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    虧成首富從遊戲開始 - 第1564章 《次元遊戲大冒險》!字體大小: A+
     

    4月12日,週五。

    喬樑看着這一期《負責人說》的熱度不斷上升,一種自豪感油然而生。

    難道這就是無敵的感覺嗎?

    他是第一次做騰達集團部門的代任負責人,也是第一次參與商戰,跟其他的公司正面對抗。

    本來,喬樑是一種義憤填膺、忐忑不安的狀態,那畢竟是兩家體量巨大的直播平臺巨頭,他這樣站出來公然打他們的臉,會不會招致報復?會不會有什麼很嚴重的後果?

    但是打完了才發現,沒什麼後果,反而挺爽的!

    這個視頻一發出來,立刻引發了強烈的反響,有不少主播都紛紛發視頻響應或者現身說法,拆解這些直播平臺坑主播們的套路。

    表面上兩家平臺競爭激烈,可實際上你挖我的主播、我挖你的主播,然後大家一起美滋滋地吃主播的違約金。

    主播們自以爲拋到了直播平臺的羊毛,拿到了天價的薪酬,可這些錢又有多少真的能落在自己手中呢?即使落在了自己手中,可能下一秒就會因爲一場官司而全都賠回去!

    喬樑的這個視頻可以說是恰逢其時,直接將另外兩家直播平臺的體系給扒了個底掉。

    如果他是在一年前發出這個視頻的話,根本不會有什麼太大的影響。因爲當時直播平臺還處於一個草創期,國內有大大小小的十餘家直播平臺,互相之間展開混戰,因爲競爭激烈,所以頭部主播的議價權很強。

    即使跳槽了打官司,賠違約金的事情也根本鬧不大。

    一方面是因爲當時主播的待遇都比較低,所以違約金的數額也比較低,主播跳一次槽薪資漲十倍,可以很豪氣的掏錢解決,不會鬧出什麼大的風波。

    在這種情況下,去跟主播們科普直播平臺背後的套路,又能收到什麼樣的效果呢?大部分主播是聽不進去的。

    但是一年後的現在,歪歪直播和狼牙直播已經實現了對直播平臺的初步壟斷,並且已經想要揮動鐮刀開始收割了。

    這個時候再去拆解套路,結合一些頭部主播遭索賠上億違約金的案例,就有很強的傳播效果,讓很多主播都恍然大悟!

    喬樑簡直想給自己鼓掌,順便再插個腰。

    我真是太棒了!

    雖然《負責人說》這期節目一直是在搞,但喬樑覺得自己可是第一個登臺露臉的代任負責人呢!跟呂明亮、果立誠和芮雨晨那樣的常規軍不是一個概念。

    第一個打贏勝仗的代任負責人,裴總肯定會對我刮目相看吧?

    不僅如此,喬樑也借這個機會,在自己的粉絲面前好好地露了一次臉。

    之前不是大家都不信我做了兔尾直播的代任負責人嗎?

    現在還有什麼話說?還不趕快來好好地膜拜一下老喬?

    看到粉絲們紛至沓來的彩虹屁,喬樑簡直感覺自己比連更十期視頻、三連拿到手軟都要開心!

    “即使這樣,也不能驕傲自滿,要繼續牢記自己作爲代任負責人的使命!”

    喬樑感覺自己完全get到了代任負責人的樂趣,渾身都充滿了幹勁!

    但就在這時,他的手機震了一下,收到了一條通知。

    “嗯?裴總要求《負責人說》欄目暫時停更??”

    ……

    幾分鐘之前。

    裴謙看着新一期的《負責人說》,表情茫然。

    “什麼情況?”

    “怎麼喬樑親自擼袖子上陣了?而且還說得這麼好,水平完全不是說給前面幾期《負責人說》?”

    “那我辛辛苦苦搞出來的下基層活動,豈不是完全沒有意義了?”

    “這個不講武德的玩法,你們能不能別再幹了?”

    裴謙感到非常的困惑,也非常的無語。

    他搞出下基層這個活動,本來就是看到《負責人說》搞得如火如荼,所以想讓負責人們停一停,給反騰達聯盟的那些公司一些喘息的空間。

    結果沒想到,換了一批代任負責人上來,換湯不換藥,結果還是一樣的!

    而且喬樑此舉,等於是給其他部門的代任負責人開了一個很壞的頭啊!

    有喬樑帶頭,其他部門的代任負責人是不是也要紛紛在在《負責人說》上面漏臉了?

    像李石、阮光建、姚波、薛哲斌他們這些人,會放過這樣一個露臉的機會嗎?會讓喬樑一個人在上面表演嗎?

    出大問題了!

    裴謙纔剛剛完成論文沒多久,整個人還沒有快速地進入到工作狀態中,本能地還想再摸魚一陣。

    但是這件事情讓他快速的警惕起來。

    “不行,這種苗頭必須掐滅,不能再玩這種掀桌子的玩法了!你們這樣搞,還讓反騰達聯盟怎麼辦?”

    想到這裡,裴謙立刻發了一個通知,抄送給各部門負責人,尤其是孟暢。

    “從這周開始,《負責人說》進入暫時停更狀態,各部門未經允許不得再發布《負責人說》相關的內容!”

    當然,這個欄目也不是無限制的喊停。

    裴謙覺得《負責人說》這個欄目整體還是很有意義的,網友們也確實對這樣一檔拆解資本套路的節目很感興趣。

    但是能不能以後再搞?

    等這個週期結束之後,反騰達聯盟基本上也快不行了,到時候你們再隨便做《負責人說》欄目,拆解這些商業套路嘛。

    現在反騰達聯盟還處於一個鬥志高昂的階段,讓他們活躍一下、陪我燒燒錢不好嗎?

    所以,裴謙只是說暫時叫停,而沒有說永久都不能播、直接幹掉這檔欄目,畢竟未來的話說不定還是有用處的。

    ……

    在各部門接到這一通知的時候,獨立遊戲孵化基地這邊卻並未受到影響。

    畢竟他們並不是騰達內部的部門,沒有下基層活動,也沒有上《負責人說》這個欄目的需求。

    所有的獨立遊戲製作人們,都在認真地考慮騰達第一款主機護航遊戲應該如何設計。

    看到這些製作人們精神飽滿、鬥志昂揚。邱鴻就知道,他們已經找到了正確的方向。

    “關於遊戲的大框架,大家準備的怎麼樣了?烏志成,先說說你的想法。”

    烏志成點了點頭,說道:“我給這款遊戲想了一個名字,叫做《次元遊戲大冒險》!在遊戲中我們可以將騰達所有的遊戲、尤其是經典遊戲給串聯起來,做成一個個的小關卡。”

    “也就是說,這是一個脫胎於騰達遊戲世界的充滿想象力的全新世界。”

    “因爲騰達遊戲都已經大獲成功,備受玩家的喜愛,相當於是已經被驗證的成功玩法,也有極高的IP價值,所以我們的這種做法是最爲穩妥的,也是最容易被玩家所接受的。”

    “這樣一來,相當於是將騰達遊戲的IP進一步強化,對於騰達遊戲的核心玩家們來說,這款遊戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。”

    邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。

    這畢竟是騰達的主機,那麼遊戲內容自然也要儘可能地跟騰達遊戲產生關聯。

    騰達有那麼多的優秀遊戲,每一款都膾炙人口。有這麼好的IP資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?

    邱鴻又說道:“不過這個做法還有一個問題。”

    “騰達有這麼多款經典遊戲,但這些遊戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《遊戲製作人》和《奮鬥》這兩款遊戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。”

    “如果融合得不好、不自然,那麼還是很有可能會變成縫合怪的狀態。”

    “這也是我們最開始比較擔憂的問題。”

    烏志成胸有成竹地說道:“對於這一點我當然也考慮過了!”

    “肯定不能完全照抄騰達各款遊戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特徵。裴總在設計遊戲的時候,考慮到了每款遊戲的特質,畫風與遊戲的玩法是相匹配的。”

    “但是想要把這些遊戲全都融合到一起,作爲有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因爲這樣會破壞原遊戲的內涵,也不太容易被玩家所接受。”

    “我發現,絕大多數騰達遊戲的畫風都是由阮光建大佬來設計的。”

    “我覺得只要讓阮光建大佬重新設計一下這些畫風,將它們整合起來就可以了。他是原作者,自然駕輕就熟。”

    “這樣一來,既可以再現騰達的這些遊戲、讓玩家可以重溫這些遊戲遊戲的精彩之處,又可以將它們融合在一起,讓玩家扮演的角色自由穿越!”

    “我們可以將這些遊戲分爲不同的章節,進入一個新章節的時候,不僅會顯示出每個章節的標題,還可以顯示出每個章節原本遊戲的名字和新的獨立遊戲製作人的名字。這對於騰達遊戲來說是一種致敬。”

    “而且,這款遊戲首發在騰達的第一款遊戲主機上還有一種特殊的寓意。”

    “它意味着這個主機將會是所有遊戲製作者的樂園和歸宿,所有人可以共同創造一個快樂的遊戲世界,而騰達爲大家提供了這個平臺和土壤,也提供了足夠的向心力!”

    邱鴻滿意的點點頭:“很好,這正是我們預期中的完美方案!”

    他又看向其他的獨立遊戲製作人們:“大家的玩法設計的如何了?”

    遊戲製作人們開始紛紛舉手講述自己設計的玩法。

    這些玩法全都是脫胎於騰達遊戲,有些大體沿用了原本的設計,只是在一些細節玩法上做出了自己的修改,而有些則是從零開始大刀闊斧地進行改造,只保留了遊戲最原本的故事背景。

    因爲這些遊戲的玩法都要向獨立遊戲、家庭遊戲、多人遊戲的玩法靠攏。

    就比如《使命與抉擇》這款遊戲,它本身是一款即時戰略類遊戲,但即時戰略類遊戲其實已經過時了。裴總當時的做法是弱化即時戰略類遊戲的操作性,而主打遊戲的劇情,儘可能達成破圈的效果。

    這倒也是一條不錯的路子,但它只適用於單人遊戲,而且這個辦法也只能用一次。

    所以負責《使命與抉擇》這款遊戲的獨立遊戲製作人決定把這個故事模塊改造成模擬飛行與射擊類遊戲。主角們誤入到《使命與抉擇》的遊戲中,迎面飛來鋪天蓋地的蟲蟲羣。而他們則是駕駛着人類的飛船在秦義指揮官的指揮下,向蟲族發起進攻。

    如果是兩名玩家遊玩,那麼就可以一人駕駛飛船的方向,另一人控制飛船的火力。

    如果是四名玩家或者更多玩家遊玩,那麼就可以控制兩艘飛船。

    而遊戲製作人這款遊戲則是被改造成了一款動作過關類遊戲。玩家在一個巨大的箱庭中不斷的地攀爬跳躍,觸發各種機關,而這些機關將會影響遊戲製作人的走向。

    必須讓遊戲製作人走到特定的結局纔算過關。

    至於《回頭是岸》,這款遊戲雖然在畫風上有一些變化,但仍舊是高難度的動作遊戲玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通關。

    除此之外,獨立遊戲製作人們還腦洞大開地加入了各種與玩法相配套的功能。

    比如在《遊戲製作人》這款遊戲中,玩家們需要不斷地攀爬、跳躍,觸發各種機關。

    他們可以利用地圖上的機制,同時也可以利用自身的超能力去幹擾遊戲製作人的選擇,從而更快的達成通關條件。

    衆人依次介紹自己的點子,邱鴻則是認真地記錄下來。

    在這場會議結束後,所有獨立遊戲製作人們會把自己設計的好的點子發送到郵箱中,邱紅會組織一個研發小組,對這些點子進行統一的整理與篩查評選。

    評選成功以後,將會安排特定的遊戲製作人來開發。

    至於原本孵化基地的配套工作人員,則是會將這款《次元世界大冒險》的開發優先級調到最高,確保他能夠與騰達第一款遊戲主機同期研發完畢!

    帝都、魔都、羊城……所有獨立遊戲孵化基地中的製作人們,全都沸騰了起來,努力地爲這款遊戲獻計獻策。

    對他們來說,裴總與騰達集團恩重如山,這次找能夠找到一個既報答裴總恩情、又證明自己遊戲設計能力的舞臺,自然要好好發揮一番!

    哪怕肝腦塗地,也要爲裴總完成這款遊戲!



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