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    大奉打更人 - 說一說最近的劇情字體大小: A+
     

    說一說最近這段劇情,不,說一說第三卷目前為止的總體劇情。

    本來在我的想法里,第三卷寫的是少年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人物、事件,想法是很好的,但現實往往骨感。

    為了寫好第三卷,我看了大量遊記類和動漫、影視作品。

    沮喪的發現,遊記類作品,如果放在網文圈裡,唯一的結局就是水土不服。

    理由很簡單,遊記類,主角是不停的走,不停的踏上征途,這導致了兩個結果:

    一:角色無法深入塑造,淪為路人甲。

    二:讀者沒有代入感和期待感。

    第一點不用解釋吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻啟程離開。。

    最致命的是第二點,讀者沒有代入感和期待感。身為讀者的你們,可能沒有總結過這個現象,但身為作者的我,對於讀者的期待感和代入感,還算有比較深刻的研究。

    固定的地圖,豐滿的人物,更有期待感和代入感。

    打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡勾欄女子,哪個更有期待感?許七安要裝逼,在京城大佬面前裝逼和在一群江湖匹夫面前裝逼,哪個更有期待感?

    前者的期待感是靠字數鋪墊出來的,而遊記類的,因為太「飄忽」,到處走,所以塑造不起這種期待感。

    開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。

    比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。

    爽點不夠,就意味著不行!

    後來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。

    路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。

    這些都是遊記作品里慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對於主線並沒有太大用處。

    這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代入感也沒期待感,反而會給讀者感覺作者在水。

    直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。

    有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。

    整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。

    我迫切的想要尋找刺激點,想提升劇情的張力,於是有了浮屠寶塔這段劇情,但寫到這裡,我發現一個問題:鋪墊還不夠。

    這個鋪墊不是說事件太突兀,而是各方人物都還沒豐滿起來,角色沒豐滿,裝逼就沒有韻味。

    但遊記類型的寫法,就是這樣。

    接下來,我會以「衝突」、「危機」、「升級」以及睡國師為核心,展開劇情。然後根據效果,根據你們的反饋,來決定第三卷上半卷的篇幅。

    少年羈旅只是第三卷上半卷的內容。

    就先說到這裡,今天一個字都沒碼,一直在思考這些問題。

    寫這篇單章,第一是發發牢騷,吐一吐創作途中的苦水。第二是希望讀者如果有什麼好的建議,可以在本章說里提一提。

    它山之石可以攻玉嘛,也許你們的意見,會給我帶來靈感。

    我渴望與你們來一些深入的,心靈的碰撞。(狗頭)

    好了,吃飯去,吃完碼字。



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