽項目中登場。而面對【SY.Gaming】戰隊以三核心為主要的來看,他們能出場的也僅僅是二對二比賽項目和三對三比賽項目,他們三個人能夠搭配出來的戰術相比夜羽他們這邊少了可不是一星半點。

    如若這場對局失敗的話,夜羽也是考慮不在保留登場的夥伴。

    接著,這場對局已經開始,沒有「隱王」的比賽,節奏相反是會快上不少,「隱王」雖然是屬於高傷害爆發和高敏捷數值的,但是潛行狀態效果的設定和時間上的機制,讓隱系這個職業在比賽當中的戰鬥風格會呈現十分苟且。

    總是打了一會兒就直接是躲閃開來,想辦法進入到潛行狀態效果當中再找機會打。

    但是「木王」和「冰王」的上陣搭配戰術就完全不一樣了,不過開場「冰王」和「木王」確定了他們這邊的上陣搭配戰術以後,「冰王」就直接進入到了潛行狀態效果,打算是憑藉潛行狀態效果調整自己的位置然後找佔據到先手輸出的上風優勢機會。

    『EG.Sun』和『EG.Qz』兩個人倒是沒有任何所謂,兩個人直接就施展了爆發的天賦技能,『EG.Qz』更是直接進入到了」黑化「狀態當中,而『EG.Sun』也是進入「巫魔」狀態。

    一開戰就直接是朝著那邊的「木王」暴射而去,實施一輪壓制先。「冰王」也因此不得不急急忙忙的從潛行狀態效果當中脫離出來,及時的現身施展禁錮控制類型天賦技能,禁錮控制住『EG.Sun』和『EG.Qz』,暫時幫「木王」從這輪集火輸出當中脫離出來。

    在「冰王」的禁錮控制類型天賦技能下,「木王」很快就甩脫了『EG.Sun』和『EG.Qz』,來到了古橋的上方。

    並且「木王」還貼著古橋邊上站穩身子,夜羽很清楚站在那個地方可以輔佐到下面戰鬥的「冰王」,還能夠禁錮控制住『EG.Sun』和『EG.Qz』,但是『EG.Sun』和『EG.Qz』要上古橋的話可就是相當麻煩的事情了。

    更不要去說抵達古橋上之後的事情了,因為在抵達古橋上的話「木王」完全是可以縱身一躍落下古橋,然後等『EG.Sun』和『EG.Qz』下古橋以後對方又能夠施展保命類型天賦技能從而脫離戰鬥重新來到古橋上方,這基本就能夠完全讓『EG.Sun』和『EG.Qz』的一輪攻勢完全浪費掉,就連競技場外觀戰的夜羽等人都是覺得這場對局變得十分的麻煩起來,光是去仔細想一下都已經讓人十分的頭疼了。

    此刻戰場上兩邊僅僅是交手了一會兒,但是局勢走向並不是很好。『EG.Sun』和『EG.Qz』都是追著「冰王」打了一輪,但是「木王」就站在古橋上不停的輪番施展禁錮控制類型天賦技能來影響『EG.Sun』和『EG.Qz』,導致他們兩個人基本上也只有一人能夠追上「冰王」,而「冰王」本身自己也能夠施展禁錮控制類型天賦技能,通過簡單的禁錮控制類型天賦技能的施展,就能夠輕鬆甩開另外的一位對手,並且伺機施展出幾個天賦技能來打出一波傷害。

    眼下的戰局已經不在像先前他們所準備好的一樣去應付了,因為競技場地圖的原因,除了上陣搭配戰術對比佔據優勢,其他都是陷入到了劣勢,對於【Emperor.Gaming】戰隊來講無疑是最大的困局。

    所有觀看比賽的觀眾都在看『EG.Sun』和『EG.Qz』如何走出困境。



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