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    人生扮演遊戲 - 第252章 不同結局的深意字體大小: A+
     
      第252章 不同結局的深意

      顯然,這個話題經過一晚上的發酵,已經有了不錯的熱度,而到目前為止,網友們的看法也已經基本統一了。

      似乎他們還真的認同了這遊戲的三種結局!

      而且,網友們並沒有去分高低對錯,沒有因為哪個結局更好而爭執不休,他們似乎真覺得三個結局都可以封神!

      帶著疑惑,魏啟成在網上搜索了一番,最終找到了這種說法的源頭。

      竟然是一個速通主播的視頻!

      這個速通主播是四葉,也就是葉落。他是全網最早一批打《與貓貓一起攻克難關》的速通主播,也是最早開始《與暗同行》和《獨步武林》速通的主播。

      《獨步武林》的武德結局,就是他最先在無意間打出來的。

      其實路知行在設計《獨步武林》的時候,並沒有刻意地把武德結局給藏起來,相較於那些隱藏更深的彩蛋而言,這個結局其實並不難發現。

      不過畢竟遊戲的發售時間還比較短,所以只有速通玩家才能觸發。

      葉落是在速通練習的時候偶然發現的。

      作為一名速通玩家,要確保每一個速通的關鍵節點都萬無一失,所以,在對付這些boss時,葉落都是會反覆嘗試、直到所有招式的應對方法都形成肌肉記憶。

      扮演封樹打這四個boss的時候,還沒什麼特別的地方,可當身份互換,用這四個boss打封樹的時候,奇怪的事情發生了。

      只要連續兩次不處決,戰鬥就會自動結束!

      而且,這種結束跟正常打的結束還不太一樣,能夠明顯看到封樹的表情、動作都有不同,就像是被徹底打服了一樣。

      於是,葉落又試了試其他的boss,發現另外的三個boss也跟這個boss一樣,兩次放棄處決之後都可以觸發這個特殊機制。

      而在最後對戰封樹的過程中,葉落髮現兩次放棄處決沒用了。

      因為最終戰的難度陡然提升,所以葉落還受苦了很長時間,但他也並沒有因此就放棄嘗試,畢竟作為速通玩家,這些boss本來也是要打到爛熟於胸的,就當是速通練習了。

      結果在葉落終於打出第三次放棄處決之後,就自然而然地打出了武德結局。

      封樹跪地認輸,被隨之趕來的警察帶走,接受法律的審判。

      這個隱藏結局在第一時間就傳遍了全網,不過對於這個結局的評價,網友們卻並沒有達成一致意見。

      有些網友覺得這個結局很有意思,是真正高手才能打出的結局;但也有網友覺得,強行寬恕,這不就是傳統的餵屎結局嗎?之前國外有個遊戲也做了類似的結局,可是被噴慘了。

      404工作室可千萬別在這種地方翻車啊!

      這種爭論持續了很長時間,誰都說服不了誰。

      最後還是葉落的一個視頻,起到了一錘定音的效果。

      當然,在得知有隱藏結局之後,很多玩家同樣也開始了嘗試。所以在葉落髮出視頻之後,這些同樣通關了隱藏結局的玩家也發表了自己的看法,這才逐漸扭轉了風評。

      至於為什麼只有葉落的視頻能起到這樣的作用呢?

      一方面是他作為專精速通玩法的主播,在全網具備不錯的影響力;而另一方面在於,這種說法,只有真正打通了隱藏結局的玩家說出來,才更可信!

      之前網友們為什麼會發生爭論?

      很簡單,因為當時的網友大多數都是雲玩家,可能他們體驗了《獨步武林》的遊戲內容,但並沒有親自上手試著打過武德結局,更沒有親自通關,所以對於這個結局的理解並不深刻。

      這些雲玩家只是看了視頻,或者只是道聽途說,在自己的腦補之下,才會有了這個結局是「強行寬恕」的看法。

      而隨著通關武德結局的玩家越來越多,對遊戲結局的感悟也越來越深刻,正面的聲音逐漸壓過了負面的聲音,網友們這才逐漸達成一致意見。

      而這其中起到關鍵作用的,就是葉落的這個視頻。

      魏啟成此時也和雲玩家一樣,完全不懂為什麼這個結局會受到歡迎。

      之前他在剛得知有這個結局的時候,雖然不像張堅一樣直接認定這個結局會翻車,但也不太看好。只是出於對404工作室和路知行的警惕,下意識地覺得這個結局另有深意。

      但具體怎麼有深意呢?他也說不出來。

      他要是知道的話,豈不是早就提前把方案寫出來了?也不至於現在加班。

      於是,魏啟成帶著疑惑的心情,點開視頻查看。

      ……

      「大家好啊,我是四葉,今天來跟大家分享一下我對於《獨步武林》三種結局的看法。

      「三種結局大家應該都了解了,就是遊戲的常規結局、武德結局,還有電影結局。

      「對於這三個結局孰優孰劣,很多朋友們都已經發表了自己的看法,大家說的也都很有道理。我作為全網第一個打出武德結局的玩家,在開荒的過程中也有一些感悟,所以全當拋磚引玉,說出來跟大家分享一下。」

      葉落是個速通主播,並不是專業的UP主,平時雖然也會發直播錄像,但明顯不像UP主做視頻那麼考究。

      不會跟劉良一樣,刻意地設計自己視頻的開頭。

      葉落的視頻往往是開門見山,直接說明本期視頻的主題,然後就直接進入正題。

      不過這倒也不是什麼問題,很多觀眾就喜歡這種直來直去的套路,不像其他主播一樣,在開頭扯很多有的沒的。

      而作為全網最早發現武德結局的主播,又是類似遊戲的高端玩家,他的看法還是比較有影響力的。

      「很多人說武德結局是一個敗筆,還跟之前國外遊戲的那種『強行寬恕』的做法比較,這一點我不太贊同。事實上,如果你親自打一遍武德結局,就會發現跟大家想的那種『強行寬恕』完全不一樣。

      「這其中有三個最明顯的不同。

      「第一,武德結局為玩家提供了選擇的權力。

      「其實那款國外遊戲之所以被人詬病,最根本的原因在於沒有給玩家提供選擇的權力。玩家即便是不想寬恕也只能被迫寬恕,這就讓很多玩家都有了不爽的感覺。

      「我們知道遊戲相較於其他的藝術載體,最大的特點就是高自由度,也就是儘可能為玩家提供更可能多的選項。這樣一來,不同玩家就有不同的處理方式。

      「而《獨步武林》很明智的一點在於,它為玩家提供了選擇,可以選擇不寬恕,直接把封樹打死,也可以選擇寬恕,讓封樹接受法律的制裁。

      「不管是哪種結局,都是玩家自己選的,所以並不存在強行噁心玩家的情況。

      「更重要的是,武德結局打出來的難度更高,也對玩家提出了更高的要求,這也影響了玩家選擇的權重。

      「第二,這個結局是符合劇情走向的。

      「那款國外遊戲的劇情是復仇,而復仇的原因在於,仇人殺了對於主角而言至關重要的人,而且還是陰險算計。

      「在大多數玩家心目中,這種復仇是天然正義的。結果遊戲卻不允許玩家復仇,這種巨大的落差感很搞人心態。

      「而《獨步武林》則不同,封樹雖然也殺了人,但並不是算計,而是堂堂正正的比武,而且封樹還是先殺到對方的地盤,在對方弟子的包圍中打贏的。而且,封樹在小縣城的那段劇情,也讓這個人物變得豐滿和複雜,讓玩家更有好感。

      「從劇情上來說,玩家們對這樣一個武瘋子是愛恨交加的,自然也沒有要親自手刃他的強烈衝動。

      「第三,在挑戰武德結局的過程中,其實遊戲已經在玩家心態方面進行了充足的鋪墊。

      「之前我說過了,作為遊戲,最重要的是代入感。讓玩家代入角色,並操控角色做出自己想要的選擇。那款國外遊戲最大的問題是,玩家既沒有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的選擇,而只能被迫按照遊戲設計者的劇本來走。

      「《獨步武林》的不同之處在於,武德結局本身就是一個高難度的結局,玩家只有變得足夠強大,能夠確保不管封樹用了多少手段、進行了多少次嘗試都無法成功時,才能打出這個結局。

      「換言之,玩家已經是真正的一代宗師了,殺或者不殺,其實也就不那麼重要了,這種宗師的心境,正是武德結局存在的基礎。而玩家在不斷挑戰的過程中獲得了這種心境,才能更好地領悟到武德結局的含義。

      「所以,武德結局可以說是在遊戲的基礎結局上進行的一次升華。

      「而這也體現出了404工作室對華夏傳統武學的深刻理解。

      「習武變強、打贏所有對手是封樹這個武瘋子的人生信條,同時也是這款遊戲的主題。這是天經地義的事情。

      「但同時,華夏文化又是如此的博大精深,華夏功夫不僅在於技藝的精湛,更在於武德的追尋,有句話叫『止戈為武』,很多時候變強並不是為了打贏誰、殺死誰,而僅僅是為了讓自己攀登更高的山峰。復仇是一個無止境的循環,而真正的強者會讓恨意止於己身。

      「而武德結局,也是對封樹的一種救贖。

      「如果我們仔細分析封樹其人,就會發現他是個習武成痴的武瘋子,在小縣城中受到扭曲壓抑的心理激發了他的武學天賦,讓他走上了一條極端的路線。

      「『功夫是殺人技』,這確實是華夏傳統功夫的一面,但『止戈為武』是功夫的另一面。而當玩家用強大的實力讓封樹為之跪服的時候,就相當於是讓一個武瘋子迷途知返,也糾正了他對於功夫的極端認識,讓所有玩家更清楚功夫的真正含義。

      「獨步武林,不一定是將所有的強者全都殺死,也可以憑藉自身強大的實力,讓(刪除)最強之人徹底拜服。

      「無論如何,這個選擇的權力一直在玩家手中,不管是取代封樹還是用武德征服封樹,都取決於玩家自己的選擇。」

      看到這裡,魏啟成徹底明白了。

      果然,這404的路總之所以敢搞出這麼個武德結局,就是因為他胸有成竹啊!

      之前很多網友討論半天,根本就沒說到點子上。歸根結底還是因為雲玩家太多了,沒有真正自己打過一遍武德結局,根本就無法理解這其中的奧妙。

      所以葉落的這個視頻,才能起到一錘定音的效果,確定了玩家們討論的風向!

      但魏啟成還有疑問:遊戲的兩個結局都很好,那電影為什麼還要用另一個結局呢?

      這電影的結局又好在哪裡?

      帶著疑惑,他繼續往下看。

      「而電影的結局有些出人意料,竟然和遊戲的兩個結局都不同。

      「其實如果用省事的辦法,直接把遊戲中兩個結局的任意一個拿來做電影的結局都可以。但問題在於,這兩個結局其實並不太符合電影的表現形式。

      「電影最大的問題在於,觀眾始終都是旁觀者,而無法像玩家一樣真正代入到劇情中。

      「我們在玩遊戲的時候,不管是打死封樹,還是選擇武德結局寬恕封樹,都是我們自己的選擇,是我們在經過重重苦難之後,親手打出來的結局。

      「但在電影中,觀眾一直都是旁觀者,既體會不到打鬥的艱苦,也體會不到武德結局中所需要的強大內心,所以這兩個結局,就都差了一層。

      「而電影結局實際上所表達的是另一種意思:大人,時代變了!

      「這也是電影安排在現代場景的原因之一了。《獨步武林》實際上寫的是武林的自然沒落,在現代社會,一個人的武功修為到了最高境界也是無用的,沒有任何武功能夠打得過現代的槍械,所以電影結局所表達的並不是誰的武功高、誰的武功低,重點在於個人在時代洪流面前的無能為力。

      「這既是個人的輓歌,也是武林時代的輓歌,更是功夫電影的輓歌。

      「這個結局在遊戲中是不可能被玩家所接受的,但在電影中,卻能夠將故事的內涵再升華。」

      (本章完)

      



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