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    我創造的遊戲太真實了 - 第四十七章 開發完畢字體大小: A+
     
      【第四個遊戲場景已解鎖,是否開啟】

      『嘶,這次這麼快的嗎?』

      林星本來還想睡覺的,經這一激靈,瞬間睡意全無,噌地坐了起來,這可都是送上門的獎勵啊!

      【是】

      【第四遊戲場景開啟,位於哥布林洞穴附近的迷霧森林,因場景過大,考慮因素過多,遊戲設置玩法增加,請宿主選擇大方向】

      【陷阱類森林/魔物類森林】

      【此大方向不代表絕對單一,只是占比比例增加】

      林星看見這個大方向,從此選項的頁面退出,將那生物圖策召喚而出,其仍然以黑白為主底色的色調,出現的時候暗沉無光。

      翻開時,除了那隻大猩猩、哥布林和野獸是正常的彩色色調,就多出那隻球形絨狀物正閃爍著光芒,其他全部還都是黑白色。

      迫不得已之下,林星只能先將那球形絨狀物點亮,等於說遊戲已經出到第四個了,他的生物圖策解鎖還在第一階段,一點長進都沒有。

      【雪絨球解鎖成功,現階段場景生物已全部解鎖完畢,獲得初級強化一次】

      『還有意外驚喜,不錯不錯,真是大氣,對了,我記得我之前還有一個初級強化沒用,到時候等無限城殺戮的獎勵來了,攢一起用了吧,可能直接可以突破到E級。』

      看到有給初級強化一次,雖然不多,但蚊子腿再小也是個肉,算是給了林星一個小小的安慰。

      只是上面提示的是「現階段場景生物已全部解鎖完畢」,而不是第一階段生物,林星推測這是不是有一種可能,裡面出現的生物並不是換實力強弱一批批出現的。

      而是「龍星世界」的場景解鎖了哪些,裡面所居住的生物才被拿來解鎖,所以比如說這個叫「雪絨球」的,雖然長得沒有攻擊性,叫得也沒有攻擊性,但並不一定就是和哥布林與野豬一樣的低等生物呢?

      思考了一會兒,林星覺得很有可能,點開「雪絨球」的簡介,上面赫然寫著一段話:

      [它是一種很可愛的生物,一點攻擊性都沒有,可放心撫摸。]

      ……

      『好吧,屬實是我想太多了,它連哥布林都不如。』

      林星黑著臉關閉了簡介,這東西居然真的只是賣萌用的。

      那這還選個鬼的魔物類森林,難不成讓這群球形小可愛在前面賣萌,哥布林舉著武器騎野豬殺玩家嗎?

      如果遊戲設計成這樣,還有什麼難度,除了以量取勝,什麼技術含量都沒有,只要玩家組隊的人數多了,困難係數簡直要跌到底。

      所以林星猶豫都沒有猶豫,選擇了陷阱類森林,這種可操作性也高,闖關玩法也多,玩家進來之後死法也能千奇百怪一些。

      著名學者作家魯迅曾經說過,生時統一的平庸,死時一定要有不同的偉大。

      「偉大」林星給不了,但不同的死法他還是可以爭取給的。

      【陷阱類森林選擇成功】

      【陷阱類型解鎖】

      【滾石陷阱:30】

      【吊繩陷阱:10】

      【地刺陷阱:30】

      【推射陷阱:20】

      【毒箭陷阱:20】

      【森林守衛:100】

      【陷阱點:2000】

      【魔物類型解鎖】

      【哥布林(帶隨機武器):15】

      【野豬:15】

      【雪絨球:30】

      【能量點:600】

      【場景布局俯瞰圖展示,宿主如需具體哪個位置,可放大處理】

      一連串的提示,讓林星看得有些眼花撩亂的,這個遊戲所需要的工程量可比他之前三個加起來還要多。

      首先是這個森林場景布局俯瞰圖,雖然比起正常的森林,它肯定是要小不少,但也比十個「哥布林洞穴」大出不少,再加上那些陷阱,應該加在哪裡適合,考慮的細節簡直多到離譜。

      還有就是,魔物類裡面,有武器的哥布林,能量點才和野豬持平,也是有夠丟人的,不過讓林星奇怪的是,那簡介中只會賣萌的雪絨球,所需的能量點居然是兩個有武器的哥布林,不是說好的亳無攻擊性嗎?

      存在即合理,既然雪絨球的能量點是30,那它肯定值這個價,只不過簡介應該不會騙人才對,說它沒有攻擊性,難不成假的,那這簡介只有林星可以看,除了坑他之外還能坑誰?

      林星不敢冒險,這東西確定了以後就不能改的,關於他遊戲的整體難度,可是會直接影響他的獎勵任務是否能成功完成。

      如果雪絨球真的沒有攻擊性,選多了難度是真的會崩的。

      「哥布林洞穴」的難度就是因為對老手來說,並不是很高,害得他中途差點就被胡立軍提前通關了,而「無限城的殺戮」的難度,來五個胡立軍,林星都不帶怕的,這是無慘老闆給他的安全感。

      所以對雪絨球並不熟悉的林星,也不會把重心放到它身上,用到哥布林和野豬身上,會更保險一些。

      魔物類的選擇並不是很難,給的能量點也不多,還不用林星給它們選擇位置,很快他就把魔物的數量定了下來,二十隻哥布林,十隻野豬,五隻雪絨球,正如六百能量點,一點都沒浪費。

      不過這個確實好選,重頭戲還是後面的陷阱類,裡面的森林守衛一個就要一百點,林星覺得這東西的強度肯定不會低,弄得多一點應該問題也不是很大。

      而且選了之後還十分省事,不用考慮放哪個地方好,也不用擔心放得太明顯被玩家看穿,林星一口氣就選了九個上去,其它的就有些困難了。

      林星在這上面花了至少半個小時的時間,又是放大,又是考慮其中的放置問題,該如何出乎玩家的意料,還有該怎麼讓陷阱連貫起來。

      最終,林星定下了十五個滾石陷阱,五個吊繩陷阱,十個地刺陷阱,五個推射陷阱,十個毒箭陷阱。

      深思熟慮了一番後,點擊了確認。

      【因「無限城的殺戮」反響強烈,考慮到此等因素,決定在正常遊戲中也加入其他世界人物,此遊戲可支持兩位世界人物,請宿主選擇】

      『還有這種操作?』

      林星想了想,有關於迷霧森林的動漫……很快腦海中就浮現出了一個動漫場景,「全職獵人」的獵人選拔,裡面的第二關卡就是關於迷霧的,並且其中的動漫人物也很快就出現了,就選那兩位便是了。

      【世界人物選擇成功,其中一位實力過強,只能加載出一部分實力】

      【因增加的世界人物的闖關關節,需要新場景,加上人物的性格與實力設計,請宿主耐心等待四天】

      



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