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    網游之劍逝 - 正文 第一千零七十三章 平均生存值字體大小: A+
     

    2222年4月17日。

    亞洲大區。

    一級主城——太洋城。

    亞洲大區各個國家的公會首腦,全部聚集到了這裡。

    他們是來這裡召開作戰會議的,原本這種會議是在日本區的上京城召開,但是為了更加展現出整個大區的凝聚力,最終也是在太洋城修建了新的會議中心。同時增加了許多防止信息窺探的功能,以及強大的防禦能力,上京城的會議中心暫時邊做次級選項。

    除開主體的日本之外,其主要的還是印度、澳大利亞以及韓國區,其餘亞洲區小國家有的根本就沒有來,只是聯合推舉了代表過來,差不多和以前的情況。

    只不過這一次,他們臉上的神色都凝重了不少,前線戰事毫無進展對他們造成了很大的壓力。

    甚至海上防線竟然還被壓制住了,帝王公會的海上指揮官,明顯要比他們的厲害些,各種小規模的海戰基本都是以他們的失敗告終。華夏的海防線也都壓制到了灰沙群島以外,都已經逼迫到了越南區沿海線了。

    雖然華夏不管是守還是拓展防守,都沒有主動攻伐任何重要據點,但是這種明明他們才是進攻方,結果反倒是被牽制的感覺讓他們很難受。

    ……

    會議室。

    「都到齊了?」第六天魔王掃視一圈。

    已經全部到齊,偌大的會議廳坐滿了五十個人,環繞成一圈坐在各自的位置上,他們的中間是凹陷下去的魔法平面,暫時沒有顯示任何東西,僅僅只是流轉著魔法光芒。

    「雖然你們都已經知道現在的戰況,但還是看一下戰略地圖好了,關於我們和華夏大區各個防線的全面地圖。」

    隨著第六天魔王的話語,他們中間的魔法平面運轉,下一秒就出現了完整的地圖。

    各種旗幟沿著他們的防線插滿了一圈,沿海方面更是有些複雜,因為涉及到部分危險海域,所以防線看上去甚至還有些亂。

    「如你們所見,最西端的藏薩城防線也已經推后,目前暫時無法組織針對藏薩城有效的進攻,我們的很多玩家在攻城戰當中陣亡,需要足夠的停戰時間才能夠復活。」

    「同時旁邊的新域城,由於新域城版圖較大,城市之間相隔較遠,組織進攻的話需要很長的奔襲時間,所以我們一直採用的是騷擾作戰。不過成效不大,在這種局部小戰鬥或者說游擊戰的話,我們確實不是華夏的對手,新域城沒有任何實質性利益獲取。」

    「遼陽城方面由於沒有組織過有效的針對性作戰,反倒是之前被華夏奪取的金伏山城,現在都還在他們手中。目前來說不會有什麼危險,一座三級主城的爭奪意義不大,繼續注意防守暫時來看還是最佳策略。」

    「最後是魯東城這邊,我們由於高端戰力問題,完全沒有辦法處理掉帝王,就像他們無法有效解決我們的『桉樹』一樣。所以進攻計劃差不多和藏薩城那邊一樣,暫時沒有了好的進展,只能是暫時撤退之後構建『魯北防線』,以保證我們奪取到的糧食產區安全。」

    「大致情況就是這樣,想來也沒有什麼補充的了。」

    第六天魔王淡漠的說完戰況,目前來說看上去是一片安穩,畢竟華夏方面也沒有進攻,但是他們耗費了這麼久的進攻計劃,卻取得這麼點進展,這已經是最大的失敗了。

    到目前為止,他們連一座二級主城都沒有奪下,沒有奪取二級主城即便是把它範圍內所有領地佔領都是沒有意義的。二級主城的恐怖傳送能力,一個小時百萬大軍都不是鬧著玩的,這種城市不攻佔下來是不可能繼續推進的。

    「制海權問題暫時不考慮嗎?」越南公會首腦發話問道。

    「暫時不予考慮,帝王公會沒有負責陸地作戰,他們幾乎全部力量都用於拓展海軍,將拓展力度加到到了目前的極限,不是我們的海軍力量能敵得過的。而且現在也不是過早使用海軍底牌的時候,加上我們目前確實在海軍指揮者方面也不是很優秀,暫時就讓他們壓制住好了。」

    「反正華夏的人,暫時是準備防守的,按照他們的話說,就是養精蓄銳。」

    第六天魔王解釋道。

    他知道越南區有些焦急,畢竟華夏海軍都已經完全壓縮了他們的海防線,隨時就可以利用戰艦轟破他們的防禦,而他們自己根本就沒有防禦的力量,所有的一切都只能請求日本區或者是區域大區的幫助。

    「大致情況我們確實了解了,那麼就談論一下今天的內容吧,繼續進攻還是選擇暫時性防守的問題。」澳大利亞一名公會首腦發話到。

    在這裡,樹袋熊一般是不會說話的,他擅長的其實還是帶著桉樹傭兵團戰鬥。關於自己家族的政策,還是關於自己公會的領導什麼的,其實都是有很多人輔助的。就像低調偉人的內政之類的,很多都是由李麗莉主導的,他最主要負責的還是戰鬥。

    「關於這個的投票問題,容我先說一下我們近段時間的戰損,以及大區內的發展狀況你們再做決定好了。」

    第六天魔王示意了一下,一名像是秘書的女性玩家拿著一卷魔法捲軸來到第六天魔王身邊,在得到允許之後將其打開拋到了中心的魔法平面之上。

    魔法平面再是變換,這一次是存數據面板,同時賦予了立體圖標和數值。

    「這是我們整體大區各個國家大區的平均陣亡玩家,以及統計獲得的平均生存值,其中還有關於五轉玩家數量統計,以及接近六轉的高端戰力統計。最後的基本都是些目前還是五轉以下的雜兵了,實力方面是指望不上了,只能拖過道具來彌補實力差距了。」

    日本大區:國戰平均陣亡玩家:0.6、平均生存值:39、五轉玩家數量佔比:71%、近六轉(140+)高端戰力數量佔比:17%。

    印度大區:國戰平均陣亡玩家:0.5、平均生存值:27、五轉玩家數量佔比:58%、近六轉(140+)高端戰力數量佔比:9%。

    澳大利亞大區:國戰平均陣亡玩家:0.6、平均生存值:38、五轉玩家數量佔比:67%、近六轉(140+)高端戰力數量佔比:15%。

    韓國大區:國戰平均陣亡玩家:0.4、平均生存值:36、五轉玩家數量佔比:70%、近六轉(140+)高端戰力數量佔比:13%。

    剩餘大區:國戰平均陣亡玩家:1.2、平均生存值:31、五轉玩家數量佔比:45%、近六轉(140+)高端戰力數量佔比:2%。

    國戰基本上死亡過的玩家,都是短時間內不會讓他們繼續上戰場的,所以在都輪換下來的情況下,加上很多沒有陣亡的玩家計算得出,總體平均陣亡次數基本不超過「1」。但是基本沒有話語權的其餘大區就沒這麼好運了,因為他們實力太弱,很多時候只能是當做炮灰。

    基本是攻城的時候,要麼是亞洲四大區二線公會充當先頭部隊,要麼就是他們這些小國家的公會上了。

    先頭部隊什麼的,說難聽一點就是試探性炮灰,很多小國家的玩家其實在這期間已經兩次上過戰場,有的也很不幸陣亡了兩次,所以他們才會有這麼多的陣亡數。

    而平均生存值,自然是之前玩家們自己練級死亡,以及公會戰模式下也死亡過幾次造成的結果,死亡過十次什麼的,不過是再正常不過的事情罷了。甚至有的玩家,也就是那些喜歡無腦剛,自己實力還很弱的那些傢伙,已經剩下十多點生存值的都有。

    死亡次數多了,自然會影響升級之類的,也就導致了五轉玩家數量以及六轉玩家數量的稀少。在亞洲區小國家,別說什麼六轉玩家了,近六轉的140級玩家,就已經是他們的(高手)了,五十個之中才有一個的那種。

    其中的印度大區……

    印度大區平均生存值很低,因為之前的公會戰模式,在被藍楓挑起內戰之後,他們的相互殺伐甚至比外戰還激烈,有的甚至陣亡了十多次。低等種姓的人也渴望平等什麼的,想要扳倒高等種姓什麼的,那可是他們心中一直期待的夢想。

    從現在擁有的平均生存值,就可以看出他們當時的瘋狂。

    這才國戰開始沒多久,也僅僅是這個遊戲的國戰環節,以後還有針對魔族的作戰,現在就已經消耗小半了。

    突然覺得。

    五十條生存值,真的是太少了。

    真的太少了……

    ……

    看到這組數據,所有人幾乎都沉默了,特別是那平均生存值的剩餘,簡直像是他們的生命倒計時一樣。

    「這數據是公會玩家的,閑散玩家們都沒有統計的,我想如果把那些數據也加入進來的話,你們的心情只會更加糟糕。」第六天魔王。

    閑散玩家,除開少數實力強大,完全不需要戰爭提升自己實力的,基本都是些放棄掙扎的弱者,連五轉都沒有的弱者。

    現在的遊戲平均等級——125級。

    最高等級的玩家最強者——167級!



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