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    重生之悠哉人生 - 第416章字體大小: A+
     

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    方默南繼續說道:「再參觀結束后,正當那位日本客人匆匆走出工廠門口的時候,女服務員笑臉迎上,彬彬有禮地說:「先生,您的領帶弄髒了,快換一條新的吧。著,迅速解開他的領帶,並為他繫上一條新領帶。日本人知道事情暴露,只好尷尬地強裝笑臉,躬身退了出來。其實他們用的手法有時候很低劣。」她苦澀的笑了道,「只是我們的警惕性低的可憐。」

    「哈哈……」笑完后,六子幾人心裡酸澀不已,咱們國家的受騙太多次了。

    方默南道,「所以,請國人警惕,保護好我們的智慧、知識、技術以及文化財產!!!」[重生之悠哉人生]首發重生之悠哉人生416

    方默南接著道,「日本企業收買海外情報出手闊綽,對一般的商業和技術情報,出價5萬-10萬美元;如果情報重要,則不惜代價。

    80年代初,日立公司花52萬美元買通美國ibm公司職員,套取情報。日本化工企業為探聽美國杜邦公司的秘密,甚至雇間諜乘飛機在杜邦公司製造廠上空盤旋拍照。」

    「瞧瞧!人家財大氣粗吧!」方默南頓了一下接著道,「同樣在這個時期,許多西方國家因為吃不準美國對伊朗的經濟制裁趨勢如何,不敢貿然同伊朗做生意。但是,日本三菱商社率先出擊,同伊朗展開新的貿易洽談,如此有底氣,就是因為三菱駐華盛頓辦事處從美國國務院得到情報:美國和伊朗關係有緩和跡象。

    其實,像三菱這樣集貿易、金融、信息功能於一體的日本綜合商社,其情報搜集、處理能力甚至「在中央情報局之上」。如今,日本六大綜合商社(三菱、三井、丸紅、住友、伊藤忠、雙日)在全球187個城市設有800多個辦事處,連成一張強大的情報網。據說,丸紅商社每天收到的電訊資料,相當於800版的報紙;三井公司的全球通訊網路24小時運轉,每天信息通訊量在5萬件以上。」

    既然說道商業間諜,方默南不介意在多說一些給他們聽,能用的上最好。「美國大型企業每年要花100萬美元用於收集同行情報。摩托羅拉公司的情報部門就是1982年由中央情報局的一個退役間諜組建起來的,現在在世界各地布有情報點,窺探競爭對手有無兼并計劃或新技術。美國商用情報顧問公司fuld※co。主席富爾德說,90的美國大型企業會聘請專人從事商業間諜工作,這些人多是大學畢業生,在校選修過有關競爭性情報課程。所謂競爭情報,是指用合乎職業lun理的方式收集、分析和傳播有關競爭者的情報。當然違規的收集情報的也是很多,而且無所不用其極。」

    「其實商業間諜有時候簡單的一個電話就能搞定,當然這是指專業人士,沒有想象的那麼複雜和神秘。」方默南抿了一口清茶道,把經典案例搬了出來,「美國a、b兩家食品公司,同時在研製一種新型餅皮的披薩,但面對a公司是全球第二大食品公司,b明白若不率先出擊,就很難在17.5億美元的冷凍披薩市場中分得一杯羹。於是,b聘請在美國商業間諜領域有「起底專家」之稱的馬克.巴里來打探a公司的生產規模。

    經驗老到的巴里偽裝成《華爾街日報》記者、食品研究人員和a公司採購員等,四處打電話騙取信息,只用了一天半的時間,就理清了a公司生產機器型號、生產數量等所有線索。憑藉這些商業情報,b公司採取針鋒相對的生產和銷售措施,率先攻入市場,銷量節節攀升,一躍超過了a公司。a公司事後叫苦不迭:競爭對手很微弱的優勢,就可能意味著自己幾百萬美元的銷售損失。」

    李毅挑眉道,「就這麼簡單。」其實想想在國人中間發生的事,甚至比這還簡單。起碼人家用腦子分析了大半天,咱們倒好,直接就傻不拉幾的送給了人家。

    「你……懂得可真不少。」倪寶紅道。

    「啊!照你的說法,小鬼子間諜無孔不入,防不勝防,咱們……」李毅叫道。

    「申請了專利,他們也只有和咱合作,這樣就可以進入日本市場。」方默南笑道。「咱主要的銷售是在海外,掙外匯!」

    「奸商,真是個奸商。」倪寶紅笑著道,「不過我喜歡。」

    六子接著道,「我現在擔心的是,除了人工成本和運輸成本,技術成本也很重要。日本的人工是比較高昂,但他們那些技術工人的熟練程度,也不是咱們能比得上的。還有就是軟體研發能力,咱們恐怕也沒辦法和日本相提並論,咱們一直能佇立在潮頭。」

    方默南手指指他,笑道:「這麼快就進入角色了,這些問題,我早就考慮過了。掌上遊戲機的生產,除了幾個核心部件,其他的對工藝要求並不太高,只要有相應的機器設備,工人接受短暫培訓之後,就能生產。這個問題不大。

    至於說到軟體設計研發能力,掌上遊戲機更新換代,主要是換代軟體,不是硬體。遊戲研發,事實上在全球都才剛剛起步,日本也沒有太大的優勢可言。新遊戲研發,有一樣東西,日本是無論如何都比不上我們的。咱們完全可以後來至上的。」

    「哦!哪一樣?」六子興緻勃勃忙不迭地問道。方默南笑了笑,又一次伸手指向自己的腦袋。

    李毅笑道,「上一次你也指指自己的腦袋,你……明白我說的意思。你這麼自信!」

    「當然!」方默南毫不謙虛地答道,因為她有這個資本。

    1994年12月3日日本sony公司的p1aystation遊戲機表幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句「是非成敗轉頭空」的名言意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過沒有人能永遠贏也未必有人會永遠輸。[重生之悠哉人生]首發重生之悠哉人生416

    一直到2oo2年電子遊戲產業的收入在美國已經過了好萊塢sony還是贏家。

    不是最賺錢的卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

    岳厚鳴看完了所有的程序道,「你這個程序是不是還沒有寫完。」

    「不錯嘛!」方默南豎起大拇指,讚賞道。「其實家庭版的主攻就是海外市場,國內電腦的普及率太低了。」

    岳厚鳴笑笑,溫和道,「你隨身版寫的很完整,無可挑剔,家庭版的……」

    家庭版,方默南用慣了後世的電腦,對現在的大塊頭電腦硬體了解的不多,所以……在方默南眼裡或許很麻煩的東西。岳厚鳴能輕鬆搞定。

    攜帶型寵物蛋和電腦版的聯動其實挺簡單聽技術方面的專人岳厚鳴解釋之後方默南才知道數據傳輸這東西在別的地方可能不太容易在電腦上卻是最簡單的,方默南的擔心完全不成問題。

    相對麻煩一些的隨身式的聯機。

    兩台電子寵物要聯機交換道具要增加一點rpg要素可以把養成的寵物蛋拿出去秀這方面就需要更大的改動和調整了。

    老美們喜歡直來直去東方人喜歡循序漸進。既然寵物蛋面對的是亞洲市場就肯定要考慮到這方面的問題。一隻寵物想養好怎麼著也得十天半個月如果養好了只能拿來看看就太沒意思了。所以增加娛樂性、趣味性,這樣才能吸引人,產生購買的**。

    所以方默南不自覺地在其中加入了一些rpg要素比如寵物數值和屬性什麼的這樣看起來就有點像幾年後才上市的著名的掌機rpg遊戲《口袋妖怪》了。不過這個創意後來也被其他公司用得很濫了。

    方默南倒不怕其他人抄襲因為她自覺自己不可能比那兩個創造和完善搜集育成rpg的天才之作人做得更好最多是提前偷人家的創意來搞一搞。

    討論到這裡,六子起身,臉上的表情坦然,朝岳厚鳴伸出了手,有些話不需要說,他已經直接表達出來了,冰釋前嫌。

    岳厚鳴見狀起身,都是明白人,笑了笑,回握住六子的手,兩人握了兩下,快速的分開。

    六子撇嘴道,「我還是不太喜歡你。書獃子。」

    岳厚鳴笑得溫溫柔柔的,「彼此彼此,六……少!」他故意拉長聲音道。

    李毅笑著打圓場道,「好了,現在咱們是同一條戰壕里的兄弟了。為了實現小丫頭的目標,可不能窩裡斗。」他倒是會說話,直接抬出方默南『鎮壓』他們兩個。

    方默南笑而不語,都個個是人精兒,到是剩了她的唇舌。

    方默南揮手說道,「小李子,去把藥箱拿來。」

    「嗻!」李毅沖著方默南有趣地打千兒,轉身去了次卧。

    岳厚鳴溫和的表情出現一絲裂縫,有些詫異地看著李毅走了出去。他雖然跟六子的圈子接觸的不多,但知道這幫子人有多心高氣傲的,對方醫生可真是言聽計從的。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來訂閱,打賞,您的支持,就是我最大的動力。)

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