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    搭救九州從立蜀山開始 - 第十三章 0.1版本更新日誌字體大小: A+
     
      後面的評論回復,基本上都是整齊劃一的求內測資格。

      顧奕沒有再看下去,關閉了藍色光球投影過來的評測帖子。

      從事遊戲策劃多年的行業老前輩曾經說過這麼一句話,很多遊戲創意和靈感其實來源於玩家們的評論回復。

      事實確實如此,他剛才大概看了三百多條評論回復,發現了許多擁有參考價值的點。

      結合這些網友的腦洞和原本構想的思路,顧奕開始籌備此次的遊戲更新。

      【《神州大地》1版本更新日誌,全新的內容、玩法上線!】

      【新添加了化名系統:玩家創建暱稱時,需要另起一個正常的化名。】

      這一點是顧奕考慮到玩家們日後行走神州大地,接觸到九州上的原住民,逢人介紹自己名字的時候……

      「敢問閣下尊姓大名?」

      「在下人狠話不多!」

      「在下爺傲奈我何!」

      「在下汝之父!

      原本高高興興的會談,結果卻可想而知。

      倘若遇上脾氣好的九州原住民,可能不跟你一般見識,甩甩衣袖走人了。

      可萬一遇上個暴脾氣……

      估計著慘遭一頓毒打都還算是輕的。

      化名系統能夠有效的避免這類問題,玩家之間用遊戲暱稱,對外則以化名稱呼。

      【新添加了生活系統:模擬飢餓、口渴等日常因素,玩家正式拜入門派後開啟。】

      玩家建立的角色身體都是真實存在,自然會產生飢餓、口渴等生理需求。

      前期顧奕為了使新手玩家儘快融入遊戲,用大道之力暫時抹去了他們的飢餓和其他一些生理要數。

      可這樣始終不是一個長久之計。

      於是顧奕決定玩家們渡過了新手期,就讓他們自行想辦法解決。

      當然,不是直接撒手不管。

      按照顧奕起初的計劃,玩家拜入門派後成為鍊氣士,用大道之力變化銀兩作為怪異副本的獎勵,玩家通過不斷消磨怪異獲得銀兩報酬。

      現在有了大周懸境司,他倒是不必再繁瑣了。

      這個生活系統更加真實模擬了現實世界,讓玩家們的體驗感爆棚,並且大大減少了大道之力的耗損。

      玩家使用銀兩向九州原住民購買食物等,還能產生微量的因果凝聚成大道之力,雖然是蚊子腿,但積少成多也是口肉。

      簡直一石三鳥!

      【新添加了鍊氣士系統:鍊氣士,藉助天地靈氣修煉自身,玩家正式拜入門派後開啟。】

      【新添加了怪異副本系統:怪異,伴隨靈氣復甦誕生的一種大恐怖,玩家正式拜入門派後開啟。】

      這兩個系統說是更新,其實也就是顧奕為玩家們解釋說明。

      具體的主線劇情和介紹CG,玩家們進入蜀山劍派皆會看到,這裡顧奕就不多提了。

      至於喵所長評測帖子裡推測的玩家血條,他並沒有打算增添。

      畢竟神州大地是一個真正的現實世界,即使你鍊氣境界再高,受到一記致命傷同樣會死,無關血條的長短。

      角色面板是必須的,不過顧奕簡潔弄了一個,只顯示了玩家的境界修為和靈氣值。

      接下來玩家行善事、消磨怪異獲取的大道之力,都會變成靈氣值顯示在玩家眼前。

      【新添加了道友系統:玩家可以互相添加成為道友。】

      【新添加了傳音石系統:成為道友的玩家可以通過傳音石進行交流,玩家正式拜入門派後開啟。】

      所謂的道友、傳音石系統,實則就是好友系統與聊天系統。

      顧奕稍加修改,改成更貼近鍊氣士的稱呼方式和使用方法。

      傳音石需要藉助靈氣,所以玩家拜入門派成為鍊氣士後才開啟。

      【新添加了死亡懲罰系統:渡過新手期的玩家開啟死亡懲罰。】

      每次復活玩家需要不菲的大道之力,所以顧奕專門制定了這個死亡懲罰。

      當然,設定中在怪異副本死亡不會受到懲罰。

      這個系統主要是為了防止玩家生命不止、作死不息,在日常遊戲中死亡將會受到懲罰,如扣除靈氣值等。

      【新添加了懲惡揚善系統:開啟懲惡榜、仗義榜。】

      顧奕不能保證所有玩家都去下怪異副本,遊戲中有劇情黨必定還有一種風景黨。

      懲惡榜是消磨怪異數量的排行榜,提供給劇情黨玩家,仗義榜則是顧奕專門給風景黨成立的。

      玩家的主要目的是收集大道之力,有些風景黨玩家,專注於探索遊戲世界和偏向於日常玩法。

      仗義榜就是類似新手任務行善事的排行,促進風景黨玩遊戲時多多行善事。

      【新添加了成就稱號系統:完成一些成就任務可以獲得專屬稱號。】

      排在最前頭的成就任務,就是協助新手玩家做新手任務。

      總計五百次後,可以獲得成就【神州先驅者】,並得到【俠肝義膽】的專屬稱號。

      這些成就稱號能夠激發一些喜歡收集成就或者喜愛稱號的玩家,帶領新手玩家做任務,從而達到顧奕構想中的【老帶新】計劃。

      【完善門派介紹:玩家選擇門派時,可以觀看門派的介紹CG。】

      因為目前開放的門派只有蜀山劍派,顧奕也只做了蜀山劍派的介紹CG,視頻如下:

      一襲白衣的【柳乘風】,站立在蜀山駐地一處漢白玉鋪砌的空曠廣場上。

      他單手負於身後,另一手持著一柄長劍。

      一改面對玩家時的溫和,【柳乘風】劍眉橫斜,眼如鷹隼。

      清風徐徐吹過,他束起的長髮隨風盪起,衣袂飄飄。

      就在這一刻,【柳乘風】動了,身形踏步而出,揮劍直刺而去。

      這一劍,沒有滿天縱橫的凌厲劍氣,沒有華而不實的花哨劍招,僅僅是一記最尋常普通的揮劍直刺。

      但在他手裡同樣是鋒芒凜冽,攜帶有一種銳不可當的意志!

      幾段水墨文字同時出現。

      「劍修一生,寄予劍,忠於劍,皆在劍上!」

      「劍鋒所指,一往無前!一劍之下,萬事皆休!」

      「這,便是蜀山劍修!」

      內容很短,不到二十秒就結束了。

      顧奕想了想,將這段介紹CG放進了【更新公告】里。

      【完善神州官網:增加「帖子區」、「技術反饋區」,方便玩家們交流。】

      【官網開放預約內測資格的選項,會挑選預約後的網友隨機發放內測資格!】

      本次遊戲更新的內容主要就是這些了。

      畢竟才是1版本,顧奕還有很多思路,但總不能一口氣把所有東西都完善掉,留著一些放在以後的版本更新。

      細節方面的更新他也沒有寫進遊戲公告,到時候讓玩家們自行在遊戲中探索。

      最後,顧奕在喵所長那則評測帖子裡,挑了一些網友的問題做出回復。

      【關於痛覺擬真:虛擬遊戲主要在於模擬真實,遊戲後續會更新出調動痛覺度的選項,但最低只能調到正常的60%,這主要是為了防止玩家背後身中一劍,卻依舊談笑風生的與人聊天,沒有察覺。】

      【關於內測資格:只要在遊戲中尚未註冊角色人物,帶有內測資格的虛擬倉可以轉讓給他人使用。】

      【關於……】

      忙活有大半天,終於搞定好了版本更新,修飾一遍【更新公告】的內容後,顧奕將其上傳到神州官網。

      ……

      ……

      為了更方便、效率的碼字,我昨天專門把家裡的高配台式機和曲屏顯示器給賣了,換了一台開網站都費勁的八手筆記本,一有空閒能隨時隨地的碼字,所以請不要再掉收藏了!

      (感謝幾位打賞的書友!給跪了!)

      



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