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    虧成首富從遊戲開始 - 第755章 這就是天堂嗎字體大小: A+
     

    在烏志成拿到奶茶后沒多久,一個******、頭髮有點卷的年輕人找到了他。

    「你好,我叫席皓,是這裡的行政部門負責人,同時也會幫設計師們做開發規劃、做預算、進度提醒等等。總之,可以把我看成你們在工作上的『管家』,有任何事情都可以找我。」

    「我先帶你到工位上,把整個孵化基地的情況稍微熟悉一下吧。」

    烏志成趕忙站起身來跟席皓握手:「好的,幸會幸會,以後還請多多關照。」

    席皓笑著拍了拍他的肩膀:「不用太拘謹,以後就都是自家人了。我跟其他行政部門的員工也都入職沒多久,都是新人。」

    「再說了,孵化基地的行政部門也不是管理者,而是服務者。你們負責創意,我們負責服務,你們工作比我們重要得多。」

    兩個人一邊閑聊,一邊往辦公區走去。

    為了讓整個孵化基地能夠正常運轉,邱鴻這段時間除了找辦公場地之外,還有一個很重要的事情就是招聘。

    如果直接發簡歷走社招,那效率就太低了,所以邱鴻就動用了一點在帝都遊戲圈的關係,通過內推的方式篩選了一批人。

    席皓有過四年多的遊戲開發經驗,擔任過小公司的執行主策,各方面的能力算不上頂尖,但滿足一般的項目絕對是綽綽有餘的。

    而且,席皓雖然在遊戲設計方面缺乏靈性,但有一個很突出的優點是辦事認真、細心,對工作非常負責。

    所以,邱鴻考慮之後覺得席皓是一個不錯的人選,就敲定了讓他來負責維持整個孵化基地的正常運轉。

    孵化基地的行政部不是只管行政的,而更像是一個大雜燴。

    這裡有專門的財務、法務和美術需求組,同時還有專人負責開發進度規劃和督促。

    總之,之前邱鴻認為獨立遊戲製作人缺少的配套部門,全都給配上了。

    雖然整個孵化基地的行政部門人不多,只有十多個人,但麻雀雖小五臟俱全,專人專職,都是相關領域內有一定經驗的專業人士。

    席皓帶著烏志成來到辦公區的一個靠窗工位:「這以後就是你的工位了,工牌還在製作中,應該很快就可以到貨。」

    「這是工卡,以後來上班在一層直接刷卡就可以進,就不用再登記了。」

    「我們行政部在那邊靠窗的位置,以後在工作上遇到任何問題,都可以隨時找我們。」

    「上午你就先把自己電腦上的各項數據、資源都導入這邊的辦公電腦里,順便按照這張紙,把內部的通訊賬號、項目管理許可權給開通一下。」

    「下午的時候,我們開個小會,簡單聊聊你正在做的遊戲,這樣方便我們估算工期、制定開發計劃、尋找合適的畫師。」

    席皓很快把在孵化空間這邊的注意事項全都介紹一遍。

    跟正式入職某家公司差不多,只不過工作內容和工作流程有區別。

    等席皓離開后,烏志成打開面前的辦公電腦。

    這批辦公電腦依舊是ROF裝機那邊提供的,從京州直接整批快遞到帝都來,不過用的不是ROF的定製機箱,機箱上面也沒有ROF的標誌。

    而烏志成也沒用過ROF裝機,所以也沒想太多,只是以為這是孵化基地自行採購的高檔組裝機。

    開機之後,烏志成把《水墨雲煙》的相關數據拷貝到這台辦公電腦上,登錄官方開發後台,然後按照席皓叮囑過的,開通內部通訊賬號和項目管理許可權。

    烏志成之前沒有在遊戲公司工作過的經歷,並不知道這些都是遊戲公司的標準流程,覺得很新鮮。

    「咦,這電腦配置好高啊。」

    烏志成有點意外,他之前用的電腦配置也不錯,是砸鍋賣鐵買的,但畢竟預算有限,更注重性價比一些。

    而這台電腦,完全就是追求極致高配的典範,看了一眼配置之後,烏志成簡直是羨慕得口水直流。

    包括符合人體工學的辦公桌椅,還有無限提供飲料和奶茶的吧台等相關配套設施,也全都讓他非常滿意,工作環境簡直是不可同日而語。

    在這種輕鬆的工作氛圍中,烏志成開始梳理關於《水墨雲煙》的各項內容,包括預期的關卡數量、boss戰設計、畫風等等,以免下午開會的時候一問三不知,在眾人面前鬧笑話。

    ……

    中午的餐品,全都是附近的摸魚外賣提供的。

    目前的摸魚外賣已經走出漢東省,在帝都、魔都等一線城市開了一些門店。

    邱鴻將孵化基地選在這裡,有一個很重要的原因就在於附近有一家摸魚外賣的門店,可以很方便地解決吃飯問題。

    烏志成吃飽喝足,一邊打著飽嗝一邊喝著奶茶,心想這是什麼神仙工作環境!

    之前他本來還有些猶豫到底要不要來這邊辦公,一方面是覺得每天四站地鐵挺麻煩的,另一方面則是擔心會不自由。

    但現在看到這種工作環境,烏志成就只有一個想法:這就是天堂嗎?

    下午,席皓、烏志成和另外三名行政部門的員工一起開會。

    席皓簡單介紹了一下這三個人的職務:一個負責資源量統計、進度的規劃和開發節點提醒,一個負責美術資源需求的提出和溝通,一個負責財務報銷、資料搜集列印等各種各樣的其他工作。

    這是邱鴻在仔細考慮之後,為孵化基地準備的小組制配套框架。

    整個孵化基地像這樣的小組有三個,每個小組都可以負責4~6個獨立遊戲項目。

    也就是說,整個孵化基地在最高效的情況下同時可以孵化12~18個獨立遊戲項目,保證這些遊戲項目都獲得最完善的支持。

    小組中的三人分工明確,基本上是把獨立遊戲除開玩法設計和具體製作之外的內容,全都負責了。

    席皓作為負責人,所有的獨立遊戲項目都要有所了解,也要規劃、監督所有小組的工作任務。

    烏志成還有點小緊張。

    因為自從做獨立遊戲開始,他就一直宅在家裡,跟別人的交流已經變得很少,尤其是這種工作上的交流就更是幾乎沒有了。

    現在面對著四個手拿紙筆認真記錄的人,還稍微有一點點怯場的感覺。

    不過烏志成還是很快調整了心態,開始介紹《水墨雲煙》的基本情況。

    「《水墨雲煙》是一款橫版動作類遊戲,我目前規劃的一共有10個關卡,每個關卡都有獨具特色的boss和小怪……」

    烏志成還是把之前給邱鴻介紹時的這些內容給大致地講述了一遍。

    對面的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。

    雖然他們已經掌握了一些關於《水墨雲煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。

    席皓沒有打斷烏志成,而是等他一口氣全都說完之後,才提出自己的疑問。

    「遊戲的大致時長,有規劃嗎?」席皓問道。

    烏志成愣了一下:「呃……還沒考慮過這個問題。」

    席皓點點頭,解釋道:「雖然你說遊戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鐘打通的也算是一個關卡,2個小時打通的也可以算是一個關卡。」

    「為了保證遊戲內容、充分照顧玩家的遊戲體驗,我們還是先規劃好遊戲時間,再通過遊戲時間去調整關卡的具體規劃。」

    「一般而言像這種獨立橫版過關遊戲,比較好的一周目遊戲時長是8~12小時,不宜過長也不宜過短。」

    「我的建議是標準遊戲流程時長可以定在10小時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往後的關卡時間應該稍長一些。」



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