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    戰爭天堂 - 第489章 多重空間遊戲字體大小: A+
     

    金屬防盜門被踹開的聲音,聽起來像是一門火炮在室內開火,站在衣櫃里的林遲屏住呼吸,一動不動的僵在原地,像一尊血腥的雕像。

    此時的他,正佇立在破衣櫃的左側,有細微的光線從身邊晃到了他的眼睛,像是裝在衣櫃內側的一塊鏡子。

    不過現在,他已經沒工夫照鏡子了。

    屠夫沉重的腳步聲在客廳中不斷迴響,然後進入了對面的另一間卧室。林遲緊張的攥緊了拳頭,斷掉的阿拉斯加捕鯨叉,緊握在右手中。

    咚,咚,咚。

    金屬靴撞擊地面的聲音,如同敲擊在心頭的喪鐘,緩緩的向林遲藏身的卧室移動過來,一股令人作嘔的腐臭氣味,透過櫃門的縫隙飄進衣櫃,刺激著林遲的嗅覺。

    ——別開門。

    林遲很清楚,憑藉自己目前的屬性和裝備,和屠夫正面交鋒的勝算完全是零。現在他能做的,也只是隨時做好跑路的準備,以及在心中默默祈禱了:

    ——別開門。

    ——別開門……

    林遲此時的感受,基本類似於還沒來得及穿衣服的隔壁老王,躲在鄰居家的衣櫃里,聽著鄰居家的男人在卧室里拿著刀轉來轉去。

    只要衣櫃的門被打開,等待自己的只有死亡!

    咚。

    沉重的腳步聲停在衣櫃門前,刺鼻的腐臭氣息差點把林遲熏得昏過去,而衣櫃門發出的咔噠聲,卻令他保持了絕對的清醒。

    林遲緩緩把握著匕首的右手上移,準備和即將打開門的屠夫進行殊死對決。他眯起眼睛,做好了從櫃門縫隙中出刀的準備。

    ——當然,在自己刺出匕首之前,被長刀捅死在衣櫃里的可能性更大。

    咔嚓!

    從兩扇櫃門正中間的縫隙中刺進來的大刀,驗證了林遲的判斷,鋒銳的刀鋒從站在左邊的林遲身旁擦過,向下劃了一下之後又撤了出去。

    接著響起的,是砰的一聲巨響,林遲原本漆黑一片的視線,頓時化為晦暗的紅色。

    站在柜子前的屠夫,粗暴的拉開了櫃門,林遲甚至沒看清對方長什麼樣子,只看到了對方腐爛的右手中,那把向自己胸膛刺過來的粗糙大刀,刀鋒上斑斑的血痕,昭示著這把武器的恐怖戰績。

    「沒辦法了嗎……」

    在絕望的情況下,林遲無奈的看向自己左手邊,鑲嵌在衣櫃裡面的長條形鏡子,只見那鏡子里,正好映照出身體貼在衣柜上的自己的身影。

    鋒銳的屠刀輕而易舉的撕裂他胸前的血肉,帶出一陣熾熱的疼痛,但鏡中的畫面卻並沒有映出刀鋒,只有他正在流血的身體。

    「這是……什麼情況……」

    看到鏡子里的異常狀況,林遲吃驚的瞪大了眼睛。意識不知為何開始迅速模糊起來,視線也突然扭曲,在一秒內化為無盡的黑暗。

    身體像是被扔進了深海,在無盡的黑暗中漂浮,耳邊滿是朦朧不清的耳鳴聲,不知過了多久,當林遲再度醒來的時候,發現自己正躺在一座廢墟中。

    和「世界末日旅店」的暗紅色基調完全不同,投進視線的是不帶溫度的冷光,眼前出現的是一片斷壁殘垣,正前方的深褐色牆壁被炸掉了一半,剩下的半截也布滿了彈孔。

    這裡是什麼地方?

    林遲慢吞吞的站起來,觀察者眼前這片爆發過慘烈戰鬥的廢墟,正在納悶的時候,卻突然想到了什麼,臉上的表情頓時嚴肅起來:

    這個所謂的世界末日旅店,該不會是使用了「多重空間遊戲」技術吧?

    顧名思義,所謂的多重空間遊戲,正是可以讓玩家們在一局遊戲中,可以切換到其他的「平行空間」中的技術。

    簡單來說,便是對同一張地圖進行不同的渲染和設計,當玩家們觸發了特定的劇情或是完成了什麼劇情目標,就可以幾乎無縫切換到基於原地圖的,風格完全不同的新地圖中。

    據說最早在腦內成像式遊戲領域開發「多重空間遊戲」的設計師們,是從經典恐怖遊戲《寂靜嶺》中,表世界和里世界切換的設定里得到了靈感。才會開始試著開發這種東西。

    事實上,體驗過這種遊戲的玩家們,基本上都還挺歡迎這個設定的——觸碰一座雕像之後,玩家們直接穿越到百年之後,眼前的輝煌城堡瞬間化為腐朽的廢墟。當這種場景在腦內成像式遊戲中首次出現的時候,震撼程度顯然是前所未有。

    只可惜,多重空間遊戲的設定,只在早期的幾個解謎遊戲和奇幻類遊戲中出現過,然後就銷聲匿跡了。

    至於原因也很簡單,要開發多重空間遊戲,難度實在太大了……

    腦內成像式遊戲的製作方法,和早期的電腦遊戲以及家用機遊戲並不一樣。在這種遊戲中創造出一個「世界」就已經夠麻煩了,更別說是要製造出「多重空間」。

    隨著一名狂熱的遊戲設計師過勞死的新聞,「多重空間遊戲」也從玩家們的視線中徹底消失了,如果林遲沒記錯的話,在2032年之後發售的腦內成像式遊戲中,再也沒有出現過這種遊戲模式。不過……

    現在,這個已經快要被玩家們遺忘的遊戲方式,終於在《戰爭天堂》中再次回歸了!

    意識到這一點,林遲也是再次來了興緻,低頭看了看自己剛才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便發現胸口的傷痕消失了。

    看起來,世界末日旅店的屠夫,並沒有跟到這張地圖來。而自己在舊地圖受的傷也消失了,這樣說來,要在這張地圖中觸發世界切換,需要做的應該就是「凝視全身鏡中的自己」了……

    根據「多重空間遊戲」的套路,這地方的構造,和之前的那座世界末日旅店,應該是大體上相同的。

    念及於此,林遲回頭看了看身後布滿彈孔的牆壁,走出這間冰冷的卧室,進入客廳觀察附近的情況。

    和他所想的一樣,這棟發生過槍戰的公寓的內部構造,與那座詭異的旅店基本上沒什麼區別。但色調和風格確實大相徑庭。

    原本的血腥日光和兇殘基調消失了,取而代之的是冷色調的戰後廢墟,這座公寓透出一股死氣。如果說之前的「世界末日旅店」是屠宰場的話,那麼這裡便是墓地了!

    ——所以,接下來該做什麼?

    林遲一頭霧水的走向303號室的正門,開始調查這張詭異的地圖。



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