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    世界冠軍,從槍槍十環開始 - 第九十二章 大逃殺模式字體大小: A+
     
      接著,李亦菲向他們講述了其他的更新。

      伺服器大改,分為了職業服和休閒服。

      職業服是職業選手們對戰的伺服器,戰隊賽和個人排名賽,都在此伺服器開展。

      而休閒服則是民間玩家的伺服器,當然,職業選手也可以進入,只不過休閒服的成績另算而已。

      新的賽制也有改動。

      由以往的每晚比賽改成了更靈活的參賽次數。

      每個小隊,共有參加五十場比賽的機會,根據排名定積分。

      比如百人局,共二十支隊伍,第一名積20分,第二名19分,依次類推。

      說白了就是一共五十個場次,想要讓排名靠前,就必須讓隊伍的排名更高。

      無論用什麼方法。

      殺敵數不重要,重要的是活多久。

      活到最後。

      而且,由於各個俱樂部都擁有了好幾個小隊,所以俱樂部內部的競爭也很激烈。

      因為聯賽關係到未來可能舉辦的世界賽,世界賽資格是給到俱樂部身上的。

      所以,俱樂部能夠決定哪支小隊,或是由哪些人組成的小隊,去參加世界賽。

      聯盟也配套開啟了個人賽,同樣是百人局,同樣的計分方式——

      殺多殺少不重要,重要的是活了幾場。

      顯然,個人賽的戰績,不僅是個人實力的體現,也是轉會時身價的依據,還是俱樂部決定人選的參考。

      都很重要。

      都不可掉以輕心。

      還有一個比較重要的改動,就是在新的戰隊賽模式中,隊友傷害將開啟。

      也就是說,自己的武器,將會傷害到隊友。

      這些規則張揚老早就知道,玩過那麼久的大逃殺,早就習慣了。

      李亦菲滿臉擔憂。

      「賽程怎麼安排的?」張揚問。

      李亦菲拿出了賽程表,「今晚是個人賽,戰隊賽明晚開始。」

      「那你擔心什麼,今晚先進去試試水。」張揚安慰道。

      「嗯。」李亦菲還是愁眉不展。

      晚上八點。

      準時進入遊戲。

      遊戲的界面似乎沒太大變化,而俱樂部配備的戰術道具,在個人遊戲時也可以使用。

      因為可重複使用,所以不用擔心消耗的問題。

      李立峰一次買了幾千次的使用次數,造就行了。

      只要負重允許,隨便帶。

      遊戲裡,積分榜也更新了,暫時是空白的。

      張揚看著那榜單,似乎已經看到了自己位居前列的樣子。

      進入倉庫,張揚裝備了自己的16式衝鋒鎗和65半,攜帶了足量的子彈,還有投擲物。

      投擲物的分配比較講究,破片手雷三枚,煙霧彈五枚,震爆彈兩枚。

      在張揚的預估里,二乘二公里的地圖,雖然看起來不大,但若是身臨其中的話,依然是個不小的尺寸。

      因為地圖足夠大的話,交戰距離也就有擴大,大多數交火將會在兩百到四百米的距離發生。

      這樣的距離,算是中距離,煙霧彈的遮蔽效果更重要。

      而破片手雷的最佳使用距離,是三十米左右。

      三十米不在最佳交戰距離之內。

      至于震撼彈,就是遇到突發情況,備用的。

      有必要時,可以與破片手雷搭配使用。

      做一個大炸比。

      「能炸,就不沖。」

      張揚的教官曾說過。

      張揚很認同。

      「要是有火箭筒就好了,槍掛榴也行。」張揚有些惋惜。

      時間到,個人賽正式開始。

      【開始匹配-天梯個人賽-戰隊伺服器】

      【匹配中……】

      【匹配成功!】

      素質廣場。

      和以前玩過的大逃殺遊戲一樣,在遊戲正式開始之前,有兩分鐘的空白時間。

      這段時間是伺服器加載資源,生成地圖和等待玩家進入遊戲的窗口期。

      在窗口期,有一個自動生成的廣場,供玩家「交流」。

      好不熱鬧。

      場景是個足球場,周圍是高大的煙囪、廠房、運輸皮帶等等建築。

      張揚呼出地圖,發現這個二乘二地圖,就是個工業區,像是個化工廠還是煉鋼廠改的。

      地形很複雜。

      他們就位於煉鋼廠左上角的生活區的運動場裡。

      張揚環顧四周,人太多,密密麻麻地,他沒發現李亦菲。

      只有之前軍訓時認識的選手,過來和他打著招呼。

      這遊戲的好處就是,人物模型都是依據真實模型形成的,儘管腦袋上沒有顯示ID,從模型也認得出誰是誰。

      素質廣場上,行動也有限制,只能聊聊天,吹吹牛,飆飆垃圾話。

      幹啥的都有。

      就是不能互相攻擊。

      右上角有個計數器,上面是加入遊戲的人數,很快就達到了一百。

      【遊戲開始條件已滿足!】

      【提示!請仔細閱讀地圖和模式介紹。】

      張揚點擊,打開了詳情頁。

      原來,現在的模式和之前的大逃殺模式有所不同,沒有毒圈和安全區之分。

      它的目標是逃離此地,在地圖上,會隨機生成一個逃生口。

      僅容一人進入。

      在遊戲開始時,玩家們自帶了裝備,不需要在地圖上搜集,所以,玩家們的出生點,是在地圖上自由選擇的。

      但看不到其他人的選擇。

      變數很大,弄不好就容易搞得面對面。

      正式開始之後,一分鐘內,地圖上會標記處逃生口的大概位置。

      以劃線標註的形式,第一個逃離區,大約占地圖面積的五分之四。

      逃生口就在這五分之四的區域內。

      隨著事件的推移,逃離區的範圍將越來越小,直到確定逃生點為止。

      站在逃生點內三十秒,將會被所謂的「救援直升機」帶走。

      而在等待救援的過程中,將有可能被敵人殺死——

      所以,最穩妥的方法就是,消滅所有危險,成為唯一的逃生者。

      兇險。

      張揚評價道。

      以前的大逃殺遊戲,有「血量」或「健康值」的設定,也有「治療」的設定。

      這個遊戲可沒有。

      只要是受傷,行動必然受限,幾乎沒有自救的可能。

      所以,見面就是生死。

      也不存在什麼「繃帶背滿、抗毒進圈」的打法。

      也不存在什麼苟起來拼藥的打法。

      唯一的打法,就是你死我活。

      再加上,工業區的場景複雜,一開始的劃定區很大,選手們謹慎起見,肯定都是逐步推進的。

      那麼,隨著劃定區的縮小,人員密度必然縮小,戰鬥也就更激烈——

      當然也可以始終離得遠遠的。

      可是,離得太遠,意味著別人都等飛機了,你還在「苟」。

      不好打。

      張揚想。

      至於到底怎麼弄,進去了再說。

      



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